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《怪物猎人3G》登陆3DS平台的正统续作

本文为《怪物猎人》第九回测评,上一篇链接>>

新掌机平台的正统新作

2011年,《怪物猎人》系列突然从索尼PSP和PSV平台转移到任天堂3DS平台,并以老牌《怪物猎人3G》适应了全新3DS平台上的新操作特性。

《怪物猎人3G》登陆3DS平台的消息最初是和《怪物猎人4》一起公布的。 在《怪物猎人3G》获得成功后,卡普空开始了《怪物猎人4》的开发。

《怪物猎人4》是《怪物猎人》系列最先登陆3DS平台的正统新作,但这也是该系列第一部片名编号前没有英文后缀的作品。 新的命名方式意味着《怪物猎人》系列是全新的。 开始。

怪物猎人4称号

腾空而起,目标是怪物的头部

在前作《怪物猎人3 Tri》中,猎人们拥有潜入海底的能力。 在续作中,藤冈要要进一步扩展这个系统,让游戏更加立体。 除了会潜水,他还需要跳到空中。

其实前作的南京战斗系统反馈并不好,因为多方位的操作体验在《怪物猎人》这样的硬核游戏中并不理想,需要考虑的操作太多让玩家面对成倍增加的小怪物时感到压力。

所以在续作的开发中,为了讨好玩家的操作习惯,制作组特意没有设置跳跃键。 玩家只需照常牵动手柄即可做出跳跃动作。

全新的跳跃动作借助全新的高差地形系统,??所有装备都加入了高差地形的跳跃动作,游戏场景中的地形首次具有实际意义。

高度差跳跃系统

玩家进行实战后,官方的反馈是:“这个角色的动作变快了吗?”。 但事实上,游戏并没有增加角色的速度。 它只是利用高低差让手柄随意跳跃,让游戏中的所有动作都显得更加流畅,但却让人觉得即使是场景中的跑酷也相当爽快。

猎人们一跃而起,带着装备往上猛冲,每个装备在跳跃攻击时的威力都不同,但任何装备在命中怪物的特定部位时,都可以进入骑乘状态。

踏入骑乘状态后,玩家会抓住怪物的头部,需要反复点击按钮才能出刀击中。 屏幕上的骑马条表示怪物的体力和发疯的时机。 玩家需要时刻关注怪物的状态,在它发疯的时候按住按钮并牢牢抓住,以免被甩开。

骑行系统

怪物体力消耗成功后,怪物会倒下,处于数秒内无法动弹的状态。 这是球员创造的绝佳进攻机会。

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跳跃和骑乘系统在最新的续作《怪物猎人:世界》中依然沿用,《怪物猎人4》中更流畅的动作设计理念也被充分运用到《怪物猎人:世界》中。

新装备,新流派

《怪物猎人4》保留了前作的所有装备类型,但在此基础上减少了虫棍和充电斧。

虫棒

Insect Stick 有一个新的昆虫狩猎系统。 玩家用昆虫棒标记怪物后,就可以释放昆虫攻击怪物。 虫猎人在攻击的同时会吸取怪物的精华。 根据怪物不同部位的精华,玩家也可以获得不同的属性加成。

虫棍的强化方式不同。 通过喂食虫饵改变虫猎人的数值,从而提升虫猎人的等级,或者强化装备本身。

虫杖最特别的地方就是可以用木杖原地进行跳高,跳上之后还可以进行空中连击,而且非常容易触发骑怪条件,玩起来很爽。

冲锋斧

冲锋斧和虫棍一样属于高机动装备,也是第二件采用了融合理念的装备。 蓄能器结合剑盾,可以制成斧头。

剑模式下的操作类似于单手剑,一手持剑,一手持盾。 这些状态下机动性极高,在攻击怪物的同时可以积累杯中的能量。

在斧模式下,玩家可以释放瓶子中的能量,施展范围和威力都非常大的属性解放斩。 随后的强力打击也可以释放终结技,让怪物头疼。

剑模式和斧模式都可以与强力攻击同时切换,所以带电斧的灵活性和实用性都非常高,其特性也适合新手使用。

充电斧轻装型转换

原先的装备类型在本作中再次缩减为新的动作。 单手剑减少了近距离的猛击斩和攻击力强的斩斩; 双手剑在空中加入了幽灵般的旋舞,可以连招作为终结技。

长枪加入了强大的横扫,强化了横扫剑的威力; 猎号增加了连奏起音,可以同时形成两种音质; 同时加入了跳跳攻击。

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弓弩类装备在原有弧射的基础上衍生出刚射剑法。 玩家凌空射击后,可以在第一个冲锋阶段继续射击长枪。

