2017年浙江信息技术学考、选考知识点总结 本文关键词:信息技术,知识点,浙江
2017年浙江信息技术学考、选考知识点总结 本文简介:常考知识点总结:一、概念1.信息:指数据、信号、消息中所包含的意义。信息的特征:(1)载体依附性(2)可加工可处理性(3)可存储性(4)可传递性和共享性(5)时效性(6)真伪性(7)价值性2.算法的特征:(1)有穷性(2)确定性(3)能行性(4)有0个或多个输入(5)有一个或多个输出3.算法的表示方
2017年浙江信息技术学考、选考知识点总结 本文内容:
常考知识点总结:
一、概念
1.信息:指数据、信号、消息中所包含的意义。信息的特征:(1)载体依附性(2)可加工可处理性(3)可存储性(4)可传递性和共享性(5)时效性(6)真伪性(7)价值性
2.算法的特征:
(1)有穷性(2)确定性(3)能行性(4)有0个或多个输入(5)有一个或多个输出
3.算法的表示方法:(1)流程图(2)自然语言(3)伪代码。算法的三种基本结构:(1)顺序模式(2)选择模式(3)循环模式
4.人工智能软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别和机器翻译
5.典型的网上的数据库应用系统有:①搜索引擎程序(百度、谷歌);②列车时刻查询网站;③论坛(BBS);④在线图书馆;⑤邮箱和博客系统等
6.信息表达方式:语言、文字、图形、图像、声音和形体动作;信息表达技术:书籍、报纸、广播、电视、计算机和网络
7.收发电子邮件:如右图所示,假如小王同时给小李与小张发送了一封电子邮件,那么:小王使用了SMTP协议(过程1)将邮件从电脑发送到自己的邮件服务器;小王的邮件服务器使用了SMTP协议(过程4)将邮件发送到小张的邮件服务器;小李和小张打开电脑登录邮箱后,他们的邮件服务器使用了POP3协议(过程2和过程3)将邮件从邮件服务器接收到自己的电脑上。
8.媒体指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术的特征:(1)集成性(2)交互性(3)实时性
9.多媒体作品的设计过程:
设计过程
主要内容
第一步
需求分析
①应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益
②创作需求分析:主题思想、结构类型、设施需求、作品内容、发布方式
第二步
规划设计
①结构设计
②模块设计
第三步
脚本编写
①编写文字脚本→②编写制作脚本→③媒体元素分解。
10.常见的多媒体数据文件格式
文件类型
扩展名
说
明
打开该类型文件的常用软件
文
本
文
件
.txt
纯文本文件
记事本
.doc
Word文档
Microsoft
Word
.wps
Wps文档
金山WPS
.html
超文本标记语言文档
记事本、Frontpage、Dreamweaver、
Internet
Explorer
电子图片文档
Adobe
Acrobat
Reader,Foxit
Reader
图
形
文
件
.bmp
位图,图像以像素的颜色值进行存取
画图程序,Acdsee,Photoshop
.jpg
按JPEG标准进行静态图像压缩的格式
Acdsee,Photoshop
.gif
最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常用于网页制作
画图程序,Photoshop,Acdsee
,
Internet
Explorer
.psd
Photoshop专用格式,保留图层信息
Photoshop
.wmf
矢量图文件格式,放大缩小不会产生失真
CorelDraw,Acdsee
声
音
文
件
.wav
波形文件格式,产生文件较大
录音机程序
.mid
所占存储空间较小
Windows
Media
Player
.mp3
流行的音乐文件格式,占用磁盘空间较小
Windows
Media
Player,千千静听,
Winamp,酷狗音乐
.wma
压缩比和音质都超过了MP3
动
画
文
件
.flc
用3DSMAX制作的三维动画文件格式
3DSMAX
.gif
目前网页中常用的二维动画文件格式
Acdsee,Adobe
Image
Ready,
Internet
Explorer
.fla
由Flash制作的二维动画源文件
Flash
.swf
由Flash制作的二维动画影片文件格式
Flash
Player,Internet
Explorer
视频
文件
.avi
是windows标准的视频格式
Windows
Media
Player,暴风影音,
迅雷看看
.mpg
按MPEG标准压缩过,所占磁盘空间较小
11.数据冗余
空间冗余
在同一幅图像中,规则物体和规则背景表面物理特性具有相关性。如,白色的墙壁,黑板等
结构冗余
图像从大域上看存在非常强的纹理结构。如草席图像、地板,窗帘布等
视觉冗余
人类视觉系统分辨能力约26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这就是冗余
