作者|紫微
说起河蟹引发的可怕游戏版本,一定年龄的朋友可能还记得《魔兽世界:巫妖王之怒》中的“骷髅长肉”事件,甚至间接导致了九城的衰落。 没想到这么多年过去了,这些老家伙在《DNF》上也遇到了类似的问题:
2月17日,《地下城与勇士》官方发布声明,游戏名称由《地下城与勇士》(DNF)英文LOGO变更为《地下城与勇士:创新世纪》。 同时,对游戏内美术素材和文字描述进行了大量调整,《地下城与宝贝巴士》诞生了。
打开DNF超级聊天,随处可见阴阳玩家。 有玩家戏称自己是不懂DNF的新手。 事实上,这是对游戏改变程度的嘲讽。 有玩家表示,游戏更名后,英文超级字幕需要解散。 毕竟绝大多数玩家都看不懂英语。
DNF玩家发泄愤怒,第一个倒霉的就是《三国志》。 差评榜第一名一直是《三国志》玩家的执念。 看来只有他们的Steam游戏才能保住差评榜第一的位置了。 过去,其他游戏的玩家多次给予《三国志》好评,以取代其成为差评第一的游戏。 此次,《三国志》再次遭遇大规模“喝彩”,发起冲锋的群体正是DNF玩家。
事实上,这并不是DNF第一次发生改变。 这款有着15年历史的老端游戏近年来面临着小幅修改。 不过,之前的调整虽然有腾讯的各种福利包对冲,但也只是安抚了一批轻玩家。 核心玩家的耐心还在被一步步消耗,直到游戏更名,迎来全面爆发。
任何游戏或IP,都有核心玩家和非核心玩家。 游戏厂商在吸引更多非核心玩家的同时,也应该关注那些核心玩家的需求。 因此,在变革过程中,腾讯应该多与核心玩家沟通,建立积极的期望管理地下城与勇士名字,让核心玩家能够接受这些变革,并维持持续了15年的信任。
地下城与勇士变身宝贝巴士,改名是致命一击
“别说其他调整了,大家都明白,一个运营了这么多年的游戏,名字都改了,老玩家们觉得怎么样?” DNF粉丝小王愤怒的说道。
对于《地下城与勇士》的这次重大调整,核心玩家最关心的就是游戏的名称。 很多老玩家从2008年一直玩到现在,DNF这三个字母就是他们的青春。 经营了15年,可能任何人都很难接受自己的青春被夺走了。
这种怨恨逐渐变得抽象,最终演变成上面提到的奇怪的阴阳。 官宣发布后,《地下城与勇士》贴吧将横幅图片改为宝宝巴士,新片名《地下城与勇士:创新世纪》的字体也与宝宝巴士一模一样。 显然,在玩家眼中,大修后的DNF已经成为了低龄儿童的游戏。
游戏招式名称不能包含“血”、“杀”、“砍”,大部分英文单词已改为中文。 游戏玩家已经习惯了这些调整。 不过,角色的立绘去掉了宗教元素以及红色等代表血腥的元素地下城与勇士名字,依然让玩家吐槽不已。 最有趣的是,经典的无头骑士长出了一个头,玩家不知道如何面对这样的角色。
事实上,《地下城与勇士》运营15年来一直在对美术素材进行调整。 调整的频率如何? 看看狂战士就知道了。
作为游戏中与血腥元素联系最紧密的角色,狂战士的很多技能都被设计成释放类似“血山尸海”的效果。 随着版本的不断调整,狂战士技能的主题颜色逐渐从红色变为黄色,营造出爆炸效果。 另外,游戏中有一个技能是释放出一只红色恶狗,最终不得不变成一只黑狗。
随着不断的修改和调整,玩家发现自己的游戏已经面目全非。 于是,不少老玩家在社交媒体上晒出了自己的账号信息,告别了DNF。
核心球员的信任逐渐丧失,福利补偿也无济于事。
回顾《地下城与勇士》改名调整引发的风波,核心玩家与游戏开发商之间逐渐失去信任是玩家放弃游戏的主要原因。
《地下城与勇士》上线时间不长,这给腾讯带来了很大的压力。 尤其是韩版DNF手游自去年3月上线以来,一直保持在IOS游戏畅销榜前十名。 上市当月销售额达2亿元。 不到8个月的时间,累计销售额已接近10亿元。 不少玩家直言,“这是一款零努力、一点努力就能提供良好体验的产品”。 就连资深的PC游戏玩家也对此赞不绝口。
不能说这些成绩不会让国内厂商眼红,但迟迟推出国产服务器《地下城与勇士》无疑会让厂商更加被动。 在此期间,厂商对PC游戏所做的一切调整,都会在玩家,尤其是那些核心玩家的心中埋下一颗不安的种子。
(图片来自《地下城与勇士》官网)
在这个过程中,腾讯显然也关注到了玩家的不满,所以每次调整之后,他们都会给予玩家非常丰厚的补偿。 这样的措施和态度比很多厂家正确得多。
对于《地下城与勇士》的轻度用户来说,巨额福利补偿非常有效。 甚至还有一些轻度玩家每次都会回到《地下城与勇士》领取补偿,重新玩游戏来感受一下。
遗憾的是,巨额福利补偿对核心球员不起作用。 很多核心玩家已经在DNF工作了十几年,在游戏中投入的金钱远远超过这些福利补偿,更不用说投入的时间和情感了。 他们希望保留的是游戏最原始、最美丽的样子,这也是他们青春的记忆。
小王认为,从版本调整来看,这次整体的变化相比之前的版本并没有那么大。 但世界就是这样,信任的崩溃往往就在一瞬间发生。
而在小王看来,官方并没有管理好对他们这样的核心球员的期望。 他们不知道下一次调整什么时候到来,也不知道是否会轮到他们最喜欢的角色。 能够陪伴DNF走到今天的,是支撑核心玩家的一定安全感。 改名后,这种安全感就消失了。
因为总有让游戏变得更加“友好”的压力,类似的调整和改变并不是《地下城与勇士》作为一款游戏需要面对的。 在为玩家提供报酬的同时,厂商需要与核心玩家建立有效的关系。 沟通机制,了解他们的需求,保持相互信任,才能让一款游戏能够运行得更长久。