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观察|《保卫萝卜》评测:有没有回归塔防的本质

保卫萝卜》作为4年曾经最富盛名的国产休闲塔防游戏,伴随我度过了用着的那段岁月。

在2012那个游戏还未井喷的年代,我的手机上唯有《植物大战僵尸2》《保卫萝卜》以及《神庙逃亡2》3款游戏。《保卫萝卜》是后来唯一我能翻版的电脑单机手游——当然《神庙逃亡2》也没法翻版。

时隔3年,《保卫萝卜》系列的第三款新作,裹挟着国产游戏行业终极BOSS腾讯之威,登录了手机端。经历了2代社交化变革,自然想看看新作有没有回归塔防本质。

其实是想多了啊,腾讯代理,怎么可能不借助QQ和微信巨大的客户基数,怎么可能不做社交。一面抱怨一面从微信游戏中心安装顺利,游戏就从这个有点儿模仿《疯狂动物城》里朱迪进城的PPT“开场动画”中起初了。

看着萝卜迷茫而震惊了的目光,突然有了代入感...我的意思是说处于游戏后我也迷茫和惊呆了

本成为了增强玩家的代入感,创新的——我是指突然其妙的——加入了剧情,小萝卜第一次有了名字:阿波。话说萝卜萝卜不是必须叫阿卜吗,为什么要取一个类似菠萝的名字啊,再说不认为这个名字有点儿功夫熊猫啊吗。

这个带着DJ大耳机的就是丑萌丑萌的主角,我说总有两天这萝卜会娘化他们信不

经历突然其妙的结局后,乡下去的萝卜,我是说阿波,站在屏幕中央,犹如一名出了飞机站等出租车的高校新生,一脸刘妈妈进了大观园的兴奋。或许是审美在进步,本作的萝卜人设乍看之下有点儿丑。刚开启游戏没法强制进行鼓励关卡,为各个平台和玩法做详细的介绍,想必熟悉此系列的大家玩家上手都毫无难度。

UI布局一览无遗,都直观的有点简陋了

比起《保卫萝卜1&2》,本作提高了萝卜成长元素,并丰富了玩法方式。

首次加入的角色收集、养成和切换,其实模式并不新鲜。换到其它塔防游戏里,就是可以收集基地外观,升级基地加成,进阶基地之后循环前两个......

厨师、水管工、潜水员等形象千篇一律,一些细节动作表现了变化

角色每升满一个阶段,就可以解锁1个技能和1个形象,越后期的角色等级上限越高,所取得的属性加成也就越高,很不走心的设定,充满了腾讯系游戏的敷衍。

摆明了挖坑的成长模式,不清楚上面会不会发生不升级就打其实的卡等级现象

过关推图中让人又爱又恨的金萝卜评定依然得以保留,但却不清楚从何查看。抽出了关卡任务,玩家只应该专注于过关即可。在每一大关的最后BOSS处,会转变为类似爬塔的赛制,打赢一关上一层,打输一关退一层,关卡的容错性不高。模式变更还算微创新,但实际感受嘛,仁者见仁咯。

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