前言:如果要问召唤师峡谷中哪个英雄的上限和下限最高,那一定是寒冰弓手了。同样作为国服永久免费英雄,盖伦虽然在小返工后胜率明显提升,但盖伦毕竟是一个短腿的近战英雄。在游戏中,尤其是新手,还是很容易被风筝死的。别说流浪了,操作难度极高,极其依赖玩家的熟练程度和对游戏的理解。在国服最新的10.8版本中,这位新手英雄的代表迎来了一次小小的强化。作为主要的输出手段,满级的Q技能可以额外提供20%的攻速,英雄实力进一步提升。拥有更强的输出能力,
文章结构
1.英雄解析
2.符文点法
3.装备推荐
4.打法解析
5.总结
一、英雄分析
作为稀有的450精英英雄,艾希在各个段位都能发挥的非常出色。她的优势在于以下三点:
600 码攻击范围。大多数 ADC 的攻击范围为 550 码。对线比普通ADC多50攻击距离的艾希,除了女警650码,赛娜600码,维鲁斯575码外,连手都靠不住。长时间骚扰对面补刀也能让艾希在下路发育时更加安全。同时,面对只有500码攻击距离的卢锡安和轮妈,更是有着天然的优势。AOE伤害和强大的切坦能力。艾希的标准装是毁灭和鲁娜的飓风,毁灭可以有效伤害敌方的正面坦克。Runaan的飓风与Ashe的Q技能相结合,使她能够在团战中造成AOE伤害。同时,被动的存在让艾希后期即使发育不佳也能为队伍提供AOE减速,非常实用。凭借出色的远程支援能力,艾希的E技能可以拉开全图视野,R技能可以提供最远3.5秒的眩晕。远距离支援队友。
缺点在于以下三点:
生存能力差。虽然拥有比普通ADC更远的攻击距离和独特稳定的平A减速,但相应的,艾希没有位移技能,被突围时操作空间有限。群居或游玩时,刺客的脸被推出去,一旦被驱赶,就很难逃脱。非常考验玩家的走位意识和走位技巧。爆发不够。对坦克有着非常可观的伤害,也就是说相对于女枪和其他出装层出不穷的暴击ADC来说,艾希的瞬发伤害是不够的,而且在遇到1V1的皇城单挑时,她非常依赖大招。. 容易缺蓝,W是艾希的主要消耗手段,也是补充伤害的技能。在9.22版本中,法力消耗从50提升到70,这意味着艾希在比赛的各个阶段都更容易出现法力不足,更多的依赖吸魔刀来保证输出。但是蓝色长剑并不是艾希的首选装备,毁灭飓风有着绝对的优先级。没有蓝剑,中期团战容易缺蓝,导致艾希经常需要红蓝buff,吃太多资源容易引起中野不满。
具体表现在面对不同AD时的胜率。艾希在游戏中后期的团战中有着巨大的作用,能够有效克制华而不实的新英雄厄斐琉斯。600码的攻击范围,攻击范围只有525码的霞,可以有效阻挡团战中经常站后的霞的输出,以及刺客类ADC卡莎和卢锡安的发挥。同时拥有强大的远距离开团方式,同样站位的大嘴在对战维鲁斯时也有不错的表现。不过面对可以隐身狂暴攻击的老鼠,面对配备暴击而且还有惊人AOE伤害的赏金就比较弱了。同时,没有移动躲避敌方法师的控制技能。面对蛇女、乌鸦等魔核,下路走位压力极大。
符文点法
基石符文选择一个致命的节奏,然后点出超量治疗,血脉和斩杀。副系选择启蒙系的魔法鞋和行进速度。
艾希平A的减速效果和第一件装备可以让艾希最大限度发挥致命节奏的效果。为小符文选择超量治疗,可以有效增加艾希在团战中的生存空间。至于传说,由于增加攻速的致命节奏,欢乐的性价比不如后期可以提供12%高吸血的血脉。由于经常选择艾希来对付坦克,再加上选择砍进一步增加了对坦克的伤害。当然你可以选择凯旋、欢乐、致命一击,在低段位滥用食物的时候,最大限度地发挥滚雪球的能力。一般情况下,由于艾希平的A减速和W远距离减速,副系选择启蒙系的行进速度收益极高。然后点击魔法鞋也可以增强滚雪球的能力,或者选择饼干也可以有效的增强对线能力,减少魔力消耗。
不过由于太阳的强化和战机装备的变化,现在版本除了常规的刺客外,无论是战机还是坦克都能对ADC造成很大的威胁。射手的生存空间太苛刻了。这时候点击行进速度提升追击能力也有加速死亡的风险。而Ashpin A自带减速,W范围减速,R技能眩晕减速,完美适配生命之源效果。这时候可以选择点刚毅系的生命之源,再点骨涂,增强坦率,防止被借调。被所有技能减速的艾希也能完美触发恶意诽谤。当队友缺少开团时,
设备推荐
首发建议选择多兰之剑,保证前期的阵容强度。在大件的选择上,中期基本可以用无脑攻速鞋打败飓风三件套。第四件装备就看自己队伍缺不缺伤害了。队友靠艾希的输出还是愿意给蓝buff打无尽,全队C多用蓝刀。顺风第五件可以补上剩下的一件再增加产量,最后一件可以作为保命装备。逆风需要第五件,比较保命的装备。控制多点就选水星蕾丝,AOE魔法伤害多点就可以出魔饮刀,刺客强的话,
