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狼人杀活动策划案

日期:2020-12-14  类别:最新范文  编辑:一流范文网  【下载本文Word版

狼人杀活动策划案 本文关键词:狼人,策划案,活动

狼人杀活动策划案 本文简介:狼人杀活动策划案策划人宋成杰目录1、活动主题2、活动背景3、活动目的4、评分细则5、时间地点6、活动对象7、赛程安排8、工作安排9、奖项预算10、活动总结11、工作附录一、活动主题:“青梅煮酒论英雄,斗智斗勇狼人杀。”二、活动背景:语言,让脑海掀起风暴。语言,让胸怀包容天下。语言是我们指点江山的朝气

狼人杀活动策划案 本文内容:

策划人

宋成杰

目录

1、

活动主题

2、

活动背景

3、

活动目的

4、

评分细则

5、

时间地点

6、

活动对象

7、

赛程安排

8、

工作安排

9、

奖项预算

10、

活动总结

11、

工作附录

一、活动主题:“青梅煮酒论英雄,斗智斗勇狼人杀。”

二、活动背景:语言,

让脑海掀起风暴。

语言,

让胸怀包容天下。

语言是我们指点江山的朝气,

是我们激扬文字的豪迈,更是我们对于实践探索的历程。生活当中,不总是充满

着阳光与真实,也充斥着阴暗与谎言。尤其是尚未进入社会的我们,很多新事物

都需要我们认真的分析才能更好趋利避害,

我们也要更好学会如何用语言博得他

人信任,不断提升自我语言组织能力与语言分析能力,有利于我们在社会立足

保持原有良好秉性。狼人杀是一款多人参与的,以文字或语音方式进行的,集逻

辑推理、口才较量、欢乐趣味以及分析判断能力于一体的策略性活动。

三、活动目的:狼人杀是一项可以提高思、辩能力,丰富课余知识,培养团队精神,锻炼思

维表达的活动。开展此项活动,可以使他们更好的融入大学生活,在活动中提高

自信,培养创新和信任的团队精神。所以希望通过本次比赛,丰富同学的课余生

活,提高思、辩能力,培养创新精神。

⒉感受语言的魅力,倾听语言苏醒的声音,展开一段与声音有关的旅途。我们

期望通过本次高水平的狼人杀表演赛,近距离接触语言,领略语言的魅力,学习

语言使用技巧,培养大家对语言的兴趣和信心。

⒊展现个人魅力风采。世界最具威力的三大武器:口才,金钱,核弹。其中以

口才居首位。辩论能激发个人的潜能,能提高对问题的审思,更能实现跨越灵感

界线的沟通。

校园辩论赛发掘和激励有才华的青年学生,为他们新时期成才提供

更为广阔展示自我的舞台,实现“最佳辩手”梦的飞跃。

四、评分细则:1.本次狼人杀大赛采取积分晋级制,即将进行小组赛、半决赛以及决赛,而积

分的累计采用押注的方法。具体解释如下:

每场比赛开始时,

每位玩家手中持有五枚筹码。

在发牌并看过自己的身份牌后,

决定押注几枚。如果该局自己的阵营胜利,则押下的筹码翻倍;若该局自己的阵

营失败,则扣除押下的筹码。每小组进行三场比赛,三场比赛都进行完时,清点

每人剩下的筹码数并进行记录,最终取筹码数排名前

39

名的玩家进行半决赛。

利用同样的方法决出决赛选手。在决赛中,胜利的一方都会获得小奖品,而筹码

最多的人为冠军,颁发一等奖的礼品以及证书。

(注:1.每场比赛后获得的筹码仅用于统计排名,不累积到下一场比赛中。即

每场比赛的开始时,玩家只能有

5

枚筹码。

2.若在比赛中玩家筹码输光,而比赛还没有结束,则有一次机会可以向主持

人借用一枚筹码。若赢得比赛,则归还一枚筹码给主持人,该玩家还有一枚筹码

可以使用;若输掉比赛,则该玩家无法再押注,但必须进行完

3

场游戏后才可离

场。此位玩家的筹码积分为-1。

3.初赛采用

12

人标准局,即每局

4

民、4

狼、4

神(预言家、女巫、猎人、

白痴)

