单点透视的玻璃画起来比较简单,因为这种透视在前景玻璃的制作中往往可以忽略前景玻璃的厚度,所以制作速度快,效果好。
但遇到两点透视时,这种处理方式会给人一种违和感,缺乏与场景的透视呼应。
所以今天主要分享两点透视下的玻璃画。
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我们把练习作品拖进PS,复制一个图层。
单击过滤器并选择模糊 - 高斯模糊。
适当调整参数,不熟练的同学也可以参考下图的参数。
接下来,单击“过滤器”并选择“过滤器库”。
在【失真】中选择【玻璃】效果,调整参数。如果想追求画面的精致,可以适当降低【失真度】和【平滑度】。
这样,我们就得到了玻璃的基本纹理。
不过在一些细节上,比如高光区域,还是缺少了玻璃的质感。
因此,我们打开 CAMERA RAW 过滤器并单独为高光添加噪点。
接下来用矩形工具选择我们需要的玻璃区域,注意不要挡住产品。
使用剪贴蒙版,将玻璃效果分层。
新建一条曲线,适当加深玻璃区域的颜色,恢复磨砂玻璃的半透明特性。
如果我们要做偏色的玻璃效果,可以使用色彩平衡给玻璃加一点颜色,同时使用色相饱和度工具适当降低色彩饱和度。
但到目前为止,我们只完成了第一阶段的玻璃生产。
还记得我们说过的两点透视玻璃的厚度吗?
接下来让我们增加玻璃的厚度。
创建一个新层并使用矩形工具选择边的厚度。
获得厚度后,吸收金属的颜色并填充底色。
然后画高光色,用大笔刷画一些不规则的高光,还原玻璃的反光。
高光区画好,阴影区也要画一点。
平时仔细观察会发现,玻璃的大部分棱角并不是完全90度,为了安全起见,还对部分棱角进行了打磨处理。
因此,在设计的时候磨砂玻璃贴图,我们还需要做一个磨边。
有两层边缘抛光。我们使用矩形工具磨砂玻璃贴图,第一层使用叠加模式制作暗边。
在第二层上使用屏幕模式在第一层旁边制作一个浅色边框。
虽然只有几个像素点的变化,但正是这种对细节的美化,才会让画面有不一样的感觉。
这磨砂玻璃的制作工艺是不是很简单呢?
其实每一个技能拆解起来都是那么的简单,简单。重要的是观察的练习和理论的发展。
最后附上两个玻璃画的视频教程: