设计说明
学生的学习是一种满足内需的过程,而不是从外向内强行施加的过程。因此,在设计教学时应注重以下两点:
1.兴趣是最好的老师。
从激发学生的兴趣入手,导入时通过夺宝奇兵这个小游戏,最大限度地调动了学生学习的积极性,使其更加主动地投入到学习活动中,同时也使学生对定向运动有所了解,为学生在探索过程中掌握根据方向和距离确定物体位置的方法做好铺垫。
2.引导是最有效的教学方法。
在教学过程中,为了更多地关注学生在数学活动中的表现,引导就成为了最有效的教学方法。在教师的引导下,学生通过观察、测量、计算、交流等活动,积极、主动地探究根据方向和距离确定物体位置的方法,使学生掌握基本的数学知识与技能、思想与方法,提升思维水平,获得基本的数学活动经验,营造出一种轻松、民主的学习氛围。
课前准备
教师准备 PPT课件 学情检测卡
学生准备 直尺 量角器
教学过程
⊙活动导入
1.夺宝奇兵