,狼人屠边(即杀掉所有民或所有神)即为获胜。

半决赛采用

13

人局,在初赛的

4、4、4

基础上加上丘比特。

决赛采用

12

人局,每局

4

民、3

1

狼王、4

神(预言家、女巫、猎人、

守卫)

五、时间地点:4.1-5.1学校园林馆。

六、活动对象:苏州农业职业技术学院在校大学生。

七、赛程安排:小组赛:4月上旬

半决赛:4月中旬

决赛:4月下旬

八、工作安排:㈠、赛前准备:

1.

宣传:

QQ、微信推送方面:

(1)3月29日(比赛开始前

3

天)

:推出第一篇推送,发出报名通知

(2)3

31日:推出第二篇推送,讲解比赛细则,继续鼓励大家报名,并

于当晚

12

点结束报名。

(3)4月

1日:推出第三篇推送,说明比赛时间以及地点

(4)4

1

日—4

31

日:

①每天有比赛的日子持续更新微信推送,扩大活动的宣传度和影响力。

②普及狼人杀的相关技巧以及知识,提高比赛质量。

II.其他方面:

配合条幅、宣传海报等方式统一宣传。

2.组织报名:

线上:

在微信推送中添加“阅读原文”链接,让大家在推送中方便报名。

(2)联合其他学院学生会进行建立QQ群加群报名,使其他学院同学也可以积极报名。

3.统计报名信息:

将报名的所有人分成

12

人一组,通过短信方式进行通知,并再一次确认时

间以及地点。

4.准备比赛用品:

签到表、狼人杀卡牌、奖品、中性笔、提示牌、筹码以及其他用品

5.人员安排:

每场

1

位主持人、1

位监督人员,在比赛开始前联系好拍照人员。

(主持人以

及监督人员需要提前培训。

㈡、活动当天安排:

1.提前

30

分钟布置好场地,工作人员维持好活动当天的秩序。

2.选手提前

15

分钟进入比赛教室签到,主持人以及裁判提前

5

分钟入场。

3.比赛结束后,由主持人统计每人剩余筹码,进行记录。

九、奖项预算:奖项设置:

㈠、一等奖

1-2

名。颁发于筹码最多的人。

㈡、优秀

进入决赛的其他

10

人。活动预算:狼人杀五代卡牌20套,生蚕豆(筹码)10斤及奖品共计1000+。

十、活动总结:1、比赛结果以QQ群、微信推送形式进行公示。2、部门干事编写工作总结。

十一、附录:

狼人杀比赛规则

1.游戏目标:

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

2.投票:

每位玩家有一个数字编号,由上帝倒数统一通过手势比数字投票,禁止跟票。

3.死后:

①死后如果不发动技能,或技能不能发动,不可以翻开身份牌

②翻开身份牌必须发动对应技能(比如猎人翻开必须开枪)

③白天投票死亡均有遗言。夜晚死亡时,除第一晚死亡的玩家外,夜晚死亡均

没有遗言。

4.规则详情:

(1)警长:

①全员在第一天白天可以参加警长竞选,顺序发言,最后由未参选玩家投

票,得票最高获警长。

②出现平票,平票玩家逆序发言一轮,由原未参选玩家投票,继续平票则

没有警长。

③如果没有人得票则直接结束竞选,没有警长。

第一夜结果在警长选举结束后公布

(2)首轮保护:

上一轮第一个出局的玩家享有首轮保护。首轮保护包括:不能被狼人猎杀

(狼人猎杀保护玩家视为狼人空刀),不能被预言家查验,不能被女巫用

毒,不能成为猎人开枪对象。

(3)狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

(4)村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

(5)预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

(6)猎人:如果被杀死或放逐可以翻牌带走一个玩家。如果不想亮明身份也可

以不翻牌。(猎人被毒杀不能发动技能,殉情后不能发动技能;被猎人杀

死的玩家有遗言

。)

