Vray 是一款高质量的渲染软件,提供 VR 专用光照、VR 专用纹理和 VR 专用相机。它可以通过完整的解决方案完美呈现材料性能和照明性能。
Vray是设计专业学生常用的渲染软件,但是刚接触Vray的同学不知道如何入手学习。本期,Chris 将用通俗易懂的方式为大家讲解 Vray。看完本教程,你一定会觉得学习Vray就是这么简单!
VRay的工作原理
Vray是模拟现实磨砂玻璃贴图,将你在现实中看到的一切都进行数据参数化,利用Vray的各种参数做出你想要的效果。由于我们的眼睛和光,我们可以看到世界上的一切。对于Vray来说,无非就是成像和光线的问题。整个过程无非就是下图——
Vray渲染器学习模块包括材质系统、光照系统、渲染三个部分。掌握好这三个部分,就可以非常流畅的使用Vray了!下面就来一一介绍这三款吧~
材质系统
Vray材质:为了让渲染出来的画面更接近照片级效果图,场景中材质的质感非常重要。
常用材料:
以下是室内或园林景观建筑等行业常用的一些材料清单。
①布料、皮革、纸
②砖墙
③混凝土
④大理石
⑤金属
⑥竹木地板
⑦塑料
⑧塑料玻璃、液体
⑨半透明(透明窗帘)
调整材质方法:
每种材质的设置步骤基本遵循以下步骤——
① 漫反射
我们眼睛看到的是光的反射。所谓漫反射,模拟的是光线在一般(粗糙)表面上向各个方向漫射的现象。由这些漫反射反射的光最终呈现出物质的基色。
②反思
这个世界上大部分物体的表面都是反光的,反射主要分为两种:1)全反射(金属:不锈钢,镜面)2)菲涅耳反射(IOR),在现实世界中也称为玻璃反射。(玻璃、水、石头、瓷砖、油漆和塑料都可以归类为菲涅耳反射,金属材料除外)
从上到下是IOR参数效果,从左到右是光泽度参数效果。
③折射
我们定义光在空气中的折射为1。当光进入其他介质时,光的角度会发生变化,这个角度的变化就是折射率。创建材质时,不同材质必须设置折射率相匹配,才能获得最真实的效果。(如:水:1.33;塑料:1.45;玻璃:1.5~1.8;钻石:2.4)
④ 凹凸贴图和置换贴图
凹凸贴图和置换贴图都使用位图或程序纹理来使对象的表面看起来不平坦。
不同的是,Bump[凹凸]是一种非常快速的表面起伏模拟,但它只对浅的起伏有用。如果表面起伏较大,只有凹凸会产生变形,因为凹凸不能改变表面的形状,只会造成虚假的视觉欺骗。
置换贴图其实可以改变表面的形状,产生逼真的起伏,只是速度会慢很多。
△ 中间凹凸,右边置换贴图
控制bump map和displacement map的贴图是根据明暗来决定bump的(用的是黑白贴图,如果加了彩色贴图,vray会识别为黑白)。以平面法线的正方向为准。越亮的地方越高,越暗的地方越低。
⑤ 自发光
自发光应该说是两大类。一种是自发光物质,如火源、太阳、软膜灯等。还有广告灯箱等透光材料。
照明系统
Vray灯光:灯光的使用并不难,只要知道每个灯光的用法即可。什么灯用在什么地方,常用的参数功能。至于光的强度和光的颜色,主要可以调整一些常用的参数。
下面的光色温表,大家在调整光色的时候,可以参考表上的RGB值来设置。
常用参数设置
常用材质参数设置:
①木材
光泽木:漫反射:纹理反射:35 灰色高光:0.8
马特伍德:漫反射:贴图反射:35 灰色高光:0.8 光泽(模糊):0.85
Glossy Varnished Wood:漫反射 - 木纹贴图;反映-18-49;高亮光泽度 - 0.84;光泽度 -12。
Matte solid wood:(木地板常用)Diffuse(漫反射)——木纹贴图;Reflect(反射)-44;突出显示光泽度 - 关闭;光泽度(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。
其他木材:漫反射 - 木纹贴图;反射 - 衰减;高亮光泽度-0.8;光泽度 -0.85
②不锈钢
镜面不锈钢:漫反射:黑色反射:255灰色
哑光不锈钢:漫反射:黑色反射:200 灰色光泽度(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减贴图(贴图的黑色部分)光泽度(模糊):0.8
③陶器
漫反射:白色反射:255 菲涅尔
④石头
哑光石:漫反射:贴图反射:100 灰色高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
大理石材质:Diffuse(漫反射)——石材纹理贴图;Reflect(反射)——衰减1;高亮光泽度 - 0.9;光泽度(光泽度、平滑度)-0.95
Specular Stone: Diffuse - 石头纹理贴图;反映 - 40; 高亮光泽度 - 0.9;光泽度-1;细分 -9
