2017年最火的益智游戏无疑是《纪念碑谷2》。 自UStwo于6月6日发布《纪念碑谷2》以来,iOS版上线后,仅用了三天时间就登上了日本AppStore榜首。 之后,11月6日安卓版的推出彻底点燃了这场狂欢。
作为畅销解谜游戏《纪念碑谷》的新作,《纪念碑谷2》保持了一贯的画风和制作水准,依旧凄美又充满亲情。
从艾达公主到兄弟姐妹,《纪念碑谷》从未停止过对灵魂的探索。 故事简单但不俗气。 艾达公主的自我救赎之旅,也在一点点治愈着我们; 洛儿兄妹的离别让我们惶恐,重逢让我们欣喜,而父子之间的升迁和母亲的成长是最令人欣慰和沮丧的。
事实上,作为解谜游戏的巅峰之作蔡康永对话纪念碑谷2,《纪念碑谷2》在原作的基础上利用视觉错位等原理打造迷宫,进行了诸多创新。 在表现手法上,运用了视觉错位、彭罗斯三角、凹凸错觉、二维和三维扭转变换、德罗斯特效应等几何美学元素。 《纪念碑谷》系列对几何元素的极致追求和运用,堪称教科书级别。
举个反例。 在第一部分中,我们看到了很多树器官,虽然它们是根按照斐波那契数列生长的树。 同样,《纪念碑谷2》中也有树木机制,依然是进阶版。 树根形成奇怪的小方块蔡康永对话纪念碑谷2,旋转之间隐藏着道路。 最有道理的是,树木的生长是通过“光合作用”实现的。 光线越强,生长的越强,需要玩家自行控制。
另一个反例。 《纪念碑谷2》部分关卡存在镜面反射运动现象。
虽然这是一个非欧洲的空间,但却是相对于我们现实世界的存在。 现实世界属于欧氏空间,有一个看不见的几何中心,平行线不相交。 例如,你不能走到墙上。 它不是欧氏空间,没有恒定的几何中心,是一个弯曲的世界。 你走在路上,我倒挂在墙上向前走。 一点都不矛盾,因为我们每个人都按照自己的曲线走在不同的表面上。 很多电影喜欢用非欧空间,比如《盗梦空间》、《奇异博士》等,也用了很多中国思维。
可以说是《纪念碑谷》的极致。
UStwo团队对几何奥秘的追求是极致的,对美的追求是极致的,对故事的追求也是极致的。 所以这不仅仅是一款让玩家享受解谜乐趣的游戏,更是一款探索心灵的游戏。 游戏幕后团队特意让员工家属来公司体验游戏,同时与亲人团聚,赋予《纪念碑谷2》更深的内涵。
纪念碑谷系列也很棒。
“The Art of the Impossible”,这是苹果对《纪念碑谷2》的评价,一贯追求极致的设计完美。 作为一款游戏,《纪念碑谷2》实现了自我追赶,它是一件艺术品,更是一份送给大众的精神礼物。 如此从视觉到心理各方面的“伟大”造诣,再加上背后开发团队的辛勤付出,绝对称得上伟大。
还是那句话,游戏是第九大艺术,《纪念碑谷》做到了。