(7)女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活

过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每

一种药剂只能使用一次。(女巫只有在第一夜可以自救,解药用完后不能知

道死亡信息)(8)丘比特:丘比特既不属于普通村民也不属于特殊村民。当情侣为人狼恋时,

丘比特与情侣形成第三方阵营,需杀光其他所有玩家。(注:存在第三方

阵营时,在第三方阵营全部离开游戏前,村民、狼人阵营均不能获胜。丘

比特胜利条件与情侣胜利条件相同,且丘比特可以成为情侣之一)

(9)守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么

那个人不会死,但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。(注:若当

晚女巫和守卫救了同一个人,则该人同样死亡。)

(10)白痴:白痴可以在白天被投票出局后翻开身份牌,从而免除放逐。白痴翻

开身份牌后,视为继续存活,但是失去投票与被投票的权利(即使有警徽

也不能参与投票),每轮次依旧按照顺序发言,不可以打断别人的发言。

篇2:员工生日会活动策划方案草案

员工生日会活动策划方案草案 本文关键词:草案,策划方案,员工,生日,活动

员工生日会活动策划方案草案 本文简介:员工生日会活动策划一、活动主题:【感恩有你】生日会,这个惊喜你满意吗?二、活动时间:2017.4.28中午12:30(约0.5h-1h)三、活动地点:公司新会议室四、活动参加人员:2017.3月-4月过生日的员工【邀请公司领导参加(待定)】五、活动流程:1.准备工作1)录制一段同事及领导给过生日的员

员工生日会活动策划方案草案 本文内容:

员工生日会活动策划

一、

活动主题:

【感恩有你】生日会,这个惊喜你满意吗?

二、

活动时间:2017.4.28中午12:30(约0.5h-1h)

三、

活动地点:公司新会议室

四、

活动参加人员:2017.3月-4月过生日的员工【邀请公司领导参加(待定)】

五、

活动流程:

1.

准备工作

1)

录制一段同事及领导给过生日的员工生日祝福简短视频;

2)

购买生日蛋糕(依据人数订购尺寸)、购买水果、小点心;

3)

准备一个抽奖箱(包含的礼品有精美记事本、遮阳伞、制冷杯、自拍杆、收纳盒、干果盒);

4)

准备一个条幅,内容“感恩有你,科标集团员工生日会”(横幅保留,后期也可用);

5)

准备两个小游戏【你比划我猜(主);接词游戏(备选)】

2.

活动安排:

1)

以开会为借口通知参加活动的寿星员工到达会议室;

2)

组织大家依次简单的做下自我介绍,互相认识,便于交流;

3)

由主持人开场,铺垫,合适的时机展开条幅、推出活动前准备的生日蛋糕(伴随生日歌),歌曲结束后,由主持人代表表达感谢和送上祝福给寿星员工(吹蜡烛、炒热气氛拍照留念);

4)

切蛋糕,大家共同分享,此时送上惊喜,播放生日祝福视频;

5)

主持人主持开始游戏环节;

6)

游戏环节---你比划我猜

A.

游戏规则:①依次每一位员工上台比划,台下员工抢答,比划者最多可比划5个词语;②游戏过程中记录抢答正确员工的名单以及正确词语个数;③比划者可以用口述的语言或肢体语言向猜词者传达信息,但不得说出词中的任何一个字,不得同音/谐音,否则算犯规,此词作废。猜不出可喊过,则自动放弃该词。以在限定时间内猜出词语多的同事为赢,赢者以及比划者均可参与抽奖环节,赢取奖励。其他同事不得提醒,否则取消参加资格。

B.

生日奖励:整个游戏进行15分钟左右;参与活动者均可参加抽奖活动,按游戏排名依次抽奖,同时选出游戏的前十名,每人一个价值10元的红包。

C.

