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《魔兽世界》partI伤害类法术精神鞭笞铭文推荐

第一部分

害妖精

Spirit Whiplash:暗影法师的主要输出方式,基础魔法伤害加成77%。 从悲惨天赋开始,它对不朽能量有92%的加成。 精神鞭笞的减速效果对奥术牧师很有帮助。 对于更重要的DOT比如打断Spirit Whiplash和释放Vampire Touch,下面的石英材料可以帮助你:[[wlk]3.08二节鞭材料]

心灵震爆:是触发补给buff的必备技能,伤害在所有奥术技能中排名第三。 冷却时间8S,通过天赋强化心灵震爆可将冷却时间缩短至5.5S

吸血鬼之触:是暗影法师最重要的伤害DOT,也是全场伤害最高的DOT。 是触发补给BUFF的必备技能。 吸血鬼之触的法术强度加成是 200%。

吞噬瘟疫:该疾病DOT冷却时间为24S,是火系魔法常规输出DOT中仅次于吸血鬼之触的技能。 在AOE的情况下,可以通过死亡战士的感染扩散到周围10码范围内的所有怪物(铭文直径缩小5码),从而使奥术获得惊人的AOE伤害。

暗言术:痛:这是火系魔法最有特色的DOT,也是牧师的特殊技能之一。 天赋被破坏时,可以通过精神鞭笞刷新持续时间。 刷新时间不会重置痛苦的伤害间隔,只会减少持续时间,痛苦每3秒造成一次伤害。

暗言术死:该技能的DPS略低于灵魂鞭击,但不建议加入输出技能选择列表。

以下是最新的simulationcraft(伤害/释放时间消耗)模拟结果(2009年2月12日)

暗影牧师输出_8.1暗影牧师输出手法_暗影牧师输出手法

类伤害不朽法术的补充铭文:

精神鞭击铭文:将精神鞭击的射速降低到30码,被天赋暗影延伸强化后降低到36码。

暗言术:痛苦铭文:这个铭文的直观疗效是增加精神鞭笞的伤害10%,是暗影法师必备的铭文。 3.09版本无BUG。

暗影铭文:也是暗影法师最重要的铭文之一。 在raid情况下,暗法通常有35%-40%的暴击率,也就是说这个BUFF几乎可以全程保持,所以可以认为这个铭文提升了暗法精神/10天体能量。

暗言术:毁灭铭文:与之前的三个铭文相比,这个铭文变得略显鸡肋。 暗言术死的DPS并不比心灵鞭高多少,而且10%的暴击率加成在12秒的冷却时间下变得很弱。 不建议将此铭文作为PVE奥术铭文使用。

资源魔法:

衰落:可恢复36%的灵力。 通常一个骑兵在突袭状态下有20000灵力,衰减一次可以恢复7200灵力。 因为在消退期无法施法,所以目前的战斗中一般会使用漂移作为最后的法力恢复手段。 不仅仅是法力恢复,崩溃也是一种自保技能。 如果追求极致DPS,甚至可以使用消隐吃冰龙的原子弹,既回蓝又节省跑路时间。

吸血鬼之拥:吸血鬼之拥可以通过天赋强化,恢复的生命值增加到伤害的 25%,同时治疗玩家 5% x 伤害。 这个技能是暗影法师的特殊技能之一。 它赋予暗影法师极其强大的自保能力。 这个天赋在强杀3龙、黑曜石和2龙的末日时表现不错,可以减轻相当大的治疗压力。 对于像冰龙这种有光环伤害的boss,暗影法师可以利用这个天赋完成DPS任务,而不需要依赖任何外在的治疗。 作为暗影法师,加强这个技能是有效的,也是必要的。

暗影恶魔:这是传统的牧师回蓝方式。 连续15S内最多可以命中10次,每次命中回复法师4%的精神力。 但是往往因为BOSS的关系,影魔的实际法力回复只有最大值的80%左右。 我们通常根据我们最大法力值的 32% 来估算该技能给我们的法力值。 放影魔的时候不要注意时机。 不要在你预见到BOSS要放近战AOE技能的时候放影魔。 可以等BOSS释放这个近战AOE技能再释放。 影魔有着相当高的闪避和抗性,但即便如此,它依然十分脆弱。 好在我们有影魔铭文,这个铭文可以在一定程度上缓解影魔死亡带来的损失。

