“这个合金弹头有点东西:觉醒!”
下午一边喝水,游戏晚报一边和朋友们围着《合金弹头:觉醒》聊天。 由于前段时间有幸拿到了测试资格,游戏晚报还在安排和控制测试的开局,想看看这个新IP游戏的表现如何。 虽然作为80后的一代,谁没有在街机厅里为《合金弹头》系列扔硬币的青春?
《合金弹头》系列自1996年第一部作品诞生以来便风靡全球,至今已推出十余部新作。 是街机时代不可磨灭的巨星产品。 它在有限的条件下突出了完整的游戏内容,至今仍为业界所称道。
不过说实话,作为老玩家,游戏晚报对《合金弹头:觉醒》并没有抱太大的期望,虽然横版动作射箭类一直没能在2018年内产出一款新的畅销手游。最近几年。 不过玩过《合金弹头:觉醒》后,游戏晚报认为,这个品类必须要重新评估,无论是在复杂度还是创新度上。
我玩了几天《合金弹头:觉醒》。
对于一个老玩家来说,怎么玩《合金弹头:觉醒》太容易懂了。 其实也正是因为这个原因,游戏的新手引导并不难也不复杂。 前期主要诠释了类似街机体验关卡的主线,并突出了一些游戏设定,比如人质老人会赠送道具,矿工可以挖出宝藏等等。
人质老人“大胸罩”的招牌
最先引起游戏晚报兴趣的是第一关BOOS中的骆驼。
作为《合金弹头》系列的第一款昆虫载具,任谁都不会忘记它横冲直撞带来的快感,以及背后加特林的强大输出。 《合金弹头:觉醒》中的骆驼设定更是非同凡响,不仅是加特林,还搭载了清屏和召唤闪电两种技能。 这让游戏晚报不禁好奇,对于其他载具会降低什么特效,从而形成比较强烈的推图欲望。
Camel 自带的清屏技能
但要说真正让游戏晚报重回街机厅体验的,还是街机上不存在的“狩猎计划”玩法(限时消灭关卡内的所有敌人,过关后,可以获得一个强化能力,叠加到下一级使用)。
追击计划从第三章开始,每章都有多个小关卡+1个boss关卡。 和主线不同,敌人的伤害比较高,失误的几率也比较多。 敌人在这个小关卡的攻击极其密集,非常考验操作和动作。 最后boss的伤害高的离谱,有一种街机一碰就挂的既视感。 其实通关难度极高,但“狩猎计划”却能让人尝试挑战不已。 比如游戏晚报第一次花了一个多小时研究尝试了第三章的最终boss。
第三章最终BOSS战关卡
原因是《猎杀计划》加入了Roguelike的设计,也就是上面说的增强能力。 《合金弹头:觉醒》中的强化能力多达40种,每种都有不同的治疗效果(包括发射额外的弹幕、召唤物、降低技能伤害等),从而让BOSS关卡有更多的可能性。
例如:“冰弹”可以冰冻敌人,让你有更好的生存空间,但是因为加成较低,你不得不牺牲一定的伤害,所以比较适合平时输出比较高的玩家跑步时; “部署炮塔”可升级为3级形态,提供超高攻速和伤害的辅助位置,并继承以角色强攻为参考指标的比例。 最终的利润要根据具体情况来判断。
值得注意的是,如果遇到打不过的关卡,玩家还可以重置强化能力,尝试新的能力组合来挑战。 这也使得演奏时可以快速尝试和犯错,毫无压力地重新开始。
在历代《合金弹头》的每一代作品中,都从未有过这种Roguelike+横版射箭的体验。 谁无法抗拒尝试通过各种组合来克服困难的快感?