词语库:详见附件

7)

游戏环节---接词游戏(根据时间情况备选)

8)

游戏环节结束,未参与游戏的同事可参加抽奖同样获得安慰奖励;

9)

最后,每人发放一张心形彩纸,寿星员工在上面记录自己目前的小愿望或者写一写今天生日会的感受,投递入箱由工作人员保存起来。

10)

活动结束

六、

人员分工

1.

全场协调:

2.

人员查到、条幅、蛋糕、游戏环节:

3.

进度把控、主持:

4.

视频录制:

5.

现场拍摄:

6.

前期物品准备:全员参与

七、

活动预算

类别

个数

单价

总计

生日蛋糕

2

300

600

条幅

1

2米

15

水果

/

100

小点心

/

100

红包

10

10

100

精美记事本

10

16.8

168

遮阳伞

5

40

200

制冷杯

10

18.9

189

自拍杆

5

30

150

收纳盒

12

19.81

238

干果盒

10

21.8

218

约合计2100元(人均40元/人)

八、

附加:

1.

活动所需物品、费用、时间以及地点均在特定时间具体安排,再通知到各人员;

2.

做好生日会活动后期的宣传;

3.

礼物寓意词(供现场送达生日礼物时祝福寿星,表达公司对于员工的心意和关怀)

1)

10元红包:祝愿你们在目前的岗位,无论是工作上还是日常生活上,都能够十全十美、称心如意;

2)

精美记事本:希望大家在接下来的工作中,用这个记事本记录工作的点点滴滴,不断学习,不断进步;

3)

遮阳伞:马上夏季就要到了,希望遮阳伞能够帮助我们呵护你,每天工作能有个好心情;

4)

制冷杯:夏季到了,愿大家清凉一夏,与公司携手走过又一个夏季;

5)

自拍杆:马上五一啦,大家都有出游的活动,祝愿大家能够在繁忙的工作之后尽情地享受假期;

6)

收纳盒:大家工作都辛苦啦,代表公司真心感谢有你们,整理整理自己的办公桌,心情愉快地更好工作;

7)

干果盒:这个可以带回家,和家人一起分享,过节、聚餐时在家里使用。

4.

“你比划我猜”词语库

大摇大摆

狗急跳墙

芭蕾舞

奥特曼

小沈阳

垂头丧气

嚎啕大哭

张牙舞爪

回眸一笑

金鸡独立、十全十美、天文望远镜、口是心非、心有灵犀、载人飞船、见钱眼开、康乃馨、山地车、3米跳板、牛头马面、喜出望外、迅雷、储蓄卡、破涕为笑、胆小如鼠、犀利哥、一手遮天、偷拍、电动剃须刀、切水果、亡羊补牢、迈克尔.杰克逊、浑水摸鱼、杀毒软件、守株待兔、虎头蛇尾、引狼入室、大步流星、战斗机、十面埋伏、谢娜、皮影、评剧、左顾右盼、林黛玉、王力宏、手舞足蹈、范冰冰、目不转睛、杂技、方便面、恶作剧、假惺惺、口头禅、马后炮、替罪羊、下马威、笑面虎、耳旁风、放冷箭、饮水机、豆沙包、烘干机、欢乐谷、空格键、篮球架、老爷车、落地灯、牛奶糖、跑龙套、兵马俑、全家桶、做贼心虚、对牛弹琴、卧虎藏龙、乘龙快婿、二龙戏珠、生龙活虎、望子成龙、大大咧咧、忍无可忍、百发百中、不打不相识、难兄难弟、人山人海、抓耳挠腮、悬梁刺股、拳打脚踢、东倒西歪、狙击步枪、锻炼、心灵美、考研、

铁饭碗、

联欢会、蔬菜沙拉、宫保鸡丁、冰糖葫芦、珍珠奶茶、鸡尾酒、四川火锅、

撕名牌、快乐家族、草裙舞、触电、拉小提琴、

蜘蛛侠、俯卧撑、打保龄球、法拉利、江南style、老鼠爱大米、八仙过海、水深火热、心直口快、驷马难追

篇3:大学体育活动策划方案(3个)

