好好学习,天天向上,一流范文网欢迎您!
当前位置: >> 体会 >> 工作心得 内容页

《怪物猎人物语2:毁灭之翼(MonsterHunterStories2:WingsofRuin)》

怪物猎人物语2:毁灭之翼》是由CAPCOM制作发行的一款回合制角色扮演游戏。 它是“怪物猎人”系列的衍生作品。 游戏沿用了《怪物猎人》系列的世界观,但以战士(Rider)的视角来描述与怪物的关系,以突出围绕“毁灭之翼”传说展开的魔幻冒险故事。

关于这项工作

《怪物猎人》这个系列想必在座的各位都不陌生。 虽然你没有体验过和朋友一起打猎的乐趣,但你一定被各种影视作品(包括动漫、动画)辐射过。 内塔(茎)。 所以个人觉得《怪物猎人》系列已经逐渐成为支持台湾年轻一代社交不可或缺的半个国民级游戏(因为真正的国民级游戏还是《勇者斗恶龙》系列) .

《勇者斗恶龙》系列

不过对于国外的玩家群体来说,直到2015年前后,才大范围掀起了一波猎奇风潮,那就是第四代游戏《怪物猎人4》。 而其中的原因也很简单。 梳理一下该系列的发展历程,就能看出国外“猎潮”出现的诱因。

《怪物猎人4》

怪物猎人系列的历史

《怪物猎人》最初是CAPCOM于2004年3月在PS2平台上推出的一款狩猎题材动作游戏,其主要特点是虽然大部分任务可以单独离线完成,但仍然鼓励玩家通过慷慨的在线任务结伴旅行奖励(比线下任务更丰厚)。 最多4个猎人可以联机完成联机任务。

PS2 上的原始“怪物猎人”

只是当时的网络连接环境远没有今天发达,游戏的网络连接功能有限且相当不成熟,导致很多猎人死机或者断线重连,愤愤不平,导致很多玩家都非常糟糕的狩猎体验。 于是几经波折,一款名为《怪物猎人携带版》的掌机移植版在PSP上推出,从在线狩猎游戏变成了线下狩猎派对。

(PSP的全称是“PlayStation Portable”,所以日版最开始标有“Portable”作为便携版(MHP),而欧版则称为“Monster Hunter Freedom”,即“MHF”)

PSP上的原作《怪物猎人携带版》

后续系列作品不仅登陆了索尼的PS平台,还登陆了任天堂的Wii家用机、苹果的iOS联通终端、微软的XBox360。 不过,虽然从《怪物猎人3G》开始,《怪物猎人》系列开始青睐任天堂的3DS掌机,直到《怪物猎人:世界》,大部分正统作品都是在里面出的(这里网游和手游不记得了进去)。

(虽然3代系列很有意思,《怪物猎人3》最开始是在Wii上发售的,通过移植的方式推出了便携3DS加强版《怪物猎人3G》,不知道怎么想的它。范,是高清搬回了Wii,也就是《怪物猎人3GHD》。)

《怪物猎人3》

口袋怪物h同人 口袋少女猎人_怪物世界猎人总说上位是什么意思_怪物猎人3gpsp

《怪物猎人3G》和《怪物猎人3GHD》,虽然没有区别,但CAPCOM还是冷吃了一顿

国外盛行“猎潮”

说回国外玩家的“猎潮”问题,大家都知道瑞典的家用机市场竞争非常激烈,谷歌旗下的一堆产品直接被本土几大厂商推倒在地,所以这大概也是CAPCOM从《怪物猎人3G》开始选择任天堂掌机而不是索尼PSP的原因(《怪物猎人3G》2011年12月发售,而PSP是2004年12月索尼第七代掌机,而3DS是2月发售2011 年,正好赶上续集)。

(我不是说这个,这是我第一次看到软驱装Windows,至少中国在2010年之前就已经彻底淘汰了。但其实发达国家很多传统行业还是用软驱来工作。至于原因是简单复杂,限于篇幅不便详细展开。)

不过我国是2001年才加入WTO的怪物猎人3gpsp,所以在2010年《怪物猎人携带版3rd》第三代携带版出来之前应该没有那么多有足够财力和渠道支持正版游戏的玩家。而且另一方面,《怪物猎人》系列的精髓在于其独特的战斗精神,提倡玩家与玩家合作征服怪物,所以国外的环境还是处于蓄势待发的状态。

