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用VC实现串行通信的三种方法

日期:2020-12-05  类别:最新范文  编辑:一流范文网  【下载本文Word版

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用VC实现串行通信的三种方法 本文简介:用VC6.0实现串行通信的三种方法中国科学院上海光学精密机械研究所(201800)王颖--------------------------------------------------------------------------------前言----在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与

用VC实现串行通信的三种方法 本文内容:

用VC

6.0实现串行通信的三种方法

中国科学院上海光学精密机械研究所(201800)

王颖

--------------------------------------------------------------------------------

----

在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由

于串行通信方便易行,所以应用广泛。依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需

要的。

----在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进

入主机,每隔10秒向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数

据接收、处理、记录、显示,实时绘制曲线。串行通信程序开发环境为

VC++

6.0。

Windows下串行通信

----与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过

Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。串行口在Win

32中是作为文件来进行

处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win

32

提供了相应的文件I/O函数与通

信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。

----与通信设备相关的结构有COMMCONFIG、

COMMPROP、COMMTIMEOUTS、COMSTAT、DCB、MOD

EMDEVCAPS、

MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的Windows

API函数共有26个,详细说明可参

MSDN帮助文件。以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。

实现串行通信的三种方法

----方法一:使用VC++提供的串行通信控件

MSComm

----首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project

→Add

to

Project→Components

and

Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中

。此时,你只需要关心控件提供的对

Windows

通信驱动程序的

API

函数的接口。换句话说,

只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。

----在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm

m_Serial),通过该对象

便可以对串口属性进行设置,MSComm

控件共有27

个属性,这里只介绍其中几个常用属性:

CommPort

设置并返回通信端口号,缺省为

COM1。

Settings

以字符串的形式设置并返回波特

率、奇偶校验、数据位、停止位。

PortOpen

设置并返回通信端口的状态,也可

以打开和关闭端口。

Input

从接收缓冲区返回和删除字符。

Output

向发送缓冲区写一个字符串。

InputLen

设置每次Input读入的字符个数,缺

省值为0,表明读取接收缓冲区中的全

部内容。

InBufferCount

返回接收缓冲区中已接收到的字符

数,将其置0可以清除接收缓冲区。

InputMode

定义Input属性获取数据的方式(为

0:文本方式;为1:二进制方式)。

----RThreshold

SThreshold

属性,表示在

OnComm

事件发生之前,接收缓冲区或发送缓

冲区中可以接收的字符数。

----

以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:

BOOL

CSampleDlg::

PortOpen()

{

BOOL

m_Opened;

……

m_Serial.SetCommPort(2);

//指定串口号

m_Serial.SetSettings(“4800,N,8,1“);

//通信参数设置

m_Serial.SetInBufferSize(1024);

//指定接收缓冲区大小

m_Serial.SetInBufferCount(0);

//清空接收缓冲区

m_Serial.InputMode(1);

//设置数据获取方式

m_Serial.SetInputLen(0);

//设置读取方式

m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);

//打开指定的串口

return

m_Opened;

}

----

打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视

并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用

OnComm

事件和

CommEvent

属性捕捉并检查通信事件和错误的值。发生通信事件或错误时,

将触发

OnComm

事件,CommEvent

属性的值将被改变,应用程序检查

CommEvent

属性值并作

出相应的反应。在程序中用ClassWizard为

CMSComm控件添加OnComm消息处理函数:

void

CSampleDlg::OnComm()

{

……

switch(m_Serial.GetCommEvent())

{

case

2:

//

串行口数据接收,处理;

}

}

----方法二:在单线程中实现自定义的串口通信类

----控件简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场

合,控件的使用显得捉襟见肘。此时,若能够按不同需要定制灵活的串口通信类将弥补控件的

不足,以下将介绍如何在单线程中建立自定义的通信类。

----该通信类CSimpleComm需手动加入头文件与源文件,其基类为CObject,大致建立步骤如

下:

----(1)

打开串口,获取串口资源句柄

----通信程序从CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性,再返回一个句柄,该句柄将

被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。CreateFile()

函数中有几个值得注意的参数

设置:串口共享方式应设为0,串口为不可共享设备;创建方式必须为OPEN_EXISTING,即打开

已有的串口。对于dwFlagAndAttribute参数,对串口有意义的值是FILE_FLAG_OVERLAPPED,该

标志表明串口采用异步通信模式,可进行重叠操作;若值为NULL,则为同步通信方式,在同步

方式下,应用程序将始终控制程序流,直到程序结束,若遭遇通信故障等因素,将导致应用程

序的永久等待,所以一般多采用异步通信。

----(2)串口设置

----

串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&dcb)读取当前串口设备控制块DCB(Device

Control

Block)设置,修改后通过SetCommSta

te(hComm,&dcb)将其写入。再需注意异步读写的超时控制设置,

通过COMMTIMEOUTS结构设置

超时,调用SetCommTimeouts(hComm,&

timeouts)将结果写入。以下是温度监控程序中串口初

始化成员函数:

BOOL

CSimpleComm::Open(

)

{

DCB

dcb;

m_hIDComDev=CreateFile

(

“COM2“,GENERIC_READ

|

GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|

FILE_FLAG_OVE

RLAPPED,NULL

);

//

打开串口,异步操作

if(

m_hIDComDev

==NULL)return(

FALSE);

dcb.DCBlength

=

sizeof(

DCB

);

GetCommState(

m_hIDComDev,&dcb

);

//

获得端口默认设置

dcb.BaudRate=CBR_4800;

dcb.ByteSize=8;

dcb.Parity=

NOPARITY;

dcb.StopBits=(BYTE)

ONESTOPBIT;

……

}

----(3)串口读写操作

----主要运用ReadFile()与WriteFile()API函数,若为异步通信方式,两函数中最后一

个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLas

tError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行

。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间。举例如下:

BOOL

bReadStatus;

bReadStatus

=

ReadFile(

m_hIDComDev,buffer,dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_OverlappedRead

);

if(!bReadStatus)

{

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

{

WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);

return

((int)dwBytesRead);

}

return(0);

}

return

((int)dwBytesRead);

----定义全局变量m_Serial作为新建通信类CSimpleComm的对象,通过调用类的成员函数即可

实现所需串行通信功能。与方法一相比,方法二赋予串行通信程序设计较大的灵活性,端口的

读写可选择较简单的查询式,或通过设置与外设数据发送时间间隔TimeCycle相同的定时器:

SetTimer(1,TimeCycle,NULL),进行定时读取或发送。

CSampleView::

OnTimer(UINT

nIDEvent)

{

char

InputData[30];

m_Serial.ReadData(InputData,30);

//

数据处理

}

----若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动

I/O读写,Windows定义了9种串

口通信事件,较常用的有:

EV_RXCHAR:

接收到一个字节,并放入输入

缓冲区。

EV_TXEMPTY:

输出缓冲区中的最后一个字

符发送出去。

EV_RXFLAG:

接收到事件字符(DCB结构中

EvtChar成员),放入输入缓冲区。

----在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件

的发生。SetCommMask(hComm,0)可使WaitCommEvent()

中止。

----

方法三:多线程下实现串行通信

----

方法一、二适用于单线程通信。在很多工业控制系统中,常通过扩展串口连接多个外设

,各外设发送数据的重复频率不同,要求后台实时无差错捕捉、采集、处理、记录各端口数据

,这就需要在自定义的串行通信类中创建端口监视线程,以便在指定的事件发生时向相关的窗

口发送通知消息。

----线程的基本概念可详见VC++参考书目,Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间

分配CPU时间,Win

32

区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程UI(User

Interface

Thread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work

Thr

ead),它没有消息循环,用于执行后台任务。用于监视串口事件的线程即为工作线程。

----多线程通信类的编写在端口的配置,连接部分与单线程通信类相同,在端口配置完毕后

,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯、临界区、事件等,相关

细节可参考VC++

中的同步类。

----一切就绪后即可启动工作线程:

CWinThrea

*CommThread

=

AfxBeginThread(CommWatchThread,//

线程函数名

(LPVOID)

m_pTTYInfo,//

传递的参数

THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,//

设置线程优先级

(UINT)

0,//

最大堆栈大小

(DWORD)

CREATE_SUSPENDED,//创建标志

(LPSECURITY_ATTRIBUTES)

NULL);

//安全性标志

----

同时,在串口事件监视线程中:

if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&dwEvtMask,NULL))

{

if((dwEvtMask

pTTYInfo->dwEvtMask

)

==

pTTYInfo->dwEvtMask)

{

WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);

ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);

//

置同步事件对象为非信号态

::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0);

//

发送通知消息

}

}

----用PostMessage()向指定窗口的消息队列发送通知消息,相应地,需要在该窗口建立消息

与成员函数间的映射,用ON_MESSAGE将消息与成员函数名关联。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView,CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)

ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA,OnProcessCom1Data)

ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA,OnProcessCom2Data)

……

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

----然后在各成员函数中完成对各串口数据的接收处理,但必须保证在下一次监测到有数据

到来之前,能够完成所有的中间处理工作,否则将造成数据的捕捉错误。

----多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串口通信具有更广泛的灵

活性与严格性,且充分利用了CPU时间。但在具体的实时监控系统中如何协调多个线程,线程

之间以何种方式实现同步也是在多线程串行通信程序实现的难点。

----以VC++

6.0

为工具,实现串行通信的三种方法各有利弊。

根据不同需要,选择合适的方法,将达到事半功倍的效果。在温度监控系统中,笔者采用了

方法二,在Windows

98、Windows

95

上运行稳定,取得了良好的效果。

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