熟悉+惊喜,《合金弹头:觉醒》给老玩家带来双重快乐
如上所述,创新的“猎杀计划”等玩法给了老玩家另一种接近当年街机体验的快乐,但最先打开老玩家心灵的还是《合金弹头》的经典元素“ 系列。
玩游戏的每一秒,你都能看到很多熟悉的设定:
虽然第一个角色马可·罗西与真人的关系更密切合金弹头如何开始,但他的头像依然是《合金弹头》标志的夸张画风,内模也是经典的Q版反派; 成为剧情线向导的相川在美国,硕大的军红挎包十分抢眼; 第一次在游戏里遇到矿工挖宝,挖出来的是一坨奥利; 而游戏中隐藏洞穴中的敌军则是偷偷打麻将,拔枪就吓得抱头躺下,一切细节都和街机里的一模一样……
偷偷在洞里打麻将的小兵吓得抱头
其实在推广方式上,《合金弹头:觉醒》在保留经典元素的同时又不生搬硬套,给了老玩家更多的惊喜。
首先是打造符合《合金弹头》世界观的市区。
试问谁没有想象过踏入《合金弹头》的世界会是怎样一番景象? 但这在街机时代是不可能设计出来的。 在《合金弹头:觉醒》中,我们可以选择带着自己喜欢的角色形象在“中央广场、商业区、工业区、港口和停机坪”五大区域中徜徉。
我们可以去看看陪伴我们出征的骆驼是如何繁殖的,了解机械鞋厂是如何从SV-001车辆中幸存下来的; 我们可以向气功波老人报告白太郎一句话,他会给你一份“回礼”; 去广场上的街机厅训练,上面有各种关卡,可以帮助提高操作; 市区里甚至还有一些野鹿,一走进去就被吓跑了…… 简单来说,官方构想的电影中的世界已经做出来了,满足了我们一开始的愿望。
《合金弹头:觉醒》主城
据悉,还有让老玩家会心一笑的经典彩蛋:帕克拿着公文包在推销自己的产品(多款《合金弹头》产品的出现被推测是开发者对游戏销售难度的嘲讽)。
其次,游戏中已经有11个角色,包括老玩家熟悉的马可·罗西、菲奥、迈尔斯·笠本等,以及新加入的袋鼠格鲁·康等,并且还会有与《荣耀》的联名。国王”在未来的英雄Lysio。 经典角色就不用多说了,这种新角色,无论是外貌故事还是角色特征,都能带来更多的探索乐趣。
值得注意的是,三个角色在游戏战斗中可以随时切换。 考虑到这些角色每个人都有不同的技能效果,适合搭配不同的装备来满足不同场景的需要,大大降低了攻略体验。
以菲奥为例,它的技能本身就带有治疗伤害的效果,所以可以搭配同样可以治疗伤害的装备(比如步枪)使用,有效的给敌人附加伤害效果。 同时搭配马可罗西和一把突击手枪,利用弱点弹幕对受伤的敌人造成更高的伤害。
通过装备与英雄技能的结合,实现五环伤害的相互提升,以及游戏中状态如何切换,需要更深入的研究,这也是街机迷挑战更高的动力困难。
最后,如上所述,《合金弹头:觉醒》中的载具得到了全面升级。 而且《合金弹头:觉醒》中的各种BOSS技能,由于画面的优化和技能的调整,在视觉上更加震撼。
BOSS战关卡
《合金弹头:觉醒》正在尝试一些“意想不到”的设计
在满足老玩家诉求方面,《合金弹头:觉醒》取得了丰硕的成果,而在了解这款产品的几天时间里,游戏晚报也看到了它更大的野心。
横版动作射箭类原本活跃于街机,如今活跃于Steam平台。 依旧是“单人游戏”。 《合金弹头:觉醒》在游戏中做了两大玩法,试图改善玩家的社交关系。
二是社团,活跃可以获得素材,或者与其他社团成员组队挑战“克隆人战争”副本。 主城区会有单独的俱乐部空间,玩家也可以踏入其中进行交流; 首先是“联合行动”玩法。 从游戏晚报的体验来看,这种玩法对玩家之间的配合要求很高。
具体来说,《联合行动》是3人合作打BOSS。 有必要沟通带来哪些特殊技能。 其中坦克技能可以吸引怪物伤害,优先攻击自己; 治疗技能可以恢复全队血量; 技能可以短时间内提升输出伤害。 过关的时候,坦克和治疗技能是必不可少的,可以为整个团队提供更多的容错能力,而副本的时间限制也意味着如果遇到困难的boss,需要提高输出速度团队。 同时需要注意救助倒地的队友,防止在战斗中团灭。
这样的关联设计,让现役玩家更容易组成固定队伍,或者说是高端玩家带队过关的现象。
队友摔倒后需要及时救援
由于社交氛围是长期运营中可以观察到的结果,能否在这方面起到作用还不得而知,但至少可以看出《合金弹头:觉醒》在有意识地加强社交性游戏。
与社交相比,如何平衡操作难度似乎更麻烦。 动作射箭类的横版只有老用户群很难做。 如果好做,会让老用户觉得不对。 如果要松开中间值,就不一定能兼顾两端。
而《合金弹头:觉醒》给出了自己的答案。 在选择简单和困难的形式上,《合金弹头:觉醒》也有一个中间过渡区,可以通过调整瞄准设置+操作设置来实现。 比如第一步保持手动瞄准模式,但将转弯设置改为自由转弯,同时在自定义布局上将火力连接到右侧,用手指切换锁定的目标即可实现比较简单的三指操作。 如果喜欢挑战前辈,可以直接换成纯自动。
需要注意的是,由于装备效果之间的属性加成,以及考虑到英雄技能的使用,玩家其实需要频繁的切换英雄。 这里也可以利用操作按钮的布局合金弹头如何开始,使其更加流畅。
结论:
整体来说,在本次测试中,《合金弹头:觉醒》展现了还原与创新的巧妙结合。 在让老玩家感到亲切的同时,还赋予了新的玩法组合、新的角色扩展、新的战斗搭配、新的故事情节和新的沉浸式体验,对于《合金弹头》系列和这一品类都具有突破性的参考价值。
事实上,《合金弹头:觉醒》尚未上市。 毕竟实际玩起来会表现的更好。