⑤ 砖
抛光瓷砖:漫反射:瓷砖贴图反射:255 镜面反射:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫反射:瓷砖贴图反射:255 镜面反射:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
⑥木地板
漫反射:平铺贴图反射:70 光泽度(模糊):0.9 凹凸贴图
⑦ 玻璃
透明玻璃:漫反射:灰色反射:255 折射率 255 折射率 1.5
磨砂玻璃:漫反射:灰色反射:255 镜面反射:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5
⑧布料和皮革
普通布料:漫反射:贴图凹凸贴图
法兰绒:漫反射:衰减贴图置换贴图
皮革:漫反射:贴图反射:50 镜面反射:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
⑩水料
漫反射:白色 反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟色 浅青色
凹凸贴图:噪音
?纱窗
漫反射:彩色折射:灰贴图折射率1接收GI:2
照明系统:
①阳光系统:
模拟物理世界中真实的阳光和天光,与SU阴影设置直接相关(需要激活天光和背景)
第 1 步:调整 SU 阴影
第二步:设置SU阴影方向,在“Environment”中勾选GI
第二步:点击M,选择贴图类型为天空,勾选“Override sunlight parameters”
第四步:点击“应用”后,SU阴影设置和vray阳光关联就完成了。
②Vray阳光控制板参数:
类型:选择天空
倍数:决定强度(SU阴影设置的强度无效)
浊度:2-20,越大越黄,越小越蓝
亮度倍增器:也控制强弱(最好定一调一)
臭氧:0-1磨砂玻璃贴图,越大越蓝,越小越黄
大小倍增器:模糊阴影
③ 现实照明分析:
户外:白天,主要光源是太阳光,来自天空和地面的漫射光;夜间以人造光为主,也有漫射天光和地光;
室内:白天,窗外的阳光和天窗,人造光;夜间人造光,室外漫射。
④图像采样器:
Fixed rate(固定速率):每像素使用固定数量的样本,适用于大量的模糊/凹凸效果,速度快,质量低。它经常用在场景的第一次渲染中。
Adaptive QMC(自适应dmc):对于细节较多、纹理贴图质量较高的场景,用于官方绘图。
自适应细分(adaptive subdivision):最好,最慢,用于计算少量模糊凹凸场景。
Max/Min Ratio:控制每个像素的采样数,越大越好,越慢。
阈值:值越小越好,越慢。
法线:一般默认关闭。
渲染参数设置:
①全局开关
②材料控制组(材料):
●反射/折射(反射/折射):总开关
●最大深度(max depth):关闭时,由个别材料控制;开启时越大越好越慢(第一次渲染2,深度渲染4)
●Maximum transparency level(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数
●地图:取消后显示地图颜色信息
●Filter maps(过滤贴图):内置抗锯齿方法过滤贴图
●光面效果:总开关
●覆盖效果:测光初期不要用白色,要用偏灰的颜色
③灯光控制组:
●灯光:是否使用vray灯光
●Hidding lights:Hide也是勾选后计算的(天窗模拟)
●默认灯光:vray自建灯光,手动灯光需要关闭
●阴影:场景阴影总开关
●Show only GI(global light):经检查,直接光照不包含在最终图像中,但Vray在计算(全局光)时仍会计算直接光照
⑤伽玛校正对照组:
●伽马校正:数值越大,场景越亮,一般为2.2
●校准RGB/LDR:一般勾选
④系统:
●最大深度(max depth):内存越大,速度越快,官方图90
●最小叶(min leaf):考虑物体的几何尺寸,默认为0不考虑
●内存限制:双核800,单处理器400
⑤ 相机:
默认相机
●标配:SU页面相机,结果与SU场景一致
●覆盖视野:建议直接在SU中调整
●物理相机:调整快门/对焦比和ISO,让场景更快“变亮”
●快门速度:
●F数(f-number):相机的光圈,数值越小,光圈越大
●ISO感光度(胶片感光度ios):数值越大,场景越亮,噪点越多。
●白平衡:要控制偏色,请在白天设置桃色白平衡颜色。
Vignetting:勾选一下,渲染出来的图像四个角会比较暗,一般都开
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