脊柱(脊椎)由椎骨和椎间纤维软骨盘(就是总是突出的那个腰间盘)组成。可为头和胸提供支撑。
脊柱越往下越粗,因为下方的椎骨要承受越来越多的重量。
人体一共有24块可活动的椎骨(或称真正的椎骨);9块固定的椎骨(或称假柱)。
其顺序如下:7块颈椎、12块胸椎、5块腰椎、5块融合的骶椎(形成骶骨)和4块半融合的尾椎(形成尾骨)。
由于人体经常处于直立状态,脊柱形成了4个生理弧度,以便使身体各部位相互平衡。这种弧度还可使人体在平衡状态下最大限度地节省肌肉能量的消耗。
颈椎和腰椎形成向前凸的两个弧度;胸椎以及骶椎和尾椎形成两个向后凸的弧度,骶骨和尾椎的弧度又称为“骨盆曲线”。
从侧视图上看,沿着脊椎的棘突,向前凹起的弧度要比向后凹起的弧度更为明显。
胸椎是胸廓的组成部分(胸廓会在下一篇专门讲),而固定在两块盆骨之间的骶椎同形成骨盆带的后侧,为其上方可活动的椎骨提供支撑。
颈椎支撑头部;腰椎支撑胸廓和头颈。脑颅骨坐落在脊柱顶端;脊柱顶端就位于嘴的后侧。
当人体处于站姿时,后背中线两侧鼓出的肌肉形成一道沟槽,称为脊沟。棘突端点就位于脊沟的凹槽底部。
脊沟从颈根一下向下延伸到骶椎中部人体部位图,止于骶骨三角的后平面,然后化为两臀之间的臀裂。腰椎部分的脊沟最深。
第七颈椎(即隆椎)的棘突是非常显著的标志。有时第一胸椎的棘突会比第七颈椎的棘突更加明显。
脊椎的重点大概就是这么多。
每天记一点,消化一点,就收获一点。
了解骨骼主要是了解人体构造,方便以后画动态的时候,先给动态人物找关键点。再根据这些点来构建人物的外形人体部位图,会准确的多。