(腾讯当年开发了《怪物猎人Online》,所以怪物猎人这个IP并没有突然在Wegame上打造《怪物猎人世界》,但一直有这个野心。)

时间来到2013年6月,腾讯在CAPCOM的授权下开始制作使用CryENGINE3引擎的《怪物猎人Online(MHO)》,但最重要的是在中国大陆进行了首次公测。 之后,猎人圈突然增多,一些玩家开始脱离企鹅版的限制,寻求最真实的狩猎体验,从正统新作《怪物猎人4》开始。

《怪物猎人4》

关于本作品内容的前瞻性和个人感受

因此,综合发展史来看,整个《怪物猎人》系列基本上都是围绕着猎人与怪物的战斗展开的。 对内容进行一些增删改查。 但是,《怪物猎人物语》的支线就完全不同了。 不再是传统的从猎人的角度片面看待游戏中怪物与人之间的狩猎与被猎杀关系。 和谐共处的全新视角补充了整个系列的世界观。

《怪物猎人物语》原版3DS封面

笔者个人认为《怪物猎人物语》所呈现的内容并没有《怪物猎人》正统之作那么复杂和硬核。 美好的一天,却也因此,整体剧情表现的有些幼稚。

第一代的形象设计有些年轻化

说实话,笔者并不是《怪物猎人》系列的忠实粉丝。 一方面是因为资金紧张,另一方面是因为游戏的合战机制问题,几乎没有同学能连线,导致整体狩猎体验大打折扣。 而《怪物猎人物语2:毁灭之翼》这部作品不仅不是动作游戏,而且几乎完全满足了我这种独狼玩家的喜好。 除了游戏品质上前所未有的巨大飞跃,但结合整个剧情的表现,与前作相比,就连系列本身也具有相当的深度。 成人向的叙事风格加上类《口袋妖怪》的怪物收集系统,让它比前作更胜一筹,也更符合广泛年龄段观众的口味。

第二代形象设计劳蕾斯和爱娜

游戏体验

怪物世界猎人总说上位是什么意思_口袋怪物h同人 口袋少女猎人_怪物猎人3gpsp

世界观和细节设置

本作的核心设定和世界观均以武者视角构建,从而凸显出一个与以往截然不同的怪物猎人世界。

怪物猎人世界中的猎人

其实我也不好说是马刺还是猎人,说不定就是世界毁灭者

传统的怪物猎人的故事基本上是以寻找怪物、猎杀怪物、获取材料为主要过程。 玩家虽然成为了蓝星,但依旧逃不过为所有NPC跑腿的身份。 本作中的勇士并不相同。 这些玩家不再扮演猎人所带来的视角变化堪称“旧罐装新酒”,颇为巧妙。

部分剧情分析(本节涉及部分剧透,尚未通关的玩家请跳过本节)

故事通过长霞岛马沙纳村的春节介绍。 这座小岛是一座侍奉火龙的小岛,岛上的守护火龙和绑在它身上的战士就是主角已故的父亲“力量”。 为了缓和勇士与猎人的关系,岛上的勇士奇娜邀请猎人参加春节。 火龙。 在使用导虫追踪的过程中,猎人们发现了龙神族的少女艾娜,她被守护火龙托付了龙蛋。 其实他们也不知道猎人的目的是什么,总算和老拉斯发生了冲突。 就在这时,天空和大海都被那恐怖的光芒染成了黑色,老拉斯和其他火龙消失在了天空之中。 随后根据打探得知,猎人此行的目的之一,就是为了调查近期发生的憨厚怪物急躁好斗事件的原因,以及传说中长着“翅膀”的特殊火龙。的破坏”。

为了调查老蕾丝留下的蛋是否就是传说中的“毁灭之翼”,主角和爱娜离开了玛西亚娜村,来到了烈都之前待过的龙神族村落——茹图村。 在牵挂之力的作用下,火龙终于孵化出来。 不过,这头刚刚诞生的幼年火龙的翅膀实在是太薄了,正好符合传说中火龙终于张开翅膀毁灭世界的形象。 但是,仅仅因为这个就给刚出生的火龙宝宝定下毁灭世界的罪名未免太迷信了,所以主人公爱娜和怪异的艾露猫娜比鲁前往库安村寻找力量。唤醒怪物。 特殊的龙人德爷。 在阿尤莉亚的帮助下,主角一行人在那维雪山山顶的温泉中找到了德爷。