奥术洪流:这是血精灵法师专属的种族技能。 6%的法力回复在20000灵力下是1200,这是相当可观的法力回复量。

以下是simulationcraft模拟的奥法287S蓝色资源分布图

8.1暗影牧师输出手法_暗影牧师输出_暗影牧师输出手法

资源不朽铭文:

影魔铭文:这个铭文在一定程度上缓解了影魔死亡带来的损失。

坚毅铭文:坚韧是每个牧师都能给队伍带来的基础BUFF。 这个铭文的意思是加强战斗中被恢复的玩家的韧性。

暗影保护铭文:该铭文可以减少单体暗影保护时间至20M,暗影保护祈愿持续时间至30M。 当您忘记带蜡烛时,它仍然有它的好处。

悬浮铭文:悬浮铭文堪称法师最重要的铭文。 在 3.08 中,漂浮可以对队友施放。 用这个技能救一些经常跳不上赛迪厄斯的家伙是很有效的。 同时,经过模拟区的绿水,也能让你神清气爽。 其实可以尝试给末日守卫加一个悬浮术,没错,它飞了起来!

暗影牧师输出手法_8.1暗影牧师输出手法_暗影牧师输出

只有暗影法师才能提供的BUFF:

1.真言术:韧:暗影法师会强化韧性。 在国王的问候下,这个技能可以为队伍额外提供165×1.3×1.1=236点体力,也就是2360点生命上限

2.暗影防护:130暗抗,【WLK的抗性机制】中的推论,在长期抗性中,130暗抗平均可以免除23.85%的暗影伤害。

3、吸血鬼之触:该技能触发的补给BUFF的疗效与惩戒战士/生存猎触发的补给BUFF的疗效相同。

4.悲惨:这个天赋和奎尔的强化灵火一样,可以为全队提供3%的魔法命中。 奥术可以永久保留这个BUFF,所以通常建议奥术负责保证这个BUFF。

5.吸血鬼之拥:能不能给队友3%(强化后5%)x暗影法的伤害回复? 在全部失血的情况下,该技能可以降低全队的治疗压力

6、精神鞭笞:只要目标身上有精神鞭笞的减速debuff,就会对奥术牧师有加成效果。 这是【折磨弱者】天赋获得的收益。 注意英文数据库中的翻译一直是booby-trapped,但是在3.09中,英文翻译是snaredorslowedtargets。

暗影法师需要的BUFF:

所有法系都需要的BUFF,可以叠加以下BUFF

10% 的目标是爆炸性的:它由冰牧的寒冬之寒或奥术的强化燃烧维持

3%的目标是爆炸性的:可以从元素萨满的愤怒图腾中获得,惩戒战士的审判也保持这个debuff。

280 法术伤害加成:由元素萨满祭司的愤怒图腾提供。 其实普通萨满可以提供+140魔法伤害的火舌图腾。

5% Critical Strike BUFF:可以从元素萨满的元素誓言中获得。 或者鹌鹑的光环也可以给这个BUFF

3%加速BUFF:可从奎尔的强化枭兽光环中获得。

5%加速BUFF:可以从萨满祭司的气怒图腾获得。

目标不朽漏洞的13%:由深恶DK提供。 深痛术和鹌鹑也可以提供,但是在AOE场合,深恶DK可以把这个DEBUFF散布到每一个怪物身上。

3% 伤害增加:可由 Retribution Warriors 提供。 兽王猎人的凶猛灵感也可用,但不稳定。

第二部分:人才信息

阴影

-增强精神分裂:在raid中暗法通常对boss有40%的暴击率,3.09版本结束后raid状态下暗法有800精神,精神增加80意味着法术伤害增加8+8(扭曲信仰8点,暗影铭文8点),这个天赋的实际价值低于DPS值。 不过,身为一线人才,没有它能点什么?

