案例名称泰山版《小学信息技术》第一册第三模块《和键盘握握手》
适应范围小学三年级
课时1课时
【教材简析】
《和键盘握握手》是泰山版义务教育山东省小学课本《小学信息技术》第一册第三模块中的一课,是小学阶段键盘指法学习的开门篇,核心内容是键盘指法训练。它是下一单元汉字录入的基础,也是小学阶段信息技术教学的重点。而本课恰恰又是本章的第一节,俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。
本课主要教学目标是让学生在实践中全面熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键等的分布,并在体验中掌握击键要领。同时,让学生养成良好的坐姿习惯。
【学情分析】
本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生,之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟练了鼠标操作,为本节课的学习打下了良好的基础。实践表明,大多数学生对枯燥的键盘指法训练不感兴趣,因此我在课堂上设计游戏或与生活相关的任务,激发学生的学习兴趣,体会收获的喜悦,培养学生的信息素养。
【教学目标】
◆知识与技能目标:
(1)认识写字板窗口。
(2)让学生在自主体验中熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键的名称和分布规律,在体验中感悟击键方法。
(3)让学生了解Shift键、CapsLock键、回车键等的使用方法。
◆过程与方法目标:任务驱动学科整合师生合作交流
◆情感态度与价值观目标:
让学生通过认识、操作键盘,使其在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
【教学重点、难点】
认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock键。
【教学策略】
◆教法:本课主要采用引导法、演示法。本节内容中,写字板的启动教师可引导学生运用知识迁移的规律来完成。而键盘的认识,教师运用多媒体课件演示,让学生直观感受键盘的分区。
◆学法:主要采用自主探究、合作尝试、讨论交流、评价竞争的学习方式进行。
【评价方案】
本课主要采用自我评价、教师评价和小组(同伴)等多种评价方式相结合的方法,动态地完成成长纪录。并于课程结束后,归于成长档案,关注学生的整体学习过程。
【教学准备】
演示型课件《和键盘握握手》练习型课件《找朋友》
【教学过程】
◆活动一:创设情境、激情导入
1、小朋友,圣诞节快到了,咱们一起到电脑乐园里去逛逛吧!大家看,今天电脑乐园里可真热闹呀,我们快去瞧瞧吧!
2、播放动画——《游圣诞电脑乐园》
〖设计意图〗:在导入新课时,我结合圣诞节即将来临这一主题,设计了小动画——《游圣诞电脑乐园》。小动画中,圣诞老人的出现、漂亮的圣诞礼物,激发了孩子们的学习热情;圣诞老人充满爱心、振奋人心的话语引出了对孩子们本节课的学习要求,激励着孩子们为得到礼物而努力。这样,在上课伊始,孩子们就进入了最佳的学习状态。
◆活动二:和写字板交朋友
1、演示课件——《找朋友》游戏,学生通过观察,初步认识写字板。
2、引导学生运用知识迁移打开写字板。
师:写字板和画图是一对好邻居!,他们都是Windows自带的程序。你能试着打开它吗?
3、通过练习型课件《找朋友》,让学生在游戏中了解写字板窗口。
〖设计意图〗:这一环节要求学生熟悉并打开写字板,为下面的键盘学习做好准备。为了让学生在最短的时间内了解写字板,我自制了一个练习型课件——《找朋友》的flash小游戏,学生在拖一拖,试一试的游戏中,很快了解写字板的窗口。
◆活动三:自主体验键盘
1、学生在课件中卡通键盘小导游的带领下,进一步认识键盘。
2、课件出示练习内容。(10个数字、26个字母键),学生自主尝试,熟悉键盘、体验击键要领。
教师巡回指导,(一是帮助学生解决在输入过程中遇到的困难,二是通过表扬法把正确的坐姿渗透给学生。)
3、师生交流总结击键要领。
●由学生提出问题,全体学生共同参与讨论、解决问题。
●师生共同总结出:“以指尖击键,击键要轻、快”。
●教师提出更高要求:你能输入26个大写字母吗?由此引出下一环节——即本节课的重点Shift键和CapsLock键的使用。
◆活动四:学习Shift键、CapsLock键的使用方法
★自主探索两键
1、通过动态课件,让学生认识、在键盘上找到这两个键。
2、放手让学生自主探索、合作交流这两个键位的作用及使用方法,让学生对这两个键有个初步认识。
★引导学习CapsLock键
学生在教师的引导下,掌握CapsLock键的作用及使用方法。
师:请小朋友击一下这个键,再击字母键A,你发现了屏幕上有什么变化?键盘上的capslock指示灯又有什么变化?
生:字母变成大写,指示灯变亮。
师:那你能再把字母再变回小写吗?快试试看!
学生尝试、交流。
★引导学习Shift键
1、教师引导学生通过尝试,体会Shift键的使用方法。
师:Shift键,我们叫它换档键或上档键!这个键有什么神奇的作用呢?我们一起来试试看吧!
(1)用小指按住shift不放,再敲击数字键1、2、3,你发现了什么?
(2)请继续按住shift键不放,再敲击字母键A,你又有什么新发现?
2、师生小结shift键的作用及使用方法。
◆活动五:小勇士智闯打字关
★第一关:字符输入竞赛
shengdankuaile!(课件出示)
★第二关:“争当打字小勇士”
ITPCCPUCAIHelpSave(闯关内容在屏幕上滚动显示)
★第三关:播洒快乐,传递友谊。
通过课件向学生展示贺卡范例,让学生运用本节课学到的本领,为亲人或朋友制作圣诞贺卡。在写贺卡的过程中主动探索字体、字号工具的使用方法,在实践中体会回车键的使用。
作品完成后,通过同学自评——小组互评——全班同学一起评的方式评出“最佳创意奖”。
〖设计意图〗:在这一环节中,您现在访问的是中国学科吧旗下教案网http://www.jsfw8.com/jafs/
我根据小学生争强好胜,不服输的心理特点,设计了三个由易到难的闯关游戏,在闯关内容的设计上,我有意识地选择一些IT、PC等在电脑教学中经常出现的术语,在潜移默化中提高学生的信息素养。第三关,让学生把所学知识运用到实际生活中,培养学生关心他人的美好品质。
◆活动六:综合评价课堂小结
★装扮圣诞树,展示成果。
师:小朋友,圣诞老人的礼物伴我们度过了愉快的课堂40分,小朋友们通过自己的努力夺得了一个又一个的圣诞礼物,下面,让我们一起来装扮圣诞树吧!
★综合评价、小结。
师:小朋友,瞧!圣诞树被你们装扮地多么漂亮!老师相信,你们在接下来的学习中,你们一定能够积极探究,互相合作,早日掌握正确的运指方法,让你们这双灵巧的双手在键盘的小天地里自由驰骋!
【自我评析】
上完这节课,我觉得比较成功,学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。我认为本节课有以下特点:
1、突出情境教学。
结合圣诞节这一主题,通过游圣诞电脑乐园—制作圣诞贺卡—赢圣诞礼物—装扮圣诞树一系列活动,贯穿课堂始终。
2、有效运用课件。
为了让学生在最短的时间内了解写字板窗口,我设计了一个《找朋友》的flash互动小游戏,为学生的自主学习提供了很大的方便。
3、巧妙设计竞赛。
打字练习比较枯燥,通过三个由易到难竞赛环节,使练习变得极富挑战性,学生的兴趣大大提高,同时,练习注重了英语、信息技术和语文三大学科的整合。