大学体育活动策划方案(3个) 本文关键词:体育活动,策划方案,大学

大学体育活动策划方案(3个) 本文简介:大学体育活动策划方案一:一、活动目的:为了更好地推动我班的体育文化建设,促进班级的交流,体现当今大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,展现青春活力,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。特举办此次团体意识性的比赛。活动期间,我们准备一些相关的热身活

大学体育活动策划方案(3个) 本文内容:

大学体育活动策划方案一:

一、活动目的:

为了更好地推动我班的体育文化建设,促进班级的交流,体现当今大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,展现青春活力,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。特举办此次团体意识性的比赛。

活动期间,我们准备一些相关的热身活动,主要有羽毛球赛,篮球赛,乒乓球赛等素质拓展训练活动,通过这些活动以促进和增强个人及组织(团队)的系列优势,通过游戏,培养团队意识、领导技能、组织能力、创新精神,增进成员友谊。让学生在活动过程中感受集体的魅力,感受彼此之间的友谊,更让学生对自身有个全面的了解,得到一些启示等,分别从几个方面来锻炼当地学生的能力,使之有新的感悟与提升。

就现实的意义而言,刚考完试,带领同学们出门透透空气,活动活动身体,加强体育锻炼,实现自身抵抗力的提高,为全心全意的学习打下坚实基础。

二、活动形式:篮球赛,跳绳,羽毛球赛,乒乓球赛

三、活动时间:待定(大概在5月22日周三上午体育课

星期天下午)

四、活动地点:第二体育场

第四体育场

五、参加对象:20xx级创新实验班所有同学

活动过程:

(一)

篮球赛:根据参赛的人数来确定,可打全场,也可打半场。

(二)

游戏时间:四十分钟左右

需要场地:

第二体育场

需要道具:篮球一个

一桶矿泉水

活动细则:

1;比赛采用2*20分钟模式,半场休息时间为10分钟。

2.比赛不加时,如遇两队结束时得分相等,以罚球定胜负,此时男女得分都按正规比赛计算,第一轮每队出五名队员(含两名女队员),每人罚一球,如还未分出胜负,则下面轮次每轮出一名队员,直到分出胜负。

3.比赛过程中要尊重对手与裁判,不得出现暴力冲突。

4.其他规则与正规篮球比赛相同。

5负责在一旁监督,以防止暴力事件的发生。

2、活动项目名称:羽毛球赛

(1)

比赛场地:第二体育场

(2)

器材设备:比赛羽毛球

球拍班级准备

(3)羽毛球比赛细则:

一、比赛全程实行淘汰制,参赛队员进行抽签分组。每组最终决出2队参加决赛。期间,可以复活一组参加晋级赛(按比分多少决定)。对抗组:A——B

C——D

E——F

二、参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,

在比赛开始时,迟到

15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理

三、挑选场地或发球权:

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在自由协商的前提下,确定挑选场地和首发球权。

四、局数和分数:

1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2.混双打11分为一局,先得11分的一方胜该局。

五、发球权、得分:

1.比赛中由通过双方自由协商获得发球权的运动员先发球,发

2个球后交换发球权,由对方发2个球后再交换,直至比赛结束。

2.下一局比赛开始时,均由上一局的输方先发球。

3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算

该运动员失误,对方运动员得分。

4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2

次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

六、交换场地

1.

第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2.

在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛。比赛过程中,双方应该相互协调,不再安排裁判。

七、奖项设置:

依据最后比赛成绩,评选出第一名、第二名、第三名

三、活动项目名称:乒乓球赛

(1)项目类型:团队协作型

单打

混合打

(2)道具要求:乒乓球拍

乒乓球

(3)地点

第四体育场

比赛细则:

第一轮:单打淘汰赛

每队所有队员,不论男女,比赛前各队各自抽签确定各运动员出场顺序(此工作由队长协调组织),比赛为7球分胜负制。

比赛赛制:

各组队员按照抽签结果顺序,依次上场,7球分胜负,负方队员淘汰,负方下一队员上场。胜方队员继续比赛,但胜方输球个数不归零。(例如:A方甲同学输7个球,B方乙输5个球。那么下局A方按照抽签结果顺序由丙同学上场,B方乙同学继续比赛,但此时乙同学已经输球5个),最终剩有队员的一方胜(三队中,以剩余球数多少排名)。

A-B

B-C

A-C

第一名:6分

第二名:4分

第三名:2分

第二轮:混合双打团体赛

每队队员按照公平自愿的原则,各自选出3支队伍参赛。(此工作由队长协调组织)。比赛前,由队长提交比赛队伍成员,按照抽签的原则(各队队长手中有1.2.3张出场顺序票,由各队的三支队伍抽取,抽到1的组相互对抗,赢一场比赛得一分;抽到2.3的同理)。

A队

B队

C队

临时分组,参与者人人有奖

负责组织及记录

活动项目名称:

跳绳比赛

(1)地点

:二体

(2)道具要求:跳绳

(3)参赛人员:主要是女生

负责组织及记录

比赛细则:

比赛时间一分钟

一分钟内谁跳的最多,前三名有奖

一、参加方法:

1.参赛队员为12级实验班班所有有意愿参与的学生。

2.班级分为

(待定以六个预算)

个队,每队有4名男队员和1名女队员组成。

3.在比赛进行中对有争议判罚可在当节比赛结束后向当值裁判员提出申诉、在赛后向班委会反映;

4.裁判来自我班有经验的同学,各参赛队需尊重裁判,违者取消该参赛队该轮次成绩得分;

(四)活动过程中,各班委应该积极合作,主动参与现场的组织和安排,别外,活动的记录由宣传委员负责。

(四)、本次活动经费预算及物资准备

时间总是轻易的过往,留下的只有我们的足迹,或许就连那些足迹我们都不曾拥有。明天,当你想得起今天;是否觉得过往就如初夏的雨点,落得有些敷衍。多年后的你,你又在谁的身旁,是否记得当年的月光,是否记得那些朝夕相处的同窗、你们的故事。在时间的数轴里,我们做着不仅相同的事,带着不一样的心情,哪怕是百花争艳,还是孤芳自赏。我们依旧有很多相同的地方,彼此都有着美好的向往、憧憬,不妨我们一起走走看看……或许那又是别样的风景!

大学体育活动策划方案二:

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级凝聚力,也给同学们展示自我的舞台,信工学院研究生定于在四月中旬举办主题为“和谐信工,精彩缤纷”的体育节,包括篮球、羽毛球、乒乓球等比赛,旨在增强各班凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

一.

信工研究生体育节开幕式

1.参加人员:信息工程学院研究生

2.开幕式时间:

3.开幕式地点:

4.开幕式流程

前奏

主持人开场白

请领导宣读开幕词

领导宣布体育节开始

12人13足比赛开始

比赛规则见附件1.

二.

信工研究生体育节各项活动

1.

(负责部门:文体部)

比赛细则:(1)信工硕士研究生以班级为单位各派一支队伍参赛,博士研究生整体派一支队伍参赛。

(2)比赛规程:见附件2.

(3)奖励办法:此次比赛积分将计入团体总分,第一名积15分,第二名积12分,第三名积10分,第四名积8分,其余球队积4分。

2.

羽毛球

(负责部门:文体部)

比赛细则:(1)信工硕士研究生以班级为单位各派一支队伍参赛,博士研究生整体派一支队伍参赛。比赛分为女单、男单、男双、女双、混双。每人至多可报两项。

(2)比赛规程:见附件3.

(3)奖励办法:此次比赛积分将计入团体总分,第一名积15分,第二名积12分,第三名积10分,第四名积8分,其余球队积4分。

3.

乒乓球

(负责部门:文体部)

比赛细则:(1)信工硕士研究生以班级为单位各派一支队伍参赛,博士研究生整体派一支队伍参赛。比赛分为女单、男单、男双、女双、混双。每人至多可报两项。

(2)比赛规程:见附件3.

