如果说去年它被公认为全民讨论的标志性甚至现象级手游,那么今年取代这一地位的对象,在十二生肖卡梅隆小编看来,一定是王者荣耀了。今年以来,这款风靡一时的手游犹如潘多拉魔盒,各种热议、甚至匪夷所思、令人毛骨悚然的新闻不断发布,而且新闻提及的对象,没有一个是十几岁的未成年人。
13岁学生玩游戏被爸爸教跳楼,11岁女孩偷10万多元买装备,17岁男孩脑梗险些丧命玩了40小时后。包括最近杭州一位中学老师发表的一篇文章《王者荣耀》,称“新时代手游正在成为黑网吧”的论调将这款游戏推向妖魔化,舆论风口浪尖。
这款被玩家戏称为“农药之王”的手游,其成功的运营其实毒害了玩家不少,但同时也暴露出种种问题。
或许迫于舆论压力,腾讯这次终于推出了强势的防沉迷政策:12岁以下儿童每天限玩一小时。
腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”,并称这是国人史上最严厉的防沉迷措施。游戏行业。而腾讯的三轴是:
1、未成年人限每日登录时间;2、配合“成长守护者平台”上线,绑定硬件的守护者可一键禁玩;3 强化实名认证制度。
众所周知,所谓的未成年人防沉迷政策在PC端的网络游戏中已经实施,这次腾讯又开始对手游端实施加强版的防沉迷政策。一方面,它创造了某种历史。证明未成年人游戏平台正逐渐大量向手机转移。
政策一出,这条消息立马登上了微博热搜榜,甚至连BBC都报道了。
当然,对于这项政策防沉迷身份证号,网友们也??有不同的看法。有的说小学生不应该防网瘾,有的甚至说中老年人应该防网瘾……从普遍的评论来看,大家对这项政策并不看好。新鲜的。事实上,未成年人游戏成瘾问题一直是热议不绝的话题。现在只是内容换成了手游。不同的人群在不同的立场上有自己的看法,但同时,这些不同的看法以及目前腾讯要强行出台这些政策的事实恰好反映了各方面的问题,而这可能不是问题所在小学生自己。
那么随着这项倡议的推出,我们大人们真的能快乐地摆脱小学生的坑,快乐地玩耍吗?也许不一定。例如,只要孩子有手机,就可以很方便地使用父母或长辈的身份证号码绑定自己的账号;或者直接在网上搜索身份证号码,马上就能找到可以绑定的身份证。一旦涉及到防沉迷,就没有用了。这些小把戏网友们可能并不陌生防沉迷身份证号,就连我小时候也经常偷偷做。
所以,所有的问题最终都归结到一个点上,就是如何让游戏真正认识到自己是未成年人登录,从而限制其游戏和充值。那么这个问题真的没有办法解决吗?
有机智的网友提出了一个看似可行的方法,就是直接“刷脸”。
但说到“刷脸”,这一举措可能对游戏平台的技术投入和智能手机配置的普及提出更高的要求。更重要的是,游戏平台是否愿意以牺牲利益为代价进行投资,家长是否同意自己刷脸给孩子玩,或者孩子只要有手机就可以刷其他大人的脸玩吗? ?
所以归根结底,对未成年人的游戏并没有100%的限制,或者说限制本身就存在一定的问题。让孩子适度玩游戏,从来不是游戏平台单方面的事情。在这个问题上,小学生恐怕真的不能单方面背锅。
对于腾讯来说,王者荣耀是公司主要的盈利产品之一。最大限度地吸引玩家游玩和充值,无可厚非。他做了他该做的,同时也做好了。此外,游戏制作方采用历史人物、历史故事作为游戏内容素材,也有利于未成年人科普历史知识,但出于整体设计考虑,部分内容可能不完全符合历史事实游戏的。要讨论的。同时,由于涉及未成年人的玩家较多,问题较多,腾讯也在力所能及的范围内出台了相关政策,这也符合大众的预期。只是腾讯作为一家互联网公司,
大量未成年人成为王者荣耀玩家,存在各种问题。同时,家长、学校乃至整个社会风气也有责任。强制限制儿童游玩不是一劳永逸的办法。孩子出现问题,可能会暴露出父母与孩子之间的沟通问题,甚至是尚未暴露的巨大差距和矛盾。在父母与孩子之间建立良好的沟通、相互尊重、共同成长,或许能够更好地防止孩子沉迷网络游戏。单一的限制不一定奏效,孩子可能总有办法或办法继续放纵。
包括学校和社会,如何正确看待孩子沉迷于手机游戏,如何应对,也在一定程度上影响着未成年人的态度。因此,卡梅隆生肖小编也认为,我们(这一定是社会、家长、学校、游戏平台等)应该倾听孩子的心声,理解他们,尊重他们,达成相互认同,帮助可能是最好通过树立正确的游戏态度来处理这个问题。当然,这是一条长期的道路,需要各方通力合作。