与奥莉亚在宽村建造的风车,因无法控制自己的力量而被拉斯摧毁。

按照德大师的教导,雷斯脸上的破坏力究竟是不是战士与怪物之间的信任和相互照顾,似乎并不完全重要,但好景不长。 被猎人团借用,校长莉莉娅为了维稳强行带走了雷斯和伊娜。 为了证明自己有足够的实力肩负起“毁灭之翼”的重任,主人公和猎人莱维特一起踏上了前往卢锡安的冒险之旅。

猎人莱维特

不过后来发现原来的猎人小队和不知名的战士之间还有勾结的余孽,目的就是要俘虏拉斯,利用他的“毁灭之翼”的力量来完成一些不可告人的目的。 在抓捕爱娜和蕾丝的过程中,主角和蕾丝的顾虑产生了共鸣,最终蕾丝觉醒了火龙之力,从而甩掉了反派的追击。

对 Reese 的担忧产生共鸣

经过调查,终于查明了深坑的真相。 原来,那深坑和那能让怪物发狂的奇异光芒,只是某种生物正式诞生的标志。 于是,一行人为了寻找记载着传说的墓碑,来到了与世隔绝的龙族村落努亚特。 这里记载了传说的后半部分,与如土村的火龙传说很相似,但由于某些原因,人们误解了传说所传达的意思。 真正的意思是,正式诞生于深坑之下的奥图纳,是那个毁灭世界的恶灵的罪魁祸首和帮凶,而与之并肩作战的火龙拯救了世界。

里斯拥有与阿尔图纳战斗的强大力量,但这些恐怖的力量也缩短了他的寿命。 他与狂暴的怪物战斗得越多,雷西就越虚弱。 不过主角还是选择和雷斯一起面对奥图纳。

怪物世界猎人总说上位是什么意思_口袋怪物h同人 口袋少女猎人_怪物猎人3gpsp

至于等待主角的是怎样的结局,还是要玩家们自己去参观体验。

战士视角的定位和怪物关注的概念

从整个故事中可以看出,虽然本作的主题中加入了毁灭世界等元素,但剧情的走向依然逃不过老化的局限。 剧情发展固定清晰的同时,也比较老套。 这些小人用手段冤枉老实救命恩人的表现,早就被看得很惨了。 不过,相比于传统的猎人与怪物战斗的故事,本作中对战士与怪物的关注,从某种意义上来说确实给玩家带来了一定的新鲜感。

同时,另一方面,相比传统晶闸管那种人与魔物格格不入的定位,武者视角更多的是一种相对轻松的氛围,让人觉得无论是魔物还是人类都没有恶意。 的一个概念。 怪物看似因个体原因而暴虐,但它们并不邪恶,人类也绝不是世界的主宰,更谈不上拯救世界。 最终,只有人类才能拯救世界。 和谐的环境是最好的选择。

游戏核心玩法及随行兽机制

在《怪物猎人物语》系列的世界观下,玩家可以通过关爱将原本只是宿敌的怪物变成自己的伴生兽,一起冒险或并肩作战。 这不仅可以让玩家充分享受狩猎的快感,还能以某种方式感受到作为猎魔版精灵宝可梦训练师的乐趣。

随从兽的主要获取来源就是怪物蛋,这个世界上也广泛存在着怪物祭坛。 古语有云:“不入虎穴,见虎崽”。 想要得到属于自己的随从神兽,就得自己潜入万妖圣殿。 偷鸡蛋。 不仅可以尝试踏入随机生成的荒野神殿,而且很多怪物在战斗胜利后都会回到自己的家园。 这时候玩家可以找到他们来神殿领取怪物蛋。

孵化龙蛋

怪物蛋在收集过程中会附上娜比鲁的描述。 根据它的味道和重量,玩家可以判断出这颗蛋孵化出的怪物的属性。 味道代表了怪物的基因,而重量则是怪物的稀有度。 所以蛋的味道越难闻,重量越高,基础属性就越好。 不过前期的伴生兽种类比较少,很多怪物都是打通剧情后才能在地图上刷新的,所以追求强力怪物的玩家还是要老老实实推主线剧情。 还有顺便说一下上古巨龙Baabaazi(毁灭龙)的情况。 听说虽然第一局很难拿到,但本质上还是需要收集大量稀有神殿或者是在两周的比赛中获得。