玩法分析
加点方面,主W和副Q,一级点W。Q技能虽然加强了,但是每级额外多了5%的攻速增益,W的法力消耗增加了。但是,Q技能的收益对面板属性的依赖性极强。每升一级,W 的冷却时间缩短 2.5 秒。满满后,可以大幅增加艾希的吸附能力,缩短技能真空期。相比前期优先全Q技能,主W和副Q优先点全W技能收益更高。
艾希的操作极其简单。技能连击中只需要掌握AQ重置和A级即可,相对于技能连击,玩家的走位技巧更加高级。两级A兵叠加四层被动后,艾希可以靠着比普通ADC更远的攻击距离偷点耗血。一旦敌人在兵线前补刀,艾希就可以进行AWQ连招,一套可以造成近300个小爆发,一般射手即使补刀,血量也只有800左右,那就是,艾希可以轻松的打掉敌人三分之一的血脉。再加上对方最后一击期间的偷点,以及对伤害的辅助补充,这就意味着一旦被敌人给了机会寒冰射手符文,
需要说明的是,虽然艾希的小爆发伤害很可观,内置的减速效果也能让辅助有充足的时间补充输出,但艾希本质上是一个没有位移的脆皮ADC。一旦对方的下路阵容强大,此时再凶悍,也很容易被对方逼上绝路。艾希脆弱的身体也很容易被对面打败失去对线本钱寒冰射手符文,只能靠W补刀。
所以,艾希在线上最稳妥的玩法就是选择一个安全的位置,时刻注意敌方支援的位置。尽量远离兵线,前进A级补刀时尽量斜向移动,以缩短与敌方支援的距离。增加您的行走空间和反应时间。靠着后期的发育位稳稳的升到六级,然后靠大招选择压制位子,寻找战斗的机会。
到了六级之后,大招的艾希,R开局AWQ,一套连击在可控的时间内轻松打出500血的爆发,而且身体脆弱的射手,即使多兰的装备在六级的祝福也只有一千左右的血量。也就是说,艾希大招先手后,可以在极短的时间内将敌人的血量打掉一半。这对射手来说是致命的威胁。
同时,艾希大招控制链的加入,让她在六级时可以很好的配合硬助攻。艾什可以打500小爆发单人打掉敌人一半血,而硬辅助只需要跟上控制就可以打出极长的控制链。往往在艾希的大招命中之后,辅助就可以挂起来点燃,可以造成一波强杀。而软辅往往会在下路尝试消耗对手。只要不一直站在他们身后让艾希1V2助攻,艾希6级的战斗力就非常可观了。
这意味着在艾希升到六级后,或者敌方下路比较弱的情况下,艾希可以改变之前的站位,选择一个更具压迫感的站位。补刀的时候可以慢慢拉近和敌方ADC的距离,让敌方处于艾希向前两步就能平A的位置。由于艾希的攻击范围是600码,如果拉大距离的话,对方的射手就很难在我方最后一击中偷分了。而一旦敌人不在兵后,艾希就可以W开局,依靠内置的行进速度减速和加速,让艾希向前一步打AQ,最大限度的压制自己。而且就算对方辅助在ADC前面,我们还是可以消耗一小波对方辅助的'
值得注意的是,无论是硬辅助还是软辅助,没有位移的艾希都有向后发育的倾向,很容易第一时间就跟不上辅助。使辅助陷入短暂的1V2局面。而如果向前走,倾向于压制,就很容易被对方反手,让自己顶住对方两人的火力。六级之前,下路战是考验辅助的配合。六关后有大招补充控制,只考验玩家的预判和技能命中率。因此,在配合援助时,具体选择站位需要观察己方援助水平。打下路要靠辅助,
艾希的E技能可以开全图视野。同时,当艾希使用E技能提供视野外的敌人时,一旦己方击杀艾希,即可获得一次助攻。这意味着E技能的灵活运用,不仅可以为队伍提供更多的信息,具有重要的战略意义,还可以为艾希带来实实在在的经济效益。前期对线的时候,小智可以注意五分钟的小龙和八分钟的先锋,还有自己二buff刷新的三个时间点。龙女、稻草人等英雄,偷龙差不多五分钟。这时候鹰击天大概率命中敌方打野。八分钟的峡谷使者和第二波buff也是同样重要的地图资源。他们的刷新意味着敌方打野大概率会活跃在周围。
队伍中后期,带魔晶箭的艾希有着非常不错的一手和反手能力。当敌方走位意图明显时,比如冲男爵或者打男爵,艾希可以在中距离大招开团。但是当敌人移动躲避大招时,大招最好不要隔着屏幕扔。这时候把大招留给进场的敌方刺客,增加自己的输出空间就比较实用了。
总结
作为最便宜的ADC之一,艾什有着出色的持续输出能力。凭借出色的攻击距离和不错的持续输出能力,在下路对线阶段有着出色的压制和抗压发育能力。而一旦稳定发育到中期,形成破旧飓风的艾希在团战中可以造成成吨的伤害。同时艾希后期只需要注意自己的站位,然后捏大招作为反手控制,可以有效限制刺客进场,在团战中可以非常稳定的输出. 当前版本加强了Q技能的攻速后,使得在一对一、小规模团战、后期五人团战中有着非常出色表现的艾希,在游戏的各个阶段都更加令人印象深刻。非常适合现在的版本拿分。