-暗影亲和:暗影亲和,在TBC是必备天赋,在WLK变成了非必备天赋。 因为坦克仇恨的暴增和暗影形态可以减少30%的仇恨,所以一般的战斗不需要点这3点,你OT几乎不可能。 你可以把这3点分成2点,给=暗影。 其实在一些特殊的战斗中,比如3龙、黑曜石,为了AOE的安全,通常建议点出3点亲和度。 也建议在暴打AOENAXX小怪群的时候指出这3点。

- 暗影暗影:在WLK初期,恐怕你会面临法力不足的问题。 这往往是你佩戴了大量太阳之井武器造成的。 这个时候可能需要点出这个天赋来降低暗影魔的使用率。中期换成NAXX出伤害/灵装后,车道问题会逐渐好转,farm的打法会越来越大胆。 这个时候可以考虑加暗影亲和

- 强化吸血鬼之拥:这是一个极好的天赋,几乎是黑龙等各种60级raid BOSS必备的天赋。 在80级的raid中,这个天赋可以进一步降低奥术的存活率。 在追求极限的战斗中,压缩治疗成为提高刷副本率的手段之一。 这时候减轻疗伤的压力就非常值得了。 开荒时期,在治疗蓝紧张的情况下,暗影法师的自给自足会大大提高团队的开荒成功率。

- Buffed Shadowform:这个天赋的价值在3.09标准化Whiplash后显得更高。 在AOE频繁的场合是必须的。 在TBC时代,奥术因为缺乏抗打断天赋吃了不少苦头。 WLK,这个天赋赋予奥术等职业同样的抗打断施法能力。

-毁灭:这个天赋可以让精神鞭刷新暗言术:痛的持续时间,注意它不会重置暗言术:痛的开始时间,只会重置持续时间。

暗影牧师输出_8.1暗影牧师输出手法_暗影牧师输出手法

- 信仰扭曲:该天赋与暗言术:痛铭文的疗效叠加,也就是说当目标头部有暗言术:痛时,精神鞭笞可以造成1.21倍的伤害。

戒律

-Twin Commandment:这个天赋不仅适用于所有的炎爆法术,而且对Spirit Whiplash有伤害加成

-增强心灵之火:这3点天赋可以将心灵之火的附加魔法伤害从120变为174,即增加牧师的魔法能量54点,是3系牧师必加的天赋。

- 冥想:冥想是火系魔法的主要灵力来源。 作为PVE奥术,没有理由不加满冥想。

-心神专注:因为心神专注提供的25%暴击不影响DOT,所以这个天赋对于奥术可有可无。

神圣

一般情况下,你不应该考虑这个部门的人才。

人才模板:

1.13/0/58[]:该天赋强化吸血鬼之拥和暗影亲和,丢弃心灵专注和暗影暗影。 这个天赋适合3.09版本基本打完武器的法师。 在冲锋战中,影亲和有着一定的意义。 同时3.09终极状态的牧师有850+精神,法力问题几乎不存在。 有一些回魔技能甚至只需要使用奥术洪流。

2.14/0/57[]:该天赋将3点暗影亲和加在暗影和专注上,是目前大多数奥术常用的天赋。

partIII:输出方式

输出想法

在保证吸血鬼之触和吞噬瘟疫的情况下,尽量增加鞭子的数量

因为鞭笞可以暴击,暗言术歼灭意义不大。 在输出过程中,我们更关注如何最大化吸血鬼之触和吞噬瘟疫的跳跃次数。

3.09鞭打系统改成普通后,[[wlk]3.08二节鞭材料]中提供的石英材料,奥术比3.03更容易保持接触和瘟疫

Whiplash 伤害和 Mind Blast 之间的区别非常明显 (3646:4579),因此打断 Whiplash 并阅读 Mind Blast 仍然有意义

一些技巧

1、随时把125魔伤药水当作普通BUFF是个好习惯,永远记住魔伤才是你的DPS。

2.当队伍没有惩戒法师时,可以准备一些精神卷轴。 少一个衰落意味着更多的 6S DPS 时间。 一般来说,术士不会为了追求DPS而带狗。

3.可能的话洗饰品,无视蓝洞对奥法的DPS很有帮助。

4. 加速药水不如无尽荒野药水有效。

5.可以带两条45S的外挂CD项链,提醒大家RL最好在45S开始就开始嗜血,这样可以在自己两条项链的触发期间享受嗜血。

6.如果纯桩战缺蓝,即使喝大蓝也不会散。 (这些情况很少发生)