所有设备都有新的动画

整个装备系统在续作中的玩法大不相同。 借助众多新加入的剑术,玩家们也研究出了更多的流派。

狂龙病毒的威胁

有了新的装备套路,玩家可以在《怪物猎人4》中挑战更多的怪物。 游戏保留了从初代到《怪物猎人3G》的大部分怪物。 生态变得非常完整。

游戏中加入了新的蛇龙怪物,出现了瘦脸蛇龙。 据悉,还新增了鬼蛙和花椒科两个物种。

甲虫种类减少了“滚球”盾甲虫、小怪兽甲虫、小怪兽重甲虫。 从甲虫种,也进化出了新的角种,体型巨大的暗影蜘蛛。

牙兽也降了一个新成员,不怕闪光弹的怪猿狐。 怪猿狐狸在本作的立体竞技场中变得非常灵活,这也给猎人们带来了头疼。

怪猿狐狸

飞龙种减少了稀有品种的轰隆龙,比黑色轰隆龙还要凶猛的大型轰隆龙。 岩龙还衍生出一个怪物亚种,即拥有桃色甲壳的桃岩龙。

本作中的远古龙种减少了很多成员。 比如封面怪物就是神出鬼没的黑色侵蚀龙。 师团要面对的最终怪物,是黑色侵蚀龙的最终形态,释放出真正古龙之力的天空之龙。

覆盖怪物黑色侵蚀龙

议事堂下一个任务的最终怪物,就是沙漠中的巨大古龙昊山龙。 而议事厅上层任务的最后一只怪物,便是远古龙种中体型最大的龙魔王。

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在前作中,上古龙系魔物麒麟也是在本作中衍生出的魔物亚种,只出现在未知树海中的奇幻生物,黑麒麟。

黑色独角兽

本作的怪物系统不仅仅是减少怪物的种类那么简单,最有意思的是加入了狂龙病毒的元素。 游戏中很多怪物都感染了狂龙病毒,猎人在打猎的时候也会被这些病毒吓到。

感染了病毒的怪物体力和血量都会急剧增加,猎人在打猎时特别容易打败它们。 而当他们倒下的时候,狂龙病毒就会攻击,他们的剑术和攻击力都会变得更强。

猎人们一旦被狂龙病毒爆发的怪物击中,就会开始积累狂龙病毒。 猎人吃饱后,猎人也会感染狂龙病毒。 这个时候再被怪物击中,血条上自然恢复不了。 白血没有了。

狂龙病毒

狂龙病毒还没有被抗生素治愈。 一旦被感染,只能靠时间恢复,或者回到营地睡着恢复。 但在未完全感染之前,如果连续攻击怪物一定次数,就会战胜感染病毒,进入狂攻状态,一定时间内装备心率会急剧上升。时间。

狂龙病毒是本作中的一个重要系统,也是《怪物猎人》系列中的一个重要剧情。 不仅丰富了玩法,也让游戏中的狩猎生态更加逼真。

不断出击战胜病毒

师环游世界

《怪物猎人4》与之前系列最大的不同在于剧情在游戏中所占的比重很大。 这是《怪物猎人》系列第一次开始注重游戏的剧情,在之后的作品中也一直延续着这一点。

本作没有固定的线下据点和线上据点。 玩家需要跟随师环游世界。 最初,玩家将来到巨大的市场,巴鲁巴雷的据点。

Balu Pare,市场的据点

Baru Barre 拥有主要设施礼堂和各种店面。 在集结大厅中,玩家不仅可以接受上下任务,还可以进行格斗技巧交流。

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随着剧情的推进,玩家将抵达火山下土龙人居住的纳古里村。 地龙拥有源自龙族的加工技术,但经过进一步的发展,可以为马贼重新建造船只或者飞艇。