根据鸡蛋上纳比鲁的味道和重量来判断鸡蛋的好坏

在随行兽种类和整体玩法机制上,本作的剧情基调比《精灵宝可梦》系列要重很多,但两者还是有很多相似之处,所以在对优劣做出评价后而缺点 制作组还是决定尽可能多的扩展怪物。

CAPCOM的开发团队从《怪物猎人X》、《怪物猎人:世界》及其DLC《怪物猎人世界:冰原》等以往作品中挑选出参与本次游戏的怪物。 不过本作的最终boss奥图纳虽然是原始龙,但是按照设定来看怪物猎人3gpsp,似乎是一条四足两翼的远古巨龙。 煽动发光的羽翼,可以释放毁灭之力,毁灭世界。

七星古龙奥图纳

在怪兽的设计中,制作组面临的最大困境就是如何让勇士的龙鞍与怪兽头部的部分相匹配。 在之前的作品中,在设计怪物的时候,多以锋利的爪子和突出的皮甲作为回顾。 在作品的进化过程中,怪物不断进化调整,最终妥协到现在的游戏中。 . 很明显,骑士身边的伴生兽要比野外环境中的怪物大很多,所以在本作中,也会出现怪物大小不一,让人上当受骗的情况。 我觉得这不仅符合自然驯化的规律,同时也隐含着制作组很多心酸的发展史。

龙鞍的设计受怪物种类限制,基本上每一个都需要重新设计

怪物世界猎人总说上位是什么意思_口袋怪物h同人 口袋少女猎人_怪物猎人3gpsp

既然说了偷蛋和类宝可梦采集,那么不仅是基础属性的好坏(判断味道和重量),还有怪物本身的属性,也就是基因面板的翻新也是很重要。 玩家可以将不同怪兽头的优质基因继承到同一个怪兽头上,这在精灵宝可梦中被称为刷6V。 晋升的怪物会继承属性,晋升的怪物会在这个过程中消失。 所以,为了防止玩家误升级,官方还设置了一个喜好标记,让有次级标记的怪物很难升级。

基因携带拳

基因邦德图鉴

另一方面,玩家之所以收集到大量不同的伴生兽,很大程度上是因为地图设计中有些地方需要特殊的伴生兽技能才能到达。 比如藤蔓高台需要攀爬技能,水中的陆地需要游泳或者飞行技能。 玩家可以通过不同的伴生兽到达那些地方,比如青龙的跳跃、毒鸟的扑杀、火龙的飞翔。 ETC。

龙会飞

制衡战斗系统

关于战斗系统,据制作组介绍,游戏从一开始的定位仍然是回合制设定,但并没有做成简单的“石头剪刀布”循环克制策略,而是设计成了一场与距离的较量。 玩家可以在攻击、躲避、距离等之间切换,还原传统猎人的狩猎体验,但本作主要讲述的是战士与怪物之间的故事。 看来战士也是主力输出。 有点力不从心,所以最后还是采用了简单循环约束的系统方案

对抗

游戏将战士和怪物的力量分为力量、技巧和速度三种循环克制模式。 除了玩家和伴生兽,连怪物都是这样(不只是特殊力量)。 这大大降低了传统猎人对战新玩家的入坑门槛。 除了从侧面展示怪物的弱点外,还直接点名了征服相应怪物的最佳装备。 另一方面,许多早已铭刻在DNA中的怪物标志性印象也被带入其中。 比如怪物在强力攻击前会身体前倾,只有摧毁相应的部位才能降低怪物带来的威慑力。

零件损坏

玩家可以在每一回合下达战斗指令,根据碾压力量的不同,进入硬碰硬的决斗状态。 在束缚状态下,被束缚的一方会受到很大的伤害,反之亦然。 如果与伴生兽或队友使用相同属性的“牵制之力”来逼迫同一个怪物,那么就可以触发称为“双人行动”的组合攻击。 积累大量的“羁绊值”。 悬念值满后,玩家可以通过“骑乘”指令骑在伴生兽的头上,释放与伴生兽的组合大招“羁绊技能”。 悬念技能伤害极高,属于群攻。 在与怪物的战斗中堪称箱底的杀手锏。 同时,骑乘状态可以在一定程度上恢复伴生兽和武者的血量,这也成为了不使用道具的回血形式的主要恢复方式。 但是,如果骑乘状态下血量归零,或者两次正面对决获胜,战士将被强制解除骑乘状态。

