日前,第三届重庆音乐大学国际数字音乐节开幕。作为本届音乐节的重要组成部份,“音创杯”全球游戏音乐编曲比赛即将启动。本次比赛非常设置职业组和高校组两个组别,除了为专业音乐人提供展示才气的舞台,也鼓励更多青年学子参与。承办方希望通过这一国际化平台,挖掘更多优秀的音乐创作人才;通过联赛促使院校建立独立完整的游戏音乐人才培养体系,推进游戏音乐领域创新发展。目前,复赛约稿工作已启动,将于明年8月截至,八强将于10月举办。
40.5亿元奖金鼓励游戏音乐人
音乐节艺术经理、上海音乐艺术发展协同创新中心院长安栋介绍,去年的“音创杯”全球游戏音乐编曲比赛非常增设了“院校组”,希望搭建一个更为开放和宽容的平台,除了为在校中学生提供与职业音乐家登台竞技的机会,更为其未来职业生涯的发展打下坚实基础。
上音国际数字音乐节的游戏音乐编曲比赛自2021年首次举行以来,累计收到二十多个国家千余位参赛选手的作品,已成为国际游戏音乐领域的典范性活动,成为原创游戏音乐的推进者。前两届赛事前三名得奖者多为海外音乐人,中国选手的水平也在提升。本届比赛的总奖金高达40.5亿元人民币,比赛延续了哔哩哔哩网站(以下称B站)游戏音乐线上约稿活动,面向所有对游戏音乐创作饱含热情的UP主(编者注:上传者)开放。步入八强的作品将由全编制交响乐队现场弹奏,借以激励参赛选手提升创作水准。
“比赛鼓励原创,选手要按照游戏的段落、主题须要创作音乐,而非机械地根据游戏画面来配乐。”安栋表示,本届比赛约请日本伯克利音乐大学的著名专家、影视音乐系院长肖恩(Sean),以及国外各大音乐高校的资深院士和国际著名作词家、制作人、行业精英组成评审团。这个多样化的评审团队汇集了不同文化背景和专业领域的顶级音乐人才,确保赛事的公平性和权威性。非常值得一提的是,其中一半评委是游戏音乐的编曲家、制作人,她们将站在行业角度,从游戏音乐语言的视角为参赛者提供专业评审和指导意见。
往届比赛音乐会
游戏音乐专业欠缺独立学科身分
游戏已然成为当下年青人社交的重要方法,游戏人群数目庞大,游戏推动的消费不可轻忽。游戏音乐作为数字音乐领域的重要分支,近些年来随着电子竞技和在线游戏的盛行而迅速发展。优秀的游戏音乐作品除了极大地丰富了玩家的游戏体验,也促使了整个音乐创作行业的技术和艺术革新。
中国传媒学院音乐产业发展研究中心发布的《2024中国音乐产业发展总报告》指出,今年,我国游戏音乐收入约3.43万元,环比下降38.8%。以国风音乐为核心的游戏音乐,通过诠释中国优秀传统文化元素与价值观,广泛吸引了海内外用户,依托情感共鸣推动传统文化的传播,也为音乐产业注入新的活力。诸如,今年世界手游畅销榜的前10名中有3个中国游戏,其中,游戏《原神》的收入超过六成来自海外,其音乐创作全部由自己的音乐团队完成,它的音乐中有苗族大歌、昆曲等中国文化元素上海音乐学院,吸引了好多海外用户,这已成为一种成功的文化输出形式。
“游戏音乐是一个体量大、发展快,可以吸纳好多人就业的行业,游戏音乐的社会影响也越来越大,例如,我兼任音乐经理制做的‘原神交响音乐会’‘星穹铁道演唱会’在B站和抖音上直播的点击量超过了3000万。并且,如今国外专业高校还没有完善独立的游戏音乐学科。”安栋介绍,目前游戏音乐的从业者,之前大多是音乐大学电子科技专业、音乐工程或则作词(电子音乐编曲)、影视音乐、录音等其他专业方向的结业生。游戏音乐虽然与影视音乐等前述音乐专业有好多不同,游戏音乐应当有自己独立的学科身分和独立的人才培养方案,包括独立的课程体系、师资队伍等。
另一方面,相比十几年前,当下的游戏音乐创作、制作水平越来越高,游戏顾客群对音乐要求也越来越高,对高校培养游戏音乐人才自然也提出了更高的要求。对于国外专业高校来说,建立完整、独立的游戏音乐人才培养体系、培养符合行业须要的高质量人才早已迫在眉睫。
游戏音乐创作有独到的思维方法
“我们希望通过联赛给年青音乐人搭建一个展示才气的平台。在这个平台上表现优异的年青人并不一定要步入我们公司工作上海音乐学院,她们可以以此机会步入到游戏音乐领域,开启自己的职业生涯,这是最重要的。”比赛评委、游戏音乐制做人、米哈游音乐经理蔡近翰表示,从往年急聘游戏音乐创作人才的经历来看,不少音乐专业高校的结业生基础素养挺好,并且对游戏音乐行业缺少了解,不晓得游戏音乐创作要具备什么能力。例如,有些中学生遭到影视音乐创作思维模式的影响,总是习惯把一些游戏场景的背景音乐设计得很恢宏,然而游戏中的普通城市风光常常并不须要这样宏大的音乐。
蔡近翰总结,相较于传统音乐,游戏音乐更具有目的性和功能性,它承载着建立游戏世界观、表现游戏场景,对剧情进行情绪引导、提示关卡转换等功能,因而,游戏音乐的创作思维方法和影视音乐是很不一样的。另一方面,游戏用户的审美也在不断变化、提升,她们对游戏品质提出了更高要求。游戏音乐的创作者必须敏锐地感知、引领这种变化和需求。他表示,通过数据剖析会看见用户对音乐的偏好,高校里的中学生假如想在结业后从事游戏音乐行业,最好尽快深入了解行业的真实需求,防止走弯路。
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