7.在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT是在伤害增加的时候释放的。 比如电男在保证自己头上叠加了10+层BUFF后才扔瘟疫。 我们宁愿失去 1-2 跳的普通瘟疫伤害,也不愿失去 8 跳的 220% 伤害瘟疫。 瘟疫是个需要估价的技能。 比如蓝龙战,当你站在减伤区,此时瘟疫CD到,DK开始拉第二球,你可以等6S,丢2跳150%伤害,换来在它旁边造成 225% 8 跳瘟疫伤害。

暗影牧师输出_暗影牧师输出手法_8.1暗影牧师输出手法

AOE法

1.开团前先和大家DK打个招呼。 可以的话让RL给DK打个A,让DK标记即将感染疾病的怪物。 之后,所有牧师都可以针对标记的怪物释放瘟疫,可以大大提高提高小怪的去除率

2. 选择血量最多的怪物作为你的燃心目标。 它通常死得最慢。 如果它死了,其他怪物也就差不多了。

3、看来大家为了效率,会不停的拉怪,玩的很大胆。 这时候可以减轻移动时的疼痛感,停止后立即对新吸引来的怪物使用心灵燃烧。 如果这时候天赋里有暗影亲和,一般不用怕OT,相信死亡凋零极其强大的仇恨和我们战士坦克的雷霆一击。

运动战法

1.衰落时可以连线暗影牧师输出手法,几乎无敌。 了解这一点可以减少很多联通时间,比如可以吃原子弹。

2.在跑步的过程中,可以扔掉。 如果它死在CD上,你可以补一个吸血鬼的拥抱。 如果你觉得前两个没必要,不需要补瘟疫,那就给自己加个盾吧。 这对生存非常有效,我们不能浪费任何连接时间。

3. 最好不要让扳机在某些跑位上断掉。 跑位可以保存1个GCD的时间。 比如瘟疫2的两次爆发间隔是3S,足够你读个触发,也就是A爆。

一般来说,我们需要做的就是在移动过程中只损失鞭打伤害。

4、没事别用,应该给联通预留。 它不会提高你的赌注时间 DPS,但如果它在运行时在 CD 上,那就令人失望了。

5、你最好对你的联通线路有一个清晰的认识。 比如Disgust 2,需要原地打转,这样在需要补瘟疫和吸血鬼拥抱的时候可以联通,拿到CD就可以用,同时提前连接。 其实在BOSS超过你射速之前别想联通。

6.当你需要闪避某些技能时,可以提前计算出你需要闪避的时间。 如果需要闪避15秒,那就在离开前补上一触。 典型的战斗就是蓝龙玛里苟斯之战。 听说要上天了,一定要摸一摸。 确保 Malygos 在空中时头上有 3 个 DOT。

第四部分

属性值

根据最近的 simulationcraft 估计

[]

目前奥术各属性对DPS的提升如下:

不朽伤害:1.46

不朽命中:1.69

暴击等级:0.88

速度等级:0.79

智力:0.26

精神:0.28

如果魔法伤害记录为1PP

所以

8.1暗影牧师输出手法_暗影牧师输出手法_暗影牧师输出

智力:主要作用是166智力等于1%暴击。 国王的问候下是1.1%暴击暗影牧师输出手法,所以1智力=0.178PP

精神:DPS提升主要靠扭曲信仰和暗影铭文,1精神=0.192PP

暴击等级:1暴击等级=0.603PP

速度等级:1速度等级=0.541PP

命中率:1命中率=1.158PP

不朽能量:1 不朽能量 = 1PP

可以看出极速和暴击的数值差不多,但是都比仙力高很多

物品价值

item的值可以通过简单的估算得到,里面的score和[]中的score相差不会太远

所以 [] 中的评级始终适用

[]

武器选择可以去lootrank查询

在宝石选择上,您可以按照

绿色:+19 法术伤害

黑色:+19法术伤害(奖励不重要)/+9法术伤害+8命中[/color]

黑色:+19法术伤害(奖励不重要)/+9法术伤害+8精神[/color]

