HyperMesh画网格总结 本文关键词:网格,HyperMesh
HyperMesh画网格总结 本文简介:hypermesh网格划分总结1、我想提取一个面的线,映射到另外的面上,然后用那个线来分面,该怎么做呢?如果是几何面,但是没有你需要的边界线的话,你可以在几何面上已有的边界线上createnodes,然后利用这些nodes--〉lines/create,建立你需要的线,再project;或者最简单的
HyperMesh画网格总结 本文内容:
hypermesh网格划分总结
1、我想提取一个面的线,映射到另外的面上,然后用那个线来分面,该怎么做呢?
如果是几何面,但是没有你需要的边界线的话,你可以在几何面上已有的边界线上create
nodes,然后利用这些nodes
--〉lines
/create,建立你需要的线,再project;或者最简单的办法,选择surf
edit/line
from
surf
edge
如果是网格面,你可以geom/fea->surface,再project,或者直接project
nodes,利用nodes可以直接划分面
2、hypermesh中如何将网格节点移动到指定的线或者面上。
project.
3、面上网格分不同的comp划分,但划分后所有网格并不是连续的,只有同一个comp的网格连续,和临近的comp相邻的网格不连续,就是存在重叠的单元边和结点,如何合并为连续的单元
1、Tool
-
>edges
下找出并合并面单元的自由边和找出并删除重节点
2、Tool
-
>faces
下找出并合并体单元的自由面和找出并删除重节点
4、我的模型画出六面体单元了,但是是8节点的,想变成20节点的,怎么变?我用的是solidmap功能生成六面体单元的?
1D
or
2D
or
3D下面的order
change
5、直接在已分网的体表面上,create
elements
through
nodes,这个要在哪个菜单实现?我找不着
edit/element中不是有个create吗?那就是通过node建单元
6、对灰线构成的区域划分2D网格,网格后发现灰线变成了红线,是怎么回事呢?
对计算结果有影响么?
灰色的是lines,至于为什么画完网格后会变成红色,是因为生成了surface,surface的自由边会由红色来表示。请注意为什么会生成surface,是因为你选择了mesh/keep
surface这个选项
7、偶很想知道OI
mesh定义是什么,和普通的mesh有什么区别
普通mesh的网格经过clean
up
或QI
调整后就跟QI
mesh划分的网格效果差不多,QI的具体参数可以自行设定。
QI主要目的是为了节省时间,QI就是Quality
Index——质量导引
HM最强调的就是网格质量的概念,有限元计算的精度取决于网格质量,再好的求解器如果网格质量不好,计算的精度也不会好。
8、有两个闭合的园,一上一下,如何在两个园间创建曲面?使形成圆柱面?
ruled
或选择line方式。记住选择surface
only。
9、hypermesh划分的网格其中一部分单元的节点连接顺序是顺时针的,导致计算不能进行,请问大侠如何在hypermesh中改变节点连接的顺序呢?谢谢!
if
is
shell
element,reverse
the
element
normal!
if
1-D
element,you
will
need
to
recreat
it
10、下面的图为只划分了一半的网格,另外一半与之对称。我想copy
过去,但只发现有reflect命令。求助!
在hm中用3D->organize->cpoy然后再reflect
或选择单元,先duplicate,但记住只能点duplicate一次。然后reflect。
如果对称过去的单元与原先的单元是连在一体的,别忘了在check
edges中将节点equilance。
11、我在用hypermesh划分二个物体,在接触面的地方,上下面的节点号码都一样,如何做才能使第一个物体和第二个物体的接触部份的节点号码不一样呢。多谢了。
采用2D=>detach可以将单元或节点分开
继续问:好像只能分单元啊,没看到有节点选择啊。我试用了你介绍的办法,好像没用啊。很急请多指教
选
detach
from
就可以了
detach
element
单元选节点的上面单元
detach
from
单元选节点下面的单元
12、HM中有linear,bellcurve,exponent
,它们都是从一端到另一端逐渐变密,
我想实现从中间到两端逐渐变疏或密,如中间是圆孔的板,在应力集中区采用密的网格,而四周采用粗糙的网格,
请问HM中有没有这种功能呀?
在HM中划分单元如果选择bellcurve类型,并设定bias
intensity的值即可获得两端密中间疏的单元,如果将其值设为负值会得到两端疏中间密的单元。你有可能换分布类型时没有set
edge,
Please
try
again.
13、用solid
map
时总会遇到
vertices
过多或者过少,或者两个面的vertices不一一对应
,如何添加vertices或者如何减少vertices
一句话,增加就分线(面)
,减少就toogel与vertice相关的线
14、是不是网格调整只能在2D的时候进行,生成3D网格后还就不能进行节点连续性的调整?
对3D单元目前还不能象2D那样进行remesh,但可以通过手动
F3
键来调节节点的位置,以保持节点的连续性。
我的所谓经验,或者自我以为,如果你tetramesh时候,如果fixed
trias中选择的单元和floatable
trias中都是所有你要从2D到3D转化的单元,即所有单元的话,{BANNED}格的节点位置可以通过移动二维网格的节点位置来改变!
15、本人在使用hm划分复杂实体后,其中存在大量的面单元,请问高手,如何才能将它们去掉
F2->ELEMS->BY
CONFIG->TRIA3或者QUAD4
16、怎样让已经划好的网格的nodes也在屏幕上显示出来
shift+f2选中想要显示的节点add就可以啦
17、比如我做了一个SOLID45的模型,又导入一个IGS的几何部件,在实际中与它是焊接的关系,用SHELL63单元划网格。我想在他们共线的部分建立硬点如何呢?
add
fixed
point
in
the
surface
18、划分实体时,将其分成几个部分进行划分,发现有很多的节点不能重合,怎么处理啊?另外,line
drag和linear
solid二者有区别么?
你划分的是何种网格?如果是六面体,看看是否能用手工协调。采用split
element
.
line
drag
allows
you
to
create
a
two-
or
three-dimensional
surface
and/or
mesh
or
elements
by
dragging
nodes,lines,or
elements
along
another
line.
The
linear
solid
menu
panel
allows
you
to
create
solid
elements
between
two
groups
of
plate
elements.
19、默认的半径是原来圆半径的1.5倍,象我们现在工作时候都要求2倍左右。圆很多时手动画工作量较大,请问有谁知道该怎么设置washer的值??
可以的,在Altair/hw6.0/hm/bin/geompage.mac中,
找到下面的句子,修改最后的数字1.5为你想要的数值。createbutton(2,“Washer“,0,0,10,BUTTON,“Create
a
trimmed
surface
concentric
with
an
existinghole.“,“Washer“,1.5)
20、就像如图所示的塑胶件。一次划分肯定是不行的,一个面一个面的划分又不太现实。不知大家如何对待此类零件的。
答:有一些面可以先进行划分,比如最小尺寸比较大的几个面和相邻的某个具有最小尺寸的面,然后对其他的规则面用拉伸之类的方法划分,对于剩余的面,根据最小尺寸单独划分了,在1d面板中可以找到这些连接方式。
21、hm是不是不能直接划分实体单元,只能通过2d
网格来生成
对四面体单元来说,可以直接划分,但是为了更好的控制单元质量,推荐采用先划分2d网格,调整质量以后再生成3d网格,如果是六面体网格,也可以直接划分
22、想用ansys求解,对加的载荷不放心,觉得在ansys中加比较好,可是ansys选择node的功能太差,所以想在HM中先将要加载的节点编组(不要单元),可是没有找到方法,哪位给个提示?
你可以试一下entity
set中node选项