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【韩服】6.20版本寒冰改动前后对比减速效果一览

韩服最近更新到了6.20版本,国服已经整理出了一些通用的改动。在这个版本的变化中,变化最大的应该就是冰了,那种似切不切的怪异变化。

6.20 版 Ice 改动

冰变前后对比

普攻减速率:前期加强,后期减弱

冰在前期可以通过平A和W触发被动减速,由于这个buff,预冻粘性会增加。但是随着时间的推移,后期的减速效果会比原来的效果略低。

暴击减速率:增强

对暴击减速率的改动应该是对冰最大的提升。由之前的原值双倍减速度(10%-50%),提升为原值减速度的三倍(30%-60%)。也正因为如此寒冰射手符文,冰的粘性几乎和以前一样,但仅限于暴击,所以她对暴击的要求会更高。一旦暴击,它可以粘附在敌人身上并输出输出。

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原有的暴击减速不会被削弱,减速持续时间结束后会清零。但是新版本的冰暴减速会出现衰减,什么时候衰减?它会在减速持续时间的前半个周期衰减,衰减到正常的减速度值。所以,想要尽可能避免移动速度的衰减,就需要更快的攻击速度贴住敌人,不给敌人任何喘息的机会。对于攻速低的冰来说是个削弱,但是对于攻速高的冰(1.5左右)来说可以说是很大的增强,粘住敌人的输出。

Q技能伤害:削弱

没错,再次削减了伤害,Q技能的攻击力增益也降低了一点。所以总伤害输出也会有一定的影响。也难怪,如此强大的吸附能力,为了平衡考虑,确实需要稍微调整一下。

Q技能细节改动:削弱

旧版本的冰可以在释放Q的瞬间重置普攻,所以可以被AQA快速消耗掉。然而,这个效果在新版本的 Ice 中已经被移除,取而代之的是一个叫做“减少基本攻击延迟”的东西。冰新版本Q技能释放时,重置普攻改为减少下一次普攻的延迟,为总值的40%。如果低于40%,则无此效果。

看似难懂,其实很简单。本来普攻是可以瞬间重置的,现在抬手还有时间,只是减少了一点。比如攻速为1.0时,每秒攻击延迟一秒,那么你Q技能的瞬间释放就会让你下一次普攻的延迟变为0.4秒。换句话说,你不能立即A,但A更快。

纵观此次改动的五点,我们会发现新版本的冰定位发生了一些变化。最核心的一点,使用大招的功能没有改变。不过输出形式已经从完全依靠Q技能压制火力,变成了利用暴击减速机制尽量留住敌人。虽然伤害降低了,但是和飓风结合时她的功能性变强了,可以提供源源不断的软控留住敌人,有点像旧版Q无限风筝的冰。

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Frost在最近的版本中发生了变化

最近版本对 Frost 的三个更改

韩冰的巅峰时期应该在6.16版本左右。那时候,无论是在比赛中,还是在排行榜上,几乎所有的环节都可以看到她的身影。无解的输出和超强的主动性让她迅速成为AD一姐。随着火势失控,冰在连续两个版本中被设计师迅速削弱。首次调整了R的伤害,Q技能的持续时间减少一秒,导致冰的正面火力下降。第二次增加W技能的CD,冰的消耗也明显下降。也正是因为这些原因,我们通过数据图可以清楚的看到,Ice的数据在最近几个版本中一直在下滑。

6.15-6.19版本冰胜率和出现率

韩冰的数据明显下降,为6.17。再加上之后的几次削弱,韩冰的大数据一直都不是特别出色,甚至出场率都低于平均AD出场率(11.76%)。老实说,我无法忍受可怕的统计数字。但不管大数据如何,韩冰真的失去了一切吗?不是!根据自身的特点和这次的重大变化,让我们对新版本的Ice做一个预览。

符文可能变化,前期暴击效果好

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由于暴击三重减速的特殊机制,一旦冰在辅助的前期不小心打出暴击,他将很快获得先机。因此,相比于攻击力,暴击符文和攻速符文可能会取代传统的符文。攻速AD符文。