时间冗余
图像中多幅相邻的图像,前后存在有较大的相关性。如:动画文件,视频文件等
12.压缩方式
有损压缩
对声音、图像、视频的压缩
无损压缩
RAR,ZIP格式的压缩文件和对文字的压缩
13.图形与图像的概念
(1)图形:指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成的图。
(2)图像:指的是实际景物的映象(例如用数码相机、扫描仪等输入设备获取的景物的映象)。
14.位图与矢量图的概念
概念和特点
常见格式
常用编辑软件
位图
是一种位映射的图像,由像素组成,层次和色彩丰富,放大会变模糊。
bmp、jpg、png、gif
画图、Adobe
Photoshop、Adobe
ImageReady
矢量图
是由指令来描述的,与显示打印的分辨率无关,放大不会变模糊。
emf、wmf
CorelDRAW、FreeHand、AutoCAD、Adobe
Illustrator和Flash
二、公式
1.十进制、二进制、十六进制的特点
进制数
基本数字
权值(n从0开始)
标识
二进制
0、1
2n
B
十进制
0~9
10n
D
十六进制
0~9、A~F
16n
H
2.十进制、二进制、十六进制整数间的相互转换
转换过程
转换方法
十进制转换成二进制
除2倒取余数法
二进制转换成十进制
按权值2n展开后相加
十六进制转换成二进制
利用8421码将一个十六进制转换成四个二进制
二进制转换成十六进制
利用8421码将四个二进制转换成一个十六进制
3.计算机存储单位之间的关系:8bit(8b)=1byte(1B)
1KB=1024B
1MB=1024KB=1024×1024B
1GB=1024MB=1024×1024KB
1TB=1024GB=1024×1024MB
4.存储容量的计算
文件
计算公式
单位
图像
=分辨率×像素所占位数/8
(分辨率=水平像素×垂直像素,颜色数=2像素所占位数)
B
视频
=帧图像容量×帧频×播放时间/8
(帧图像容量=一张图像大小)
B
声音
=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数×时间/8
(单声道为1,立体声为2)
B
动画
播放时间=总帧数/帧频
(帧频单位:fps,即帧每秒)
S
5.观察字符内码
编码内容
编码标准
单个编码大小
单个编码范围
字符
ASCII码
1B
2个十六进制位:00~7F之间
汉字
国标码(GB2312)
2B
4个十六进制位:如B3
E4
三、操作
1.网页保存:使用浏览器的“文件”菜单下“另存为”命令
保存类型
得到结果
网页,全部(*.htm;*.html)
一张htm格式的网页和一个同名的文件夹(网页有图文)
Web档案,单个文件(*.mht)
一张mht格式的网页(网页有图文)
网页,仅HTML(*.htm;*.html)
一张htm格式的网页(网页只有文字、超链接,没有图片)
文本文件(*.txt)
一个纯文本文件
2.Word2010软件中的常考命令
命令
功能
查找和替换
不仅可以替换文字内容,而且还可以替换字体格式
自动更正
可以自动纠错,还可以进行快速词组输入
修订
明确显示出文稿修订前后的差别(删除有删除线,添加有下划线)
批注
可以对选中的字、词或段落发表看法和建议
图文围绕
3.OCR软件(光学字符识别软件)的使用步骤:①利用扫描仪扫描图像或使用数码相机拍摄图像;②对扫描后的图像进行倾斜校正(此项操作仅对扫描时未放正原稿所得到的图像进行);③启动OCR软件,加载需识别的图片;④选定文字识别区域;或者进行自动版面分析;⑤文字识别。⑥文稿校对。⑦文档保存。
4.
Excel2010软件中的常考操作
命令
功能
单元格中“数字”类型
①数值:设小数位数②货币:给数据加货币和千分位符号③日期④文本:不能计算的数据,如01⑤百分比:带“%”
公式与函数计算(必须以“=”开始,若缺少“=”号则默认为文本,不计算)
①选定结果存放单元格;②输入“=”号再输入公式或函数名称;或按格式工具栏中的“”调出函数(求和SUM,求平均AVERAGE);然后选取单元格区域;③按回车键“ENTER”计算出结果。
排序
通过排序,原有表格中的数据将会根据排序关键字进行整行移动。
筛选
根据用户需要进行显示数据,并不会对单元格中的数据进行移动。
制作和美化图表
①选取需要建立图表的数据区域(不连续区域应用CTRL键选取);②单击插入选项卡中图表工具栏,选择图表类型;③调整图表位置和标题等。
5.绝对引用与相对引用:单元格(区域)的引用分相对引用、绝对引用与混合引用三种。一般在使用自动填充功能填充公式或函数时都需引用单元格。
相对引用
用自动填充功能向下填充,被引用的区域将自动增加行号(向右增加列号)例:A2:F2
绝对引用($)
使用自动填充功能填充时被引用的区域不发生任何变化。
例:$A$1:$A$10
混合引用
在引用单元格行号或列号时同时出现相对引用和绝对引用。
例:
A$10
6.