单一动作

据悉,战斗中经常会出现伴生兽与魔物的正面交锋。 根据怪物的种类,会有碰撞对抗、空中对抗和喷气对抗。 主要玩法是通过摇杆/鼠标快速点击QTE压制身边的怪物。

空中比赛

在装备和武器方面,也普遍沿用了传统的打怪设定,但是建造门槛也大大提高了。 基本上只有在征服相应的怪物一次后才能制作,并且可以升级三次达到满级。 不过,这也是建立在玩家平日收集更多素材方面的。 从官方在剧情中的演示可以看出,虽然虫棍风格有所下滑,但新加入的装备弓也好不到哪去,两人基本结为兄妹。 开局弓猎人被老蕾丝轻伤。 中期,弓兵队友的输出也偏低。 反而猎笛成为了游戏中的利器,可以buff输出。 成为本作最省心的队友之一。

怪物世界猎人总说上位是什么意思_口袋怪物h同人 口袋少女猎人_怪物猎人3gpsp

变异冰鲨套装

武器的造型延续了系列中每套盔甲造型都不一样的传统。 女款的铠甲比较狂野,男款的铠甲则相对保守甜美。 再加上本作的日式Q版画风,着实让玩家感觉更加舒服。 感受不一样的辣味。 据悉,比较有意思的一点是,虽然一开始可以设置角色的声音,但主角在整场比赛中基本都是哑巴,只有在最后才有一句呼唤拉兹的台词。

画面风格与角色设计

人物方面,本作的人物设计风格有点吉波利的味道。 这些日式可爱的Q版画风和传统的硬汉猎人狩猎画面相比,两极分化非常严重,但是和3DS上的“怪物”相比,从猎人物语初代来看,确实有很多在建模和场景设计方面取得进展。 不再是四面体的3D建模。 同时,游戏还对锯齿性能进行了大幅优化。 初代的老角色不仅是主角琉特,基本都回归了,比如怪异的艾尔猫娜比鲁,秘书组的莉莉娅,火龙战士胡瓦尔等等,但是几乎都回归了在这部作品中都有对主人公的指导和帮助,可见他确实成长了很多。

初代中亚朱莉娅造型造型

本作中亚尤莉娅的造型造型

杂谈动画与联动

最后,我想谈谈相关的杂项。 一开始,笔者分不清猎人和战士的关系。 不过在2016年10月,本作推出了同名动漫《怪物猎人物语RIDEON》的改编版。 这部动漫改编自初代《怪物猎人物语》,初代仅限3DS,所以想要了解初代剧情却没办法体验的玩家可以观看动漫,共75集。

原作动漫《怪物猎人物语RIDEON》中的设定,娜比鲁还在现场

同时,对于本作,虽然有不少猎人玩家给出了负面评价,但由于在时间上与正统怪物猎人的续作《怪物猎人:崛起》(Monster HunterRISE(怪物猎人:崛起))(2021年3月)发生了尴尬的碰撞,结果很多玩家觉得你CAPCOM不是打算频繁更新《崛起》来制作《毁灭之翼》吗? 虽然我很高兴这个问题,但至少我身边的猎人同学是这么认为的。 此外,在2020年9月的Nintendo Direct Meeting上,CAPCOM也表示两款游戏之间会有联动元素,所以喜欢打怪的玩家不要忘记开启共同战斗任务。

与《怪物猎人崛起》数据联动中获得的“火焰发型”

链接元素实体的环境

结语

与传统猎人视角相比,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》的战士故事确实是完全不同的体验。 如果说第一代只是CAPCOM试图改变IP的话,那么对于第二代来说,确实可以看出是经过深思熟虑的全新的脉络布局。 至于以后如何面对《怪物猎人》这块金字招牌,想必CAPCOM会另辟蹊径。 本作推荐给喜欢宝可梦类游戏的玩家和《怪物猎人》系列的忠实粉丝。

闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚敐澶婄闁挎繂鎲涢幘缁樼厱闁靛牆鎳庨顓㈡煛鐏炲墽娲存鐐达耿閹崇娀顢楁径瀣撴粓姊绘担瑙勫仩闁告柨绉堕幑銏ゅ礃椤斿槈锕傛煕閺囥劌鐏犻柛鎰ㄥ亾婵$偑鍊栭崝锕€顭块埀顒傜磼椤旂厧顣崇紒杈ㄦ尰閹峰懘骞撻幒宥咁棜婵犵數濮伴崹鐓庘枖濞戙埄鏁勯柛鏇ㄥ幗瀹曟煡鏌涢埄鍐姇闁绘挸绻橀弻娑㈩敃閿濆洨鐣洪梺闈╃稻濡炰粙寮诲☉銏℃櫜闁告侗鍠涚涵鈧紓鍌欐祰妞村摜鏁敓鐘茬畺闁冲搫鎳忛ˉ鍫熺箾閹寸偛绗氶柣搴濆嵆濮婄粯鎷呴崨濠冨創闂佹椿鍓欓妶绋跨暦娴兼潙鍐€妞ゆ挾濮寸粊锕傛⒑绾懏褰х紒鐘冲灩缁鈽夐姀鈾€鎷婚梺鍓插亞閸犳捇鍩婇弴鐔翠簻闁哄倸鐏濋顓熸叏婵犲嫮甯涢柟宄版嚇瀹曘劍绻濋崒娑欑暭婵犵數鍎戠徊钘壝洪敃鈧—鍐╃鐎n偅娅滈梺缁樺姈濞兼瑧娆㈤悙鐑樼厵闂侇叏绠戦崝锕傛煥閺囩偛鈧綊鎮¢弴銏$厸闁搞儯鍎辨俊濂告煟韫囨洖校濞e洤锕、鏇㈡晲韫囨埃鍋撻崸妤佺厸閻忕偛澧藉ú鎾煃閵夘垳鐣垫鐐差儏閳规垿宕堕埡鈧竟鏇犵磽閸屾艾鈧绮堟笟鈧、鏍川椤栨稑搴婇梺鍦濠㈡﹢鎮″鈧弻鐔告綇妤e啯顎嶉梺绋匡功閸忔﹢寮婚妶鍥ф瀳闁告鍋涢~顐︽⒑閸涘﹥鐓ラ柟璇х磿閹广垹鈽夊锝呬壕婵炴垶鐟$紓姘舵煟椤撴粌鈧洟婀佸┑鐘诧工缁ㄨ偐鑺辩紒妯镐簻闁哄浂浜炵粙鑽ょ磼缂佹ḿ绠撴い顐g箞椤㈡﹢鎮㈤崜韫埛闂傚倸鍊烽懗鍓佸垝椤栨稓浠氶梺璇茬箰缁绘垿鎮烽埡浣烘殾闁规壆澧楅崐鐑芥煟閹寸們姘跺箯濞差亝鐓熼幖绮瑰墲鐠愨€斥攽椤旂偓鏆┑鈩冩尦瀹曟﹢鍩¢埀顒傛崲閸℃稒鐓熼柟閭﹀幗缂嶆垶绻涢幖顓炴灍妞ゃ劊鍎甸幃娆忣啅椤旂厧澹夋俊鐐€ф俊鍥ㄦ櫠濡ゅ懎绠氶柡鍐ㄧ墛閺呮煡鏌涢妷鈺婃閹兼潙锕濠氬磼濞嗘帒鍘$紓渚囧櫘閸ㄨ泛鐣峰┑瀣櫇闁稿本姘ㄩˇ顓炩攽閻愬弶顥為柟绋挎憸缁牊寰勯幇顓犲帾闂佸壊鍋呯换鍐夐幘瓒佺懓饪伴崟顓犵厑闂侀潧娲ょ€氫即鐛Ο鍏煎磯闁烩晜甯囬崹浠嬪蓟濞戞鐔哥瑹椤栨碍顔嶉梻渚€鈧偛鑻晶顖涖亜閺冣偓閻楃姴鐣烽弶搴撴闁靛繆鏅滈弲顏堟偡濠