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穿越15年《幻想三国志5》前瞻媒体试玩会前瞻

超级三国

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打开《幻想三国志5》的瞬间,我们恍惚又作为了那些十五年前的少年。

2003年6月,台湾老牌单机手游厂商宇峻科技公布了旗下之一款非改编RPG游戏,本作一经发售立刻遭到RPG玩家的热烈追捧。三国背景的选用、原创的情节或者多剧情要素的融入让本作作为宇峻科技又一顺利系列的开端,它就是《幻想三国志》。直到2008年,《幻想三国志》共发行4部正传和1部外传。

虽然,随着大时代环境的冲击,台湾厂商相继转投网游,众多经典系列被迫中止,《幻想三国志》也在这波浪潮中沉入海底。2017年,由凤凰游戏牵头宇峻奥汀携手合作,幻三系列已经被重启。

历经一年的开发,《幻想三国志5》即将在今日与玩家陆续见面。穿越15年,全新开启的幻三5会给你们带给什么样新的打动呢?上周爱玩网应凤凰游戏的邀约,参加了《幻想三国志5》前瞻媒体试玩会,并之一时间感受到了这款全新的幻三。本作究竟怎样呢?以下就带你们初揭幻三5的神秘面纱。

再次看到《幻想三国志》5个字恍如隔世

多方面革新,焕然一新

碍于很多方面的限制,直到《幻想三国志4》,宇峻奥汀都没有给这个系列尝试过3D化,这也让不少玩家为此觉得遗憾。经过10年的风霜,重新启动的《幻想三国志5》终于完成了2D到3D的逆袭。同时为了维持幻三系列一贯的幻想风格,本次的人物仍然采取Q版形式展现,而立绘则以抽象方法展现。

Q版3D和写实2D立绘的结合

与场景同时革新的,还有本作的战斗平台。本作大胆抛弃法力值概念,以行动点数代替,强调了时间轴的作用,大幅加速游戏节奏。玩家必须在时间轴推动的同时与对手同时行动,玩家或者必须同时操作六个角色,上手难度不小。好在游戏中设定了个别自动,每个角色独立设定,玩家可以选取多个想要控制的角色进行操作,剩下的只需手动推进就能。

战斗UI与历代都有传承和创新

这些持续削弱的战斗模式很显著脱胎于前作,同时为了适应当今愈来愈快的游戏节奏才进行了这么大胆的变革。目前体验出来手动操作对新手略显不够友好幻想三国志2 攻略,自动操作略显平淡,好在随着游戏的深入和玩家熟练度的提升,这些难题都会被迅速解决。

除此此外,游戏中也有不少细碎的革新点,这些都期待这玩家处于游戏后逐渐看到。

不用多久才能适应的操作

结局的发展自然平顺

国产RPG单机手游的取胜点仍旧就是结局,然而这只是短短一两个小时最没有方法体悟的,这常常令人遗憾。好在一方面官方给到了一个非常粗略的情节介绍,另一方面体验过程中几个关键的转折点都受到了尝试,我们才对情节有了一个一般的把握。

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