(3)奖励办法:此次比赛积分将计入团体总分,第一名积15分,

第二名积12分,第三名积10分,第四名积8分,其余球队积4分。

4.拔河(负责部门:学术部)

比赛细则:(1)信工硕士研究生以班级为单位各派一支队伍参赛,博士研究生整体派一支队伍参赛。

(2)比赛规程:见附件4.

(3)奖励办法:此次比赛积分将计入团体总分,第一名积15分,

第二名积12分,第三名积10分,第四名积8分,其余球队积4分。

三.

信工研究生体育节闭幕式

1.参加人员:信息工程学院研究生

2.闭幕式时间:

3.闭幕式地点:

4.闭幕式流程

领导、嘉宾就座

领导宣布各种奖项,运动员代表上台领奖。

领导致闭幕辞,并宣布体育节闭幕

四.

信工研究生体育节经费预算

1.篮球

(1).场地费:小组赛9场,决赛4场,总计13场比赛。订场:五次2小时,一次3小时,总计13小时,每小时30元,费用为390元。

(2).裁判费:一二名决赛和三四名决赛将请专业裁判执法,费用为

40元

(3).比赛工具:20元。

(4).

裁判用品及工作人员用品:20×13=260元

合计:710元

2.羽毛球

(1)、场地费

315.00

(2)、羽毛球费用

35

(3)、裁判用品及工作人员用品

100.00

合计:

590.00元

3.乒乓球

(1)、场地费

300.00

(2)、乒乓球费用

50.00

(3)、裁判用品及工作人员用品

100.00

合计:

4.

拔河

(1)裁判用品及工作人员用品

(2)比赛用品

合计:

5.

奖金奖品

(1)锦旗3面

(2)总分前3名班级奖励:

(3)奖状若干

合计:

6.

宣传及其他费用

(1)海报

(2)机动费用

总计:3000元

×5=175元

450.00元

100元

100元

200元

100元

600元

50元

750元

100元

200元

附件2:篮球比赛规程

一、比赛流程:

1.比赛分A、B两个小组,A组四支球队,B组三支球队,抽签决定小组,进行小组循环淘汰赛,胜一场积2分,负一场积1分,积分多者名次列前。

2.取各小组前两名进入淘汰赛(若小组赛两球队积分相同,看相互的胜负的关系,胜者晋级,若胜负关系无效,看小组赛中的晋胜分,晋胜分多者晋级),由A组第一名对阵B组第二名,A组第二名对阵B组第一名,胜者进入决赛,负者进行第三名的争夺。

3.比赛日期:日期未定,比赛赛程由小组抽签后决定。

二、裁判员组织比赛。

三、本次篮球赛竞赛规则按照中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

1.比赛的开始:比赛时间为四节,每节十分钟;在第一节结束及第三节结束,中间休息两分钟;第二节结束(上半场)休息五分钟;第一节比赛开始十分钟前,各队队员需要在纪录台进行签到。

2.比赛的结束:比赛在计时员发出比赛结束终了信号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在信号发出前球已在空中,投中有效。

3.比赛应从裁判员在对手中间抛球,以中圈跳球开始;出现加时赛的情况,同样执行跳球程序;半场后交换场地进行比赛。

4.决胜期:下半场比赛结束,如两队得分相同,则进行一次或多次的五分钟加时赛;每次加时赛前有两分钟的休息时间。

5.犯规:球员与对手身体接触或违反运动道德的违规,即为犯规;犯规登记在球员个人名下,单场个人犯规达到五次自动离场;单场比赛时,每节内,每队球员侵人犯规满五次时,其后该队每一次的球员犯规应判罚两次(投三分球时被犯规,则罚球三次),由被侵犯球员主罚。

6.弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间十分钟候后,依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

7.三秒违例:当一队控球时,其本队球员不能在对方禁区内超过连续三秒以上的停留;违例则由对方在违例处最近边线外掷界外球。

8.暂停:每队在每节内可以请求一次暂停,第四节可请求两次暂停;规定时间内未使用暂停不得保留至下半场或加时赛;加时赛各队均有一次暂停。

9.替补:替补球员入场前,应向纪录员报告;球成死球状态或正当停表时或裁判宣判犯规时,替补球员方可上场。

10.不得请外援,若有此违规行为,取消球队成绩及继续比赛资格。

11.若有特殊情况,如天气原因,可延迟比赛日期

四、积分规则。

此次比赛积分将计入团体总分,第一名积15分,第二名积12分,第三名积10分,第四名积8分,其余球队积4分

附件3.