土龙民族屋纳古里村

纳古里村有一个独特的装备研磨车间,所有的挖掘装备都可以在这里研磨。 通过新增的采矿任务和公会任务的收集和奖励,玩家可以获得挖掘武器,在外观和性能上都不同于普通武器。

纳古里村下方是矿区,玩家也可以在这里获得镐类道具。 经过一定的剧情后,这里会出现一个山洞,乘法镐可以在这里获得。

之后玩家将来到只有龙神族长和艾露居住的小岛奇科村。 在这里还可以到达爱璐居住的暖洋洋猫村。 剧情发展后,玩家还可以在暖阳岛上雇佣厄卢猫。

奇科村,龙人市长和艾露的小岛

只有爱路猫有时会发动组合技能,组合技能的种类会根据爱路猫的属性而变化。

比较有意思的是赤克村可以接受的怪喵队的挑战任务。 所有陪伴爱路的武器,都需要从这个任务开始。

怪猫挑战任务的玩法类似于《猫村》系列中的任务模式。 在此基础上,还会有强大的远古龙种出现。 如果任务奖励减少,前作出现的宝猫也会出现。

奇怪的喵星人小队任务

屋内还有专门的撒网机怪物猎人3gpsp,取代了农场的捕鱼系统。 玩家可以与五只随行的艾露一起使用暖网抛网机,获得大量的鱼和物资。 伴随的艾露发动特殊技能时,鱼的种类和数量会发生变化。

玩家分队的最终目的地是龙神族的村庄,被称为“风歌之村”的新都村。 这里有玛哈炼金库,玩家可以炼金道具和护身石。

新门村,风音之乡

只有对道具进行炼金,才能形成减少道具的疗效。 而对护身石进行炼金,则有制作新护身石的效果。

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玩家可以通过分部在巴鲁巴雷、纳古力村、奇科村、辛纳托村四个据点之间自由交流。

只有师团的马贼可以为玩家提供可以连接的任务柜台、厨房、加工室和猎人小屋。 由于这样的设定,本作也取消了农场和商人的元素。

取代这两个元素的是龙人批发商城,玩家可以在这里兑换或购买材料,而这些材料来自前作猎人在各个据点开发的农场和市场,充满了复杂性。

龙批发店

除此之外怪物猎人3gpsp,一些之前没有出现在本游戏中的怪物也可以在龙人批发商城兑换相应的材料,但是它们的装备和武器都是可以制作的,所以本游戏玩家的武器库非常庞大。

不仅在各地接受一般任务,玩家还可以挑战未知树海的探索任务和帮派任务。 在未知的树海中,场景的地形、怪物和物质分布都是完全随机的。

玩家在寻找的过程中,经常会遇到小猪,救下它们可以获得各种服装道具。 如果在搜索时满足一定条件,是否还能获得挑战或交流的公会任务。

本作中的肩并肩交流,不仅仅是交换公会卡牌和陪伴艾露,还有交换公会任务。 玩家可以通过此方式领取尚未拥有的怪物的公会任务。

《怪物猎人:世界》中有4代看板少女服装DLC

借助本作对剧情的重视和东方风格的分队系统,随着剧情的发展,部分旅途中遇到的NPC会加入玩家的分队,只有亲临本作的玩家才能体会到铺天盖地的体验感。代换。

踏入新一代《怪物猎人》

《怪物猎人4》于2013年9月14日登陆3DS平台,作为新掌机平台的首款正统新作,无论是剧情、怪物、玩法还是其他系统,都在不减前作的基础上工作。 在设置的情况下,继续增加很多新的内容。

《怪物猎人4》封面

跳跃系统的加入为整个系列带来了全新的操作提升方向,而对于剧情的刻画也是整个系列在后续作品中不断加强的内容。 这两点在《怪物猎人:世界》中还是一样的。

可玩性极高的游戏内容让这款游戏在上线三个月内销量就突破了400万套,成为当时3DS平台最畅销的第三方游戏。

《怪物猎人4》将猎人们带到了一个全新生态的狩猎世界,但同时也受到了狂龙病毒的威胁。 事实上,猎人们不可能停下他们冒险的脚步,于是他们开始了对狂龙病毒的研究……

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