Access2010软件中的常考操作
创建数据表
在表设计器中创建数据表和修改字段。常见的数据类型:文本(文字或不需要计算的数字)、数字、货币、日期/时间、自动编号(Access自动指定)、是/否、备注
修改字段(列)
修改记录(行)
双击打开数据表,直接添加(只能在表最后添加新记录)、删除、复制和粘贴记录
7.PS软件中的常考操作
菜单命令
“编辑”→“自由变换”(修改一个图层中的图像大小);“图像”→“图像大小”(修改所有图层的图像大小);“图像”→“画布大小”(修改所有图层的背景大小);“选择”→“全选”或“反选”;“滤镜”→“渲染”→“镜头光晕”等
工具箱
矩形选框工具(或椭圆)、套索工具(或磁性套索):带羽化值,羽化值越大,选区边缘越模糊;魔棒工具:带容差值,容差值越大,点击一次能选中的范围越大;油漆桶工具:用前景色填充图像;吸管工具:吸取图像颜色为前景色;文字工具:添加文本。
图层面板
影响图层的显示:图层有没被隐藏(眼睛标志)、图层不透明度、图层上下位置;设置图层样式(如投影、外发光、斜面浮雕等);修改图层属性(名称);锁定图层(不能修改图层内容)
8.GoldWave软件中的常考操作
起止时间的选择
“设标”按钮
或“编辑”→“标记”→“设置标记”
声道的选择
“编辑”→“声道”→“左声道”或“右声道”或“双声道”
删除选中声音
先通过“设标”选中声音,再点击“删除”按钮
保留选中声音
先通过“设标”选中声音,再点击“剪裁”按钮
9.Flash软件中的常考操作
(1)帧的分类:①关键帧:我们可以修改该帧中的实例。②空白关键帧:内容是空的,可在此帧上创建新实例。③普通帧:延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。
(2)帧的操作:在时间轴上单击右键会出现:“插入帧”、“插入关键帧”、“插入空白关键帧”、“删除帧”、“清除帧”、“复制帧”、“剪切帧”。
(3)元件的分类:按钮、影片剪辑、图形元件。只有元件有Alpha值(值为0,则完全隐藏;值为100,则完全显示)。
(4)动画的分类:动画补间动画(动作动画)与形状补间动画(变形动画)的区别
项
目
形状补间动画
动画补间动画
概念
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,Flash根据二者间形状创建动画
在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度(Alpha值)等,Flash根据二者间属性创建动画
构成元素
形状。如使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散(分离到点)再变形
元件、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转换成“元件”方可
时间轴特征
淡绿色背景下,起始帧到结束帧间有一个长长的箭头
淡紫色背景下,起始帧到结束帧间有一个长长的箭头
创建方法
单击开始帧,在“属性”面板的“补间”选项中选择“形状”
单击开始帧,在“属性”面板的“补间”选项中选择“动画”;或右击开始帧,选“创建补间动画”
完成作用
实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化
(5)动作命令(下表中第1行到倒数第2行的动作命令,可直接写在关键帧上)
命
令
功
能
Play();
从当前帧开始播放
Stop();
从当前帧停止播放
gotoandplay(“场景名”,帧号)
跳转到某场景某帧进行播放
gotoandstop(“场景名”,帧号)
跳转到某场景某帧停止播放
Geturl(“url”)
用浏览器打开指定的网站,或打开指定的文件
Stopallsounds();
停止当前正在播放的所有音频
Fscommand(“quit”);
关闭放映文件
On(鼠标动作){命令}
按钮上的格式:鼠标动作选release(释放)、press(按下)
(6)Flash作品可发布格式:swf、html、gif、jpg、png、exe、app、mov;Flash作品可导出的格式:swf、avi、mov、gif、wav、emf、wmf、eps、ai、dxf、bmp、jpg、gif、png。
10.会声会影的常考操作
轨
道
所放文件
视频轨
视频文件、图片文件、转场效果(只能添加在两个对象间)
覆叠轨
视频文件、图片文件、转场效果(只能添加在两个对象间)
标题轨
文本
声音轨
声音文件