选择。

平衡点

其实3.09阶段并没有所谓的平衡点。 由于恢复了可以被鞭子打断的速度等级,不再有明显的相位,和文章【奥术速度论,吸血之触存在时间关系综合分析】中的推论/plague and the speed level]已经不适用了(可惜,写在CWLK之前,但是在CWLK开启之前推论就宣告无效了),但是这篇文章还是强调了极限速度对奥术魔法的影响。

所以,现在可以更加大胆的选择武器了,不用在意速度太快的问题。

至于极速和暴击的平衡点,没有平衡点,从来没有,副本等级决定物品等级,物品等级决定魔法伤害值,法术伤害值决定奥术dps

不朽能量依旧是火系魔法的第一属性。

一、鼠疫传染问题

日前,法师区有人说“瘟疫不会传染”是主观错误的推断。 经过我昨天(2月13日,3.09版本)的测试,瘟疫依然可以通过DK感染进行传播。

具体作用机制参见【传染】的技能说明。

8.1暗影牧师输出手法_暗影牧师输出_暗影牧师输出手法

Pestilence传统翻译应该是Infection,是DK的一个血技能。 它需要消耗一个血符。 它的作用是将目标头部所有癌症的疗效扩散到周围5码范围内的所有怪物头部。

瘟疫有相应的铭文。 铭文的疗效是减少传播直径5码,也就是加入铭文后为10码。 这个铭文几乎是每个DK必备的,这个技能也是DK的AOE保证。

顺便说一句,瘟疫还可以传播从深恶[蓝色瘟疫使者]天赋中获得的黑檀瘟疫。 该疾病的治疗效果是使目标受到的魔法伤害提高13%。 ] 减少DK的疾病伤害30%。 所以深恶DK(他一般是tank)可以给每个怪物一个+13%魔法伤害的debuff,这是鹌鹑和术士都做不到的。

所以深恶DK是火法最好的同学,深恶DK的AOE效果会高很多。

目前没有3.1不能被感染的信息。 有一个扭曲的3.1信息提到了这个,但它被扭曲了。 如果3.1真的修改了,我会更新这篇文章。

按照现在的速度,3.1至少2个月。

2.PVP

几乎没正常玩过PVP,没有给标题加上pve标签向大家道歉=.=

我希望其他人能帮我完成PVP信息,实际上,不要在这个帖子里讨论

3.奥术洪流是那种沉默的种族天赋吗?

是的,这是血精灵的专属。

事实上,10个部落法师就有7个是血精灵。 . .

4.突然发现一个问题解决,为什么在【神戒Raid蓝皮书3.0】一文中,戒律63智力=1%破防,神圣72智力=1%破防,暗影是166智力=1%破防? ? ? ? ?

我得说,你引用的文章是针对 3.0,70 级的,并且考虑了 King's Greetings

166智力=1暴击是不考虑王者问候的80级基础属性标准

5.我记得sp.com的测试结果是miserable提供的15%bonus是乘以bonus coefficient而不是乘以

这是3.08之前的结果。 暴雪在 3.08 中更改了此奖励。 结果是奖金达到了惨不忍睹的45%。 . . 事实上,这个 BUG 在 24 小时内就得到了修复。

不过,现在的加法早已不是过去的除法,而是变成了乘法。

6、饰品可以无视后蓝洞是什么意思?

饰品加工可兑换荔枝石专有配方,荔枝石可通过80级饰品玻璃或做日常饰品任务获得,荔枝石可交易

荔枝石配方只有三颗宝石??,也就是脸上只能插3把武器。 这颗宝石的属性是+32伤害,+27智力,+27精神等。

同时,由荔枝石切割而成的宝石被视为五色宝石。

作为秘法,我们需要使用2个蓝洞来激活混沌天火砖。 有了荔枝核,我们可以把荔枝核放在头上的蓝洞里

蓝洞选择+9伤害+8精神,3.08中加入的公式。 . . (我火了,不好意思,谢谢40楼的同学们)

这样改成+32伤害后,一个蓝洞可以多提供23伤害

考虑到插槽奖励等激励,饰品对奥术魔法的提升高达23×2+13=59点

而其他职业技能只有37点