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巨人,爆破手完美加点,说明?

现在,我重点说一下技能点的分配。注意,暴破要经过洗点过程。
开始时为了方便练级,第一阶段走右边路线,第二阶段走左边路线。点数全加到脑锻炼上。
洗点后:
第一阶段:把第一阶段的两个被动:弹道学,科技魅力全加满。为什么?因为弹学有三十点被动的化学攻击加成和百分之三的化学攻击力。
前期,百分之三的化学攻击力作用几乎可以无视,但到后期装备强了以后,这百分之三的攻击力远大于三十点化学伤害。而且还是被动的,不用自己手动强,就比其它的强了不少!
而科技魅力,加脸美容,而且被动起效,加满后百分之二十脸美容转为攻击力,这就给后期走致命路线的玩家又提高一部分攻击力。
而左路线的点燃(降防),降到四十二点防几乎根本没用,后期玩家轻松就上千防降这四十二点算个啥?有这功夫你直接轰出一炮多少个四十二点伤害出来了?
减体力消耗的发射效率也不加,这个游戏贵的是装备打造,不是蓝药。
然后是右路线,分析第二三个技能爆弹、爆炸震退,和中间技能反步兵雷。你可以加第二三个技能全三点,要的是震退,四米和地雷全满,也可以第二三个技能各四点,震退五米,地雷一级。说实在的我推荐后边的加法,地雷冷却时间太长,伤害又低,完全属于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也还是伤害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三级和四级是质的区别!虽然震退才五米也有点鸡肋,但比地雷总算是强那么一点点,所以还是震退五米的好。再配合后期的主动后退技能,打同等装备的近程职业还是有一定优势的。
第二阶段:走左边路线。

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