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《命运起源》评测:网易要在手机、电脑、VR实现手游三端互通?

/*评测内容仅来自前几个小时的亲身体验,无任何补偿,所以可能存在错误,请以游戏实际内容为准,喜欢的就看,不喜欢的跳过喜欢就好,别当真,因为老铁不专业*/

大家好,我是老铁。

这次为大家带来一款名为《命运的起源》的MMORPG手游。游戏采用未来战争题材,开发商为中国网易。

视频版评价更直观:

命运起源手游评测:网易要实现手机、电脑、VR三端手游互通?

游戏的操控方式是左下角固定区域的可移动虚拟摇杆,加上右下角的普攻和各种技能按钮;在非战斗状态下,各种系统功能入口图标分布在右下角。使用拉伸功能隐藏入口,拉伸后可以暂时关闭聊天框;

游戏采用3D和2.5D视角,游戏镜头可随时切换;战斗中,技能的特效足以吸引眼球,还可以使用闪避触发一些QTE技能,按提示UI点击即可;但问题是角色的技能有些生硬无力,无法引起玩家的兴趣。最要命的是整个战斗过程中玩家的参与度不够高。按下按钮后,你只能呆呆地看着角色的技能动作。

首先,这款手游没有VIP系统,只有钻石、金币、绑定金币三种模式的经济系统;钻石是等值人民币的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1。您可以在商城购买各种游戏道具;无论是否绑定金币,都可用于装备升级等成长系统。

玩家之间的自由交易是这款游戏最大的亮点。玩家除了在商城购买游戏材料,还可以在金币商会、拍卖行、积分兑换处的交易系统中流通材料和金币;交易系统最大的亮点就是玩家之间可以通过钻石和金币相互兑换,这样就有了不花钱也能玩游戏的可能。但是老铁并没有发现游戏签到活动和玩法奖励都会赠送钻石,所以想要用钻石换金币的话必须要充值。

由于时间关系,更多的支付点我们就不说了。游戏拥有宠物、称号、翅膀、时尚系统,它们都可以增加角色的战斗力。至于如何获得,则以公测后的实际内容为准。

由于昨天评测的手游剪辑视频一直持续到早上6点,睡了几个小时才开始直播,对这款手游的体验还不够深入,所以这篇评测报告只能算是介绍一下到游戏。

在前2个小时的体验时间里,这款手游和大多数MMO游戏一样,一直沿着主线任务进行,偶尔会跳出几个支线任务。亮点是对战的引导很好。缺点是玩家在前期体验过程中的参与度不够高。当然不能排除是我精神状态不好的原因,不过直播间的粉丝还是比较认同的。还有一个槽点就是当主线任务遇到卡点时,关卡无法解锁新的日常活动。

在活动聚合页面,可以看到9种日常活动和2种团队挑战活动;根据点数商店中的点数类型,您可以逆转游戏。本手游还有通天塔、职业天梯和PVP玩法,只是老铁由于时间原因,不再给出相应的经验,非常抱歉。

游戏采用了未来战争的题材,所以整个游戏(前期场景)的风格会更加黑暗;每个场景图的建模都非常细致,高清大图可以在游戏官网查看。实际看到的性能是最直观的。虽然有些细节参差不齐,但都符合游戏的风格。

游戏的人物造型也是机甲风格。如果我们想象三百年后,未来的审美习惯可能和我们现在有很大的不同。手游的游戏世界架构师表达了深深的敬佩之情。

说实话,当镜头角度拉到最远的时候,当场景中的人物,玩家名,称号,玩家宠物,玩家宠物名,各种名字的颜色和字体混合在一起的时候,我的第一直观感受是,真的很丑。虽然系统也设置了屏蔽其他玩家的设置,但是屏蔽玩家显然是有悖于MMO的游戏理念的。如果要推卸责任手游道具城官网,那就归咎于老铁色弱。

上面说的是第一直观感受。第二次看到后我改变了主意。当我将透视镜头聚焦在我的角色上时,周围的环境会出现高斯模糊的特殊效果。这个设计也很好。不过最神奇的是手游道具城官网,角色身上的装备闪闪发亮,有的还很光滑,可以反映出游戏场景中的细节,就像一面镜子。在不逼错的情况下,整个游戏的画面表现和美术细节都非常合理。

本来还有各种系统修炼方式和物品获取方式需要说明。大部分物品的获取方式都可以通过交易系统与其他玩家一起购买。这些内容在支付点中都有介绍,这里不再赘述。游戏12月20号开测,老铁第二天就开测了,安卓官方区只搜到一台服务器。虽然最近游戏的网络指数开始飙升,但也就几百个数值,作为参考意义不大。

最后要提到的亮点是游戏分为四个客户端:Android 和 IOS 移动设备、PC 和 VR。目前只有安卓和PC两个包。Android端的初始包大小约为412MB,而PC端的包大小已经达到了1.1G。至于VR方面,暂时还不清楚。

以上就是《命运之源》手游的评测报告。整篇文章只能作为初体验的描述,非常抱歉。游戏同样沿袭了MMO的设计理念。各种玩法都没有让人眼前一亮的创新。只是在游戏的互通设备上,可能会达到4端互通的情况。至于什么时候实现,就要看网易的VR技术了。成熟的时间。如果你只是单纯的想体验一款MMO手游,而且它包含了玩家之间的自由交易系统,那么这款手游可以作为尝试。