Scratch教学工作计划 本文关键词:工作计划,教学,Scratch
Scratch教学工作计划 本文简介:scratch教学计划一、教学目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。2、质量目标1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。【知识与技能】1)了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作;2)认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;3)了角舞台属性,能够使用动
Scratch教学工作计划 本文内容:
scratch教学计划
一、
教
学
目
标
1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。
2、质量目标
1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。
【知识与技能】
1)
了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作;
2)
认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;
3)
了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;
4)
了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹;
5)学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法;
6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏;
【过程与方法】
1)
通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣;
2)
通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力;
3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣;
4)
培养学生几何美感意思和严谨的思维态度;
【情感态度与价值观】
1)
培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣;
2)
培养学生的自信心和自豪感;
3)培养学生的逻辑思维能力;
4)培养学生的合作意识和竞争能力;
5)
培养学生信息技术与其他学科整合的意识;
2、质量目标:
在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。
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二、
教
材
分
析
1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。
2、教学重点、难点分析。
1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。
学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。
2、教学重点、难点分析。
教学重点:
1)
初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;
2)
学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;
3)
学习Scratch中角色的移动和旋转;
4)
学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;
5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;
6)
理解广播和接收消息的含义。
教学难点:
1)
尝试简单脚本的编写;
2)
根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;
3)
学习Scratch中角色的移动和旋转
4)
学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;
5)
绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;
6)
运用侦测与判断创作故事或游戏
7)
掌握比较变量大小的方法;
8)
运用广播与接受消息创作故事或游戏;
第2页
三、教
学
进
度
表
周
次
内
容
课
时
备课组活动
1
初识Scratch
1
2
练习
1
3
角色和背景
1
4
练习
1
5
国庆放假
6
移动和旋转
1
7
练习
1
8
快乐的小猫
1
9
练习
1
10
“画笔”的秘密
1
11
练习
1
12
小丑演出
1
13
练习
1
14
穿越迷宫
1
15
练习
1
16
小猫出题
1
17
练习
1
18
编排节目顺序
1
19
练习
1
20
主题活动:设计小游戏
1
21
练习
1
22
第3页