这是关于UCLA的第 5 篇文章。
关于UCLA DMA, 其实说起来我们有好几篇文章都涉及到了它的专业介绍,以及毕业导师的学习分享。与RISD D+M经常拿来进行对比和讨论,UCLA最吸引学生的恐怕少不了在综排极高的公立藤校中学习业界评价上佳的数字多媒体艺术。
22届学生Isaac Ruder作品
可以说,DMA从横向上满足了大家的“名校情结”,又在纵向上达到了“学有所成,未来(事业)可期”的真实愿望(就业的具体情况可以去看之前Mengna老师的文章)。只是说在每年的录取人数上,DMA研究生的名额就真的很少。近几年都是在6 - 8人左右(学校自己表示每年录取人数在11人),当然不排除有拿到了录取选择其他学校就读的学生,但每一位申请DMA的伙伴都表示一定要拿出十足的诚意,毕竟申请所需的paper就已经筛掉了一批想要拿一套材料海投的竞争者们。今天我想与你们分享的,也是我们今年申请DMA的一些心得,希望能为接下来想要挑战23 / 24Fall的学生们提供思路和着手准备的tips.
22届学生Berit Gwendolyn Gilma作品
DMA不是平面设计
这是学校在申请页面和系统中第一个强调的重点。很多我们的学生本科就读于视觉艺术或Fine Art等综合大U开设的艺术学院,整体上来看,无论是授课的内容,还是创作的项目大多偏向于平面的,或是视觉层面上对于通识的解读。艺术设计类院校相对来说会更灵活一些,如SVA的Design本科在课程设置上不局限于平面设计本身,也有motion graphics, 交互,以及广告设计的内容。所以如果想要申请DMA的话,那么凭借一套标准的平面设计的申请材料肯定是不足够的(即使你将Yale实验性极强的平面设计作为目标也不行)。
SVA Design学生Jennifer Kim平面-字体设计作品
在作品集的要求上,每年的标准都会有不同程度的改变。比如我们导师申请的时候相对没有过多的限制,你可以提交视频类、交互类、3D类的作品;而也有个别年份是有独立的创作命题,这一点和RISD和Parsons的Challenge有类似的地方。
而22Fall, 学校要求学生可以提交5 - 10 pieces, 也就是5到10件作品。其中一半可以是视频(每个不超过2分钟),剩余的可以是交互媒体设计、声音设计、游戏设计作品。如果涉及到网站或游戏作品,那么则需要剪辑成短视频demo或静态图像,最多视频或网站的链接数不能超过5个。此外,对于每一个作品项目的阐述或解说,DMA也有明确的要求,那就是PDF不能超过一页。也就是说,DMA更为看重的并不是你创作的过程记录(当然你还是可以拍成记录短视频作为作品本身的辅助上传),而是作品本身以媒体艺术的形式,展现了你的哪些能力和研究创作的侧重点。这样的要求也就对那些想要同时申请综合大U交互 / 工业设计的学生提出了一定的挑战。比如你的产品设计项目可能就要重新思考排版和动态的展现形式。
22届学生Hyun Cho游戏作品
论文x 3不要混为一谈
Statement of Purpose, Personal Statement, Artist Statement, 一看到DMA三篇论文的命名,很多学生就会问我说,他们到底有什么区别?我可以把申请其他学校的论文进行一下拆分,然后提交吗?答案当然是:不行。
Statement of Purpose: 阐述你的动机和目标(intention & goal),也就是你为什么对数字媒体艺术这一领域感兴趣,你在这一领域已经积累了哪些技能和经验,上述内容与UCLA的教学有哪些契合点?
22届学生H. Leslie Foster II视频作品
可见在SoP中,一方面你要展示大学四年或工作中你积累的能力;一方面你要调研一番DMA的课程、研究方向,以及导师们作为mentors与你发展目标的关联性。前者往往大家都能把自己的事情说清楚,后者则更为考验我们通过调研能够对DMA积累多少认知。
Personal Statement: 谈论个人背景,以及为什么来学习DMA. DMA的PS采用了UCLA统一的命题平面设计毕业论文,也即我们可以从六个提问中选择自己想要作答的那一个。比如,探讨你的个人教育、文化、经济、社会经历背景是如何影响你的读书经历的。又如,你在高等教育中克服了哪些困难或阻碍。我们可以将PS视为一个SoP在个人经历上的补充。借机我们也可以向学校展现我们是怎么样的人,关注何种议题,以及能够为实现UCLA的多元化精神贡献哪些力量?
22届学生Iman Person装置作品
Artist Statement: 聊一聊自己的创作,比如用了什么媒介,做了哪些主题,但AS不是你的作品集项目介绍。对于例举的作品描述应当尽量简洁。就像我们在上一段强调的:The work should speak for itself. 所以不要一味的解释过程是如何去做的,多谈谈你目前的创作经历,创作目标,以及创作的理念。
希望上述三段对于论文要求的解读,能让你们建立起更为清晰的概念:你的行文重点需要往哪个方面发力平面设计毕业论文,你的调研应该从何处入手,以及你的创作在理论层面上要做怎样的积累。
22届学生Frank Felix作品
UCLA对托福或雅思的要求在一众综合类院校中都算平易近人,甚至比Parsons, RISD还要宽松。但这也意味着我们在作品集的表现和文书的陈述方面更要能突出个人的特色,要清晰明了地向学校呈现你作为一名数字媒体艺术家的姿态和见地。最后,我再多说一句对接下来23Fall和24Fall申请伙伴们的建议:尽量在申请季参加一次学校的info session, 你可以获得最为准确的申请信息,以及我们个人准备时会忽略的注意事项(比如每年哪些faculty可选)。如果你对于DMA有更多的想法和问题,那么也欢迎直接找到我们,具体案例具体分析。
22届学生Isaac Ruder作品
祝大家周末愉快,早早收到申请的好结果 ~