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马慧贤动画制作综合性实验报告

日期:2020-09-02  类别:最新范文  编辑:一流范文网  【下载本文Word版

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马慧贤动画制作综合性实验报告 本文简介:洛阳师范学院教育科学系实验报告专业:教育技术学课程:Flash动画制作学号:101212026姓名:马慧贤班级:2010级专升本实验名称综合动画的设计与制作实验类型综合性实验时间2010-12-23实验环境Windows操作系统、Flash软件实验目的进一步熟悉Flash动画制作的原理、基本知识及各

马慧贤动画制作综合性实验报告 本文内容:

洛阳师范学院教育科学系

实验报告

专业:教育技术学

课程:Flash动画制作

学号:

101212026

姓名:

马慧贤

班级:2010级专升本

实验名称

综合动画的设计与制作

实验类型

综合性

实验时间

2010-12-23

实验环境

Windows操作系统、Flash软件

实验目的

进一步熟悉Flash动画制作的原理、基本知识及各种类型动画的制作,熟悉常用的Acrion语句,综合运用所学知识设计并制作动画。

实验内容及要求

题目自选,作品类型、题材不限。可以是叙事完整的故事短片、广告短片、课件、MTV、小游戏等等。具体要求如下:

1.有较好的创意,画面美观、交互良好。

2.每个动画文件必须有两个以上的场景

3.包含形状补间和动作补间动画;

4.包含运动引导动画和遮罩动画;

5.每个动画文件中必须建立正确的按钮和影片剪辑元件,实例运动正确。动画文件中有运用正确的按钮和简单的Action命令

6.要有声音;

7.作品类型若是课件,教学设计应合理,跳转交互应正确,应体现Flash制作课件的优势。若是其它类型,要求有开始按钮,按了可以开始,中间要有按钮控制动画的播放与停止。播放结束出现reply按钮,若再次点击可重新开始播放,长度不能短于2分钟。若是MTV,歌词与声音需同步。

实验方法、步骤:

一、作品的设计思想及意图;

我的作品是一个交互性的诺基亚手机,实现的是触屏手机的功能,其中的“多媒体资料”,“网络”,“百宝箱”,“手机拨号”,“通讯录”等按钮功能都已完成。本作品的最大亮点有“手机拨号”,“手机拨号”实现的是点击手机键盘按钮,就可以在显示屏上显示拨打的电话号码。“网络”中加入了百度标签,通过点击“百度一下,你就知道”按钮,可以实现与网页的链接,其他的“百度天气”,“百度新闻”按钮同样可以实现这个功能。“多媒体资料”中有“MP3播放器”“MP4播放器”“图案”:MP3播放器中链接了两首音乐,点击歌曲名称按钮,就可以听到好听的音乐,同时屏幕上显示了歌曲的长度以及播放的时间和上下跳动的柱子。“MP4播放器”中插入了“好兄弟”视频,点击按钮,可以观看,同时也可以对视频进行暂停、播放控制。“百宝箱”中包含了“QQ”和“收藏”,点击“QQ”按钮,先缓冲一段时间,然后进入界面。“收藏”中有一个动态影片剪辑。

二、实现方法

作品中大部分都是运用脚本语言来实现的各种功能,包含了六个场景,各个场景之间可以进行切换。

第一个场景:

1、打字效果出现一段介绍文字:

i=0;

text=“这里将为您呈现一个全新的触屏手机,您可以尽情点击

多媒体资料

百宝箱

通讯录

网络

这些按钮,点击其它按钮您可要当心哦,呵呵,赶快开始吧!“if(i<=mblength(text))

{i++;

temp=mbsubstring(text,1,i);

}else{stop();}

2、手机屏幕显示时间,

输入代码:

_root.onEnterFrame=function(){

mydate=new

Date();

hour=mydate.getHours();

minute=mydate.getMinutes();

second=mydate.getSeconds();

year=mydate.getFullYear();

month=mydate.getMonth()+1;

date=mydate.getDate();

week=“星期“+mydate.getDay()

if(week==“星期6“){

week=“星期六“}

else

if(week==“星期1“){

week=“星期一“}

else

if(week==“星期2“){

week=“星期二“}

else

if(week==“星期3“){

week=“星期三“}

else

if(week==“星期4“){

week=“星期四“}

else

if(week==“星期5“){

week=“星期五“}

else

if(week==“星期0“){

week=“星期日“}}stop(

);

3、手机拨号的设置:

var

number:Number

=

0;

var

vars:LoadVars

=

new

LoadVars();

this.createTextField(“tel“,1,41,181,119,20);

this.createEmptyMovieClip(“buttons“,2);

tel.border

=

true;

this.buttons.attachMovie(“but“,“a“,number);

this.buttons.a.but_label._x=47.3

this.buttons.a.but_label._y=284.4

this.buttons.a.but_label.text

=

“1“;

this.buttons.a.onRelease

=

function()

{

tel.text

+=

this.but_label.text;};

第三个场景:

1、MP3播放器:

“街角的祝福“按钮链接音乐

on(press){gotoAndStop(3);

stopAllSounds()

sou=new

Sound()

sou.attachSound(“街角的祝福“)

sou.start(2,3)}

显示时间长度和播放时间:

txt1=Math.floor(sou.duration/1000)+“秒“_root.onEnterFrame=function(){

txt3=Math.floor(sou.position/1000)+“秒“}

第四个场景:

点击“百度一下,你就知道“按钮,链接网页:

on

(press)

{getURL(“http://www.jsfw8.com“,target=“_blank“)}

三、程序的运行效果

运行效果如图

调试过程:

错误1:Mp3播放器中第一首音乐播放时,再点击第二首音乐,会出现两首音乐串音的问题

,两首音乐都在播放。

解决办法:

添加脚本语言:stopAllSounds()这样在播放第二首音乐的时候,就不会出现这样的问题了

错误2:导入的视频在测试影片的时候不能播放

解决办法:新建一个文件夹,将FLASH源文件和视频文件同时存在文件夹中,这样就可以播放了。

实验总结

通过本次实验,掌握了如何使用脚本语言编写时间代码,链接库中的声音文件,以及设置声音的播放进度,音量的调整,声音文件的长度设置。如何实现FLASH按钮和网页之间的交互。如何利用按钮输入手机号码。如何实现文字出现的打字效果以及场景之间的切换。

学生签名:马慧贤

2010年

12

23

教师评语及评分:

教师签名:*年*月*日

4

篇2:Flash动画制作(主题活动)

Flash动画制作(主题活动) 本文关键词:动画制作,活动,主题,Flash

Flash动画制作(主题活动) 本文简介:课题:Flash动画制作(主题活动)教学内容:Flash动画制作学习汇报教学目标:1.通过制作Flash动画,使学生进一步掌握Flash动画制作的方法。2.培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。3.培养学生的鉴赏能力。4.激发学生进一步学好信息技术的热情。教学重点:1.“动画补间”与“形状补

Flash动画制作(主题活动) 本文内容:

课题:Flash动画制作(主题活动)

教学内容:Flash动画制作学习汇报

教学目标:

1.通过制作Flash动画,使学生进一步掌握Flash动画制作的方法。

2.培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。

3.培养学生的鉴赏能力。

4.激发学生进一步学好信息技术的热情。

教学重点:

1.“动画补间”与“形状补间”的应用。

2.培养学生的审美力和创造力。

3.培养学生的团队意识。

教学难点:表达能力,创造力。

教学方法:情境导入、探究学习、协作学习、实践创新、拓展评价。

教学课时:2课时

评价方法:

采用“知识+技能+创意”的评价维度,评价方法采用过程评价与效果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师点评相结合。

教学过程:

1.

创设情境、激发兴趣(8分钟)

教师活动:

(1)简要介绍并播放一个Flash动画。使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。

(2)提出任务:①主题明确,设计有创意、不同于课本的例题。

②自行设计界面,至少包括2个对象。

③动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。

④紧密结合实际生活。

⑤将动画作品通过“网络教室”上传至教师机。

学生活动:明确学习任务。

(1)分组。

(2)确定作品使用的创作方法。

(3)自主探究。

(4)协作创作。

(5)交流评价

设计意图:培养学生在短时间内抓住事物主要矛盾的能力。

2.分组探究学习(32分钟)

教师活动:

(1)教师指导学生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。

(2)及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。

学生活动:小组成员规划创作进程。

(1)确定作品主题。

(2)构思作品呈现方式。

(3)选择创作工具。

(4)组内成员分工。

(5)对所掌握的知识、技能进行分析,了解进行创作还需要学习哪些新知识和技能。

设计意图:培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。

3.围绕主题协作创作(20分钟)

教师活动:

(1)巡视。

(2)指导。

(3)调控课堂气氛。

学生活动:

(1)展开小组创作。

(2)组间交流协助。

(3)师生交流反馈。

设计意图:鼓励学生自主创作、开展小组协作。

4.作品欣赏、交流评价(15分钟)

教师活动:

(1)指导学生进行小组自评。

(2)引导学生通过网络平台开展组间互评。

(3)请学生代表将有创意的思路或新的操作方法,通过“网络教室”进行演示。

学生活动:

(1)网上在线呈交作品。

(2)各小组在线填写作品创作说明。

(3)欣赏作品.

(4)根据评价表和作品创作说明,进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。

设计意图:实施作品网上评论,展示自我风采。让学生尽情欣赏同学们的作品。通过评论其他同学的作品,提高审美能力,训练语言表达和思维能力。

5.积极探索、课外延伸(5分钟)

教师活动:介绍一些好的Flash网站及论坛,让那些对Flash感兴趣的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。

学生活动:充分利用BBS讨论区,在课余时间和同学、朋友、老师进行交流。

设计意图:这一环节充分激发学生的信息技术潜力,让有特长的学生得到最大限度的发挥。

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