音乐轨
声音文件
四、程序
1.Visual
Basic基本概念:
(1)工程:工程文件名的后缀是.vbp,指用于创建一个应用程序的文件的集合。
(2)窗体:窗体文件名的后缀是.frm。该文件存储窗体上的所有对象、对象的属性及事件处理过程代码。
(3)对象和类:VB“工具箱”中的每种控件都是一个类。对象指的是窗体和控件生成的工具。每个对象都有自己的属性、方法,并且可以响应外部事件。
(4)对象的属性:对象的属性是标识一个对象的所有特征。常用的公共属性:
序号
属性名
意义
1
Name(名称)
用于设置控件的名称,这个名称是用来标识该控件的。
2
Font(字体)
用于设置控件中文字所用的字体样式,字号和特殊显示方式等。
3
Text(文本)
用于设置文本框中输入和输出的文本。
4
Caption(标题)
设置窗体、命令按钮、标签控件的显示标题
5
BackColor(背景色)
用于设置控件中显示文字或绘制图形的背景颜色。
6
Width(宽度)
用于设置控件的宽度。
7
Height(高度)
用于设置控件的高度。
8
Left(左边距)
设置控件左上角的横坐标,坐标原点为窗体Form1的左上角。
9
Top(顶边距)
设置控件的纵坐标。
10
Visible(可视)
设置控件是否可见,如果设置为False则控件会消失。
注:属性的设置方法:A.选定对象后,从“属性”窗口中设置;B.在代码窗口中设置,格式是:对象名.属性名=属性值
如:Label1.Caption
=
“VB应用程序“(5)事件处理过程的一般格式如下:
Private
Sub
对象名_事件名(
)
……
事件响应程序代码,我们写的
……
End
sub
2.常用控件的简介(见右图,记牢常用的几个控件:标签、文本框、命令按钮、列表框、图像框、时钟)
3.常用控件简介
序号
控件名
控件简介
1
Label(标签)
显示用户不能直接改变的文本,主要应用其“Caption”属性。
2
TextBox(文本框)
供用户输入和输出数据,主要应用其“Text”属性。
3
Commandbutton
(按钮控件)
用户可以更改按钮显示文本(“Caption”属性),主要事件为Click(鼠标单击)。
4
Image(图像框)
可修改Picture属性加载图像,也可使用函数LoadPicture()来加载图像。Stretch属性值为True时,图像会自动适应图像框的尺寸。
5
ListBox(列表框)
用AddItem方法来显示项目。主要事件为:DblClick(鼠标双击)。
6
Timer(时钟)
产生一个Timer事件以自动执行某过程。可设Interval属性(单位:ms)来定时,同时设Enabled属性为True来打开Timer事件。
4.
VB常量、变量、数组及定义
VB常用的
数据类型
Integer(整型)、Long(长整型)、Single(实数)、Double(实数)、String(字符串,带””)、Boolean(逻辑型)、Date(日期型,带#
#)
常量及定义
Const
常量名=数值
如:Const
pi
=
3.14
变量及定义
Dim
变量名
As
数据类型
如:Dim
a
As
Integer
变量名规则:①由字母、数字、下划线组成②只能字母开头③不能使用VB保留字(如caption)
数组变量
一维数组变量的定义:Dim
数组变量名(a1
To
a2)
As
元素的类型
二维数组变量的定义:Dim
数组变量名(a1
To
a2,b1
To
b2)
As
元素的类型
注释语句
以单引号(‘)开头的一串文字,对附近的程序段进行简要的说明
赋值语句
变量名=表达式
或
对象名.属性名=表达式
选择语句
If
条件表达式1
Then
语句块1
ElseIf
条件表达式2
Then
语句块2
……
Else
语句块0
End
If
If条件表达式
Then
语句1
Else
语句2
Do
While
条件表达式
循环体语句块
Loop
无论条件表达式的值为True或False进行处理的语句都只有一个时,可采用行If语句,也可采用块If语句;而如果进行处理的语句不止一个时,必须采用块If语句。
循环语句
For
循环变量=初值
To
终值
Step
步长
循环体语句块
Next
循环变量
5.运算符号
基本运算
运算符号
优先级
表达式举例
示例表达式的值
算术
运算
乘幂
^
1
2^3
8
取负
-
2
-a
a的相反值
乘法
3
3*2.5
7.5
实数除法
/
3
5/2
2.5
整除
/
4
5/2
2
取余数
Mod
5
5
mod