婂嫭顥堢€规洘妞芥俊鐑芥晝閳ь剛娆㈤悙娴嬫斀闁绘劖娼欓崝銈夋煟濡や礁鍝烘慨濠冩そ瀹曘劍绻濇担铏圭畳闂備焦鎮堕崝灞界暦椤掑嫧鈧箓宕稿Δ鈧粻锝夋煥閺冨泦鎺楀箯濞差亝鐓熼柣妯哄级婢跺嫮鎲搁弶鍨殻鐎规洖鐏氬ḿ蹇涘煛閸愵亷绱抽柣搴$畭閸庨亶骞婅箛娴板鎮欓悽鐢碉紲闂佺ǹ鏈銊ョ摥婵°倖顨忔禍娆撳础閸愯尙鏆﹂柣鎾冲瘨濞尖晠鏌ㄥ┑鍡樺櫢濠㈣娲熷娲传閸曨厜鐘绘煕閺傝法鐏辨繛鍡愬灲閹瑩鎮滃Ο鐓庡箥闂傚倷绶¢崣蹇曠不閹达妇宓侀柟鎵閻撴瑩姊洪崹顕呭剱闁靛洦绻冮幈銊︾節閸愨斂浠㈤悗瑙勬磸閸斿秶鎹㈠┑瀣妞ゆ挾濮靛▓濂告⒒娴g瓔鍤欓悗娑掓櫅椤繈濡搁埡浣侯槯濠碘槅鍨靛▍锝夊汲閿曞倹鐓涢柛銉╊棑绾惧潡鏌i妶鍌氫壕濠电姷鏁搁崑鐐哄垂閸洘鍋$憸鏂跨暦閵忋倖鐒肩€广儱妫岄幏铏圭磽閸屾瑧鍔嶉拑閬嶆煟閹惧崬鍔﹂柡宀€鍠撻幏鐘侯槾缁炬儳鐏濋湁婵犲﹤瀚崐鎰版煛娴gǹ鈧潡寮婚妸鈺婃晬婵﹩鍋勯ˉ姘節閻㈤潧浠滈柣妤€妫濋幃妯衡攽閸″繑鐎哄┑顔姐仜閸嬫捇鏌$仦鍓с€掗柍褜鍓ㄧ紞鍡樼濠婂牜鏁傛い鎾跺枂娴滄粓鏌曡箛濠傜労闁瑰濮风槐锕傛煟閿濆懐鐏遍柣顓熺懇閹綊骞侀幒鎴濐瀳闂侀€炲苯澧伴柛瀣ㄥ€曢~蹇撁洪鍕唶闁瑰吋鐣崺鍕潖閸喒鏀介柍钘夋娴滄粓鎮楀鐓庡籍鐎规洘纰嶇换婵嬪礃椤垵娈奸梺璇插缁嬫帟褰滈梺褰掝棑缁垳鎹㈠☉娆愮秶闁告挆鍛呮艾鈹戦埥鍡椾簻閻庢凹鍨堕妴鍌炲锤濡や讲鎷绘繛杈剧悼閹虫捇顢氬⿰鍛/闁哄娉曟晥婵犵绱曢弫璇茬暦閻旂⒈鏁嶆繛鎴炵懄閻濇洟姊洪懡銈呅㈡繛娴嬫櫅椤曪綁骞樼拠鑼崶婵犵數濮存导锝夊籍閸喎浜归梻鍌氱墛缁嬫劕鈻介鍫熲拺闁告稑锕ラ埛鎰版煟閻旀潙鍔﹂柟顕€绠栭幃婊堟寠婢光斁鏅犻弻宥夊传閸曡埖鏁鹃梺鍝勬噳閺呯姴顫忓ú顏勫窛濠电姴鍟惁鐑芥煟韫囨洖浠╁┑顔哄€曢埢宥呂旈崨顔规嫽闂佺ǹ鏈悷褔藝閿曞倹鐓欑痪鏉垮船娴滀即鎸婂┑鍥ヤ簻闁哄稁鍋勬禒锕傛煕鐎n亶鍎旈柡灞剧洴閸╁嫰宕楅埡鍌氱仴闁宠绉归幃鈺冪磼濡厧骞楅梻浣瑰缁诲倿骞婇幇鐗堝€堕梺顒€绉甸悡鐔搞亜閹捐泛鏋戠€规洖鐭傞弻锛勪沪閸撗勫垱濡炪們鍨哄ú