羽毛球比赛规程:以抽签的形式决定比赛对手,各项目单独抽签。以二叉树的形式进行淘汰赛,每场淘汰赛采取3局2胜制,每局11个球,局与局之间休息2分钟。由于一共7个班,抽签时将有一个晋级签,抽到此签者将直接晋级前四强。采取积分制原则,获胜队员可为班级赢得较高积分。最后班级按积分高低排名。

附件4.乒乓球比赛规程:以抽签的形式决定比赛对手,各项目单独抽签。以二叉树的形式进行淘汰赛,每场淘汰赛采取3局2胜制,每局11个球,局与局之间休息3分钟。由于一共7个班,抽签时将有一个晋级签,抽到此签者将直接晋级前四强。采取积分制原则,获胜队员可为班级赢得较高积分。最后班级按积分高低排名。

大学体育活动策划方案三:

一、活动宗旨:

提高本院学生的身体素质,锻炼同学的意志,培养同学吃苦耐劳的精神品质。通过出早操增进同学感情,激发同学的集体荣誉感,增进班级凝聚力。

二、活动主题:

“锻炼身体,彰显青春活力”。

、活动对象:

马克思主义学院09级1班同学。

四:活动内容:

对于同学们的不同的兴趣爱好进行分组活动,分为毽球组、羽毛球组、拍求组、跳绳组。

1、

第一阶段,每天早晨6:30组织学生进行晨跑:男生1000m,女生800m(800m跑是体育考试的重点也是同学获得高分的障碍,因此每天的集体800m就成为锻炼的最好机会,这样既可以逐步提高同学的耐力使其更为容易的通过考试也可以促进团结)。(20xx-4-8至20xx-4-23)

2、

第二阶段,在原长跑的前提下组织同学以寝室为单位进行拔河、跳绳、二人绑腿跑、毽球等趣味活动。(20xx-4-24至20xx-5-20)

3、

第三阶段,以班级为单位组织毽球、羽毛球、排球跳绳比赛。(20xx-5-21至20xx-6-25)

1)毽球比赛:分为寝室集体计数比赛和对抗比赛。

a.计数比赛:女生共五个寝室每个寝室六人参加进行踢毽将每人踢毽数累积最后统计前两组为胜者;男生分成两组进行相同比赛只有一组为胜。

b.对抗比赛:将男女生进行重新分组分成五组,按照正式毽球比赛规则进行循环比赛,前两名为胜者。

2)跳大绳比赛:分为追逐计数和集体计数

a.追逐计数:将全班分为四组,每组十人,进行计数追逐每组共三次机会,将三次跳绳次数累加,取两名优胜。

b.集体计数:将班级同学分为六组,每组六人进行集体跳绳比赛,三次机会累积,取三组优胜。

三、经费预算:140元

毽球6个(6*2=12)

羽毛球拍6双(6*12=72)

羽毛球一筒(10)

排球1个(1*30=30)

跳绳6个【5*2=10(小绳)1*6=6(大绳)】

四、注意事项:

1,

体委协助院体育部做好点名、签到活动。

2,

活动前做好准备活动,防止同学摔伤、扭伤。

3,

请假同学要出示请假条。

4,

如有恶劣天气早操活动取消。

5,

天气如有转变提前一天通知同学注意保暖。

五、主办单位:

马克思主义学院体育部

六、活动总结:

每阶段活动结束后各班级体委以文字、图片等形式进行总结并形成报告上交。

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