2
1
加法
+
6
a+b
a+b的值
减法
-
6
a-b
a-b的值
关系
运算
相等
=
7
1=2
False
不相等
7
12
True
小于
7
1>2
False
小于等于
=
7
10
/
2>=7
False
逻辑
运算
非
Not
8
Not
5>10
True
与
And
9
25
False
或
Or
10
25
True
6.常用标准函数
函数名
函数功能
应用举例
函数返回值
Abs(x
)
求绝对值
Abs(-3.5)
3.5
Int(
x)
求不大于x的最大整数
Int(4.1)
4
Fix(x)
截去x的小数部分
Fix(4.1)
4
Sqr(
x)
求x的算术平方根
Sqr(100)
10
Asc(x
)
字符转换为ASCII编码
Asc(“A”)
65
Chr(x
)
ASCII编码转换为字符
Chr(65)
A
Val(x
)
将数字字符串转换为数值
Val(“-170”)
-170
Str(x
)
将数值转换为数字字符串
Str(-170)
“-170”
Len(x
)
计算字符串的长度
Len(“abc”)
3
Mid(x,n,k)
取字符串x中第n个字符起长度为k的子串
Mid(“abcde”,3,2)
“cd”
Rnd()
求[0,1)之间的一个随机数,使用前用
Randomize初始化
Randomize
A=Int(Rnd()*100+1)
产生一个1~100的随机整数
7.VB常用算法
枚举算法
将问题的可能解一个个地列举,逐一判断,即使中途找到符合的解也要继续找下去,将所有可能都找完才结束。
解析算法
用数学公式描述客观事物间的数量关系。
冒泡排序
是在一列数据中把较小(大)的数据逐次向上推移的一种排序技术。
选择排序
在未排好序的数据中找出最小(或最大)的数据,使它与未排序的第一个位置的数据交换。
顺序查找
从第一个数据开始,按顺序逐个将数据与给定数据(查找键)进行比较,若某个数据和查找键相等,则查找成功,输出所查数据的位置;反之,输出未找到。
对分查找
在有序的数列中,首先将要查找数据与处于中间位置的数据进行比较,如果两者相等,则查找成功;否则就根据比较结果再确定查找范围该在数组的前半部分还是后半部分;在新确定的对半范围内,继续按上述方法进行查找,直到找到要查找的数据,即查找成功,如果要查找的数据不存在,即查找不成功。
递归算法
一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的方法。
8.VB访问Access数据库
(1)ADO对象及功能
对象
功能
属性
方法
Connection
(连接对象)
用于建立与数据库的连接
ConnectionString、Mode、State
Open、Close、Execute、Cancel
Command
(命令对象)
可以发出命令操作数据源
ActiveConnection、CommandText
Execute、Cancel
Recordset
(记录集对象)
用来存储数据操作返回的记录集
ActiveConnection、AbsolutePosition、BOF、EOF、RecordCoun、CursorType、LockType、Sort、Filter
AddNew、Delete、Move、MoveFirst、MoveLast、MoveNext、MovePrevious、Requery、Update、Open、Close
(2)SQL语言及功能
①SELECT语句从数据库中查询数据,并以表格形式返回查询结果。
【例】
Select
FROM
info
表示查询数据表“info”中的全部数据。
②DELETE语句的功能为删除表中指定的记录。格式:
DELETE
FROM
表名
[
WHERE
条件
]
【例】删除用户名为“donghan”的所有记录。
DELETE
FROM
Users
WHERE
UserName=”donghan”;
③UPDATE语句功能为更新表中指定记录中指定的值。格式:
UPDATE
表名
SET
字段1
=
表达式
[,字段2=表达式2,……,字段N=表达式N
]
[
WHERE
条件
]
④INSERT语句功能是向数据表中插入新的记录,格式:
INSERT
INTO
表名
[(字段1,…
,字段N)]
VALUES
(表达式1,…
,表达式N);
(3)使用数组读取数据表的主要步骤:①先定义数组;②建立与数据库的连接;③打开数据表;④使用Do
While语句读取Fields对象中的记录到数组中;⑤关闭数据库连接。