线上能力虽弱,反制机会多

韩冰的自保能力很差。6级之前,她没有稳定的硬控技能。如果她面对一些强打野,突然来到你这边,她会很弱,在线能力也比较弱。但与旧版本不同的是,新版本的寒冰反制会强很多。只要拉开双方的距离,韩冰就可以通过A+W瞬间将敌人扣住。如果幸运地用符文打出暴击,敌人几乎逃不掉。虽然会很难先被攻击,但是一旦有喘息的机会,寒冰就会变得非常可怕。

满装时伤害高,粘人能力非常恐怖

虽然说是降低了Q技能的攻击力增益,但是冰系满装的时候实际输出的伤害也不会低多少。寒冰依旧有着老式的恐怖持久能力,只是比旧版本强了一些。随着攻速和暴击的提升,寒冰的留人能力越来越强。或许你不需要用R,只需要W和A就可以快速留住一个没有位移的敌人。

那些人手短的坦克,千万别找韩冰的麻烦,不然老版韩冰你只会感受到被风筝死的痛苦。因为这一点,Ice的装束也会发生变化。由于特殊的粘性能力,Ice可以用Blood Hand等生存装备替换Whispering等后续装备。请记住,新版本的寒冰,只要有人冲过来,秒不死你,你就可以迅速贴上他,快速击杀。

功能依旧是核心,大招决定团战

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韩冰的定位不仅是一个持续输出的团战射手,还是一个功能型AD。不一定非要输出高,就算是自己的劣势发展不出来,只要一波大招够晕一个重点目标3.5秒,那基本就是a的节奏了浪高地。所以,在团战中,不要为了杀人而交出大招。大招也可以用来在关键时候保护自己。无论是在先攻还是自保中,韩冰的大招都有着非常重要的作用。

PS:这里科普一下:冰的减速机制只会取最高值,不能叠加,所以别想什么东西让冰锤减速90%,那是不可能的~设计师有解释了这一点。

当前版本中的 Ice Competitiveness

就目前的情况来看,韩冰还面临着不少强敌。

:射程比冰远,团战伤害能力比冰强很多,收割能力强。如果你躲在前排后面,冰就控制不住了。是冰系团战中非常难对付的敌人。

:无位移是冰的致命伤,所以遇到预判能力强的EZ,会一直消耗。EZ本身比较灵活,也比较难杀。韩冰非常害怕EZ的Poke。如果不小心被EZ辅助控制,他会打出一套直接秒的节奏,但是EZ在进入一些乱战的时候会显得虚弱。

寒冰射手s4符文_寒冰射手符文_s4寒冰射手符文

: 和EZ一样,有很强的Poke能力,最讨厌的是这个英雄的Q射程比EZ长,基本看不到他拉弓的地方。正常发育情况下,一个Q400的伤害,一个4秒左右的CD,耗电很恐怖寒冰射手符文,如果韩冰不能远程控制韦鲁斯,直接被乱箭射死,这应该是韩冰冰无论是在线上还是团战中都是一个非常讨厌的对手。

:女警线对韩冰的压制非常强,而且有射程优势,可以在韩冰修刀的时候消耗她。再加上冰块没有位移,如果架子放得好,移动得好,一个人不小心踩到架子上,基本血量就掉了1/4。冰要硬就用E拉开距离用Q反制。遇到会玩的女警韩冰,连补刀都难。团战中,女警主要是靠射程优势点人,输出比韩冰还要恐怖。

总结一下:韩冰虽然重生不错,但是由于对线期的弱点和本身无位移的弱点,他的对手还是有很多的,尽量叫他的打野老爸来对付他们,这样打野和辅助可以联动,让你早日度过弱势期。

结语

寒冰即将浴火重生,旧版无脑风筝射手回归。具体表现还是要等6.20版本推出。希望Ice能够迎来一个新的时代,我们拭目以待。

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