鐔煎极閹版澘骞㈡繛鍡樕戣ⅷ闂傚倸鍊烽懗鍓佸垝椤栫偛绠板┑鐘崇閸嬶繝鏌嶉崫鍕櫣闁藉啰鍠愮换娑㈠箣濞嗗繒浠肩紓浣哄缁插墽鎹㈠☉銏犲耿婵°倕鍟伴悾楣冩⒑缁嬫鍎愰柟鐟版搐椤曪絾绂掔€e灚鏅濋梺缁樻濞撹绔熼弴鐐╂斀妞ゆ梻绮ㄧ紓姘舵煕鐎n偅灏甸柍褜鍓氶悢顒勫箯閿燂拷58%闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨奸柟鐧哥秮閺岋綁顢橀悙鎼闂侀潧妫欑敮鎺楋綖濠靛鏅查柛娑卞墮椤ユ艾鈹戞幊閸婃鎱ㄩ悜钘夌;闁绘劗鍎ら崑瀣煟濡崵婀介柍褜鍏涚欢姘嚕閹绢喖顫呴柍鈺佸暞閻濇洟姊绘担钘壭撻柨姘亜閿旇鏋ょ紒杈ㄦ瀵挳鎮㈤搹鍦闂備焦鐪归崹钘夅缚瑜嶉悺顓㈡⒒娴g懓顕滄繛鎻掔箻瀹曟劕螖閸涱厾鍔﹀銈嗗笂缁€渚€宕甸鍕厱闁挎繂绻掔粔顔尖攽閳╁啯灏︾€规洏鍔戝鍫曞箣閻橀潧骞€婵犵數濮伴崹鐓庘枖濞戙垺鍋嬮柛娑卞灥婵啿鈹戦悩宕囶暡妞ゃ儱锕ラ妵鍕箛閳轰胶浠炬繝銏f硾鐎氫即寮婚悢鐓庡窛濠电姴鍟埀顒佸姍閺岀喖顢欓悙顒佹瘎闂侀€炲苯澧剧紓宥呮瀹曟澘螖閸涱喖浜楅梺闈涱檧婵″洨寮ч埀顒勬⒒閸屾氨澧涚紒瀣浮閺佸秴顓奸崱鏇犵畾闂佸湱绮敮妤呭箟閸濄儳纾奸弶鍫涘妼濞搭噣鏌涢埞鎯т壕婵$偑鍊栫敮鎺楀磹閻㈢ǹ纾婚柟鍓х帛閺呮煡骞栫划鍏夊亾閼碱剚瀵滄繝鐢靛仜閻°劎鍒掑鍥у灊闁规崘顕ч拑鐔兼煟閺冨倸甯剁紒鐘崇叀閺岀喖鏌囬敃鈧獮姗€鏌曢崱妯哄婵﹥妞藉畷顐﹀礋闂堟稑澹堥梻鍌欑鎼存粎绱炴担鍓插殨濠电姵纰嶉弲鏌ユ煕濞戝彉绨奸柡鍌楀亾闂傚倷绀侀幉鈩冪瑹濡ゅ懎鍌ㄩ柤娴嬫櫇閻牊銇勯弬璺ㄦ癁闁衡偓閼恒儯浜滈柡鍐ㄥ€堕埀顒€顑嗚灋婵﹩鍘剧粻楣冩煕濠婂啫鏆熺紒澶樺枟椤ㄣ儵鎮欓弶鎴犱紝閻庤娲滈崰鏍€佸☉妯炴帞浜搁弽銊︾彋闂佸搫鏈ú妯侯嚗閸曨偀妲堟慨妤€妫欓崰姗€鏌i悢鍝ョ煂濠⒀勵殔閻f繄绮欏▎鐐稁缂傚倷鐒﹁摫濠殿垱鎸抽弻锝夊箣閻忔椿浜滈埢鎾崇暆閸曨兘鎷洪梺纭呭亹閸嬫盯鍩€椤掍胶澧甸柟顔ㄥ洦鍋愰柤濮愬€曠粊锕傛椤愩垺澶勭紒瀣浮瀵煡骞栨担鍦弳闂佺粯娲栭崐鍦偓姘炬嫹