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信息技术:打字测试DIY

日期:2017-06-29  类别:优秀教案  编辑:学科吧  【下载本文Word版

环节

设计意图:

鼓励创新。

要求每个小组充分发挥想象,在原先编制好的打字测试软件中做一点改造,可以修改界面,比如给窗体的背景着色、改变字体等;也可以修改程序代码,比如打字区分字符和汉字(一个汉字相当于两个字符)等;甚至可以增加或修改程序的功能,比如除了给出用户打字速度的定量值(xx字/分钟),再给出一个定性的评价(快、慢、一般等)。各组的改造尽量做到不同。

环节

设计意图:

创新交流。

师生活动:

教师组织全班学生进行讨论,各个小组讲述自己的改造。改造包括个性化的思想和个性化的做法。考虑到学生目前自身的知识结构和解决问题能力有限,不能将所有的设计都用程序实现,教师应对这些想法的准确性、可行性进行分析、解释,并鼓励学生在后面的学习中坚持完成自己的改造设计,将“梦想”变成“现实”。

张义兵评析:

教材中的打字测试程序步骤详细清晰,在教师的适当指导下,学生按照教材中的步骤完全可以自己成功地编写出程序,所以本案例是通过学生自主探究进行学习的,教师担当引导者、组织者、指导者的角色,体现了“以学生为主体,教师为主导”的双主教学模式的思想。

教学中,教师要适时、适当地引导学生,“过”容易扼杀学生的创造性,“不及”容易压制学生的积极性。另外,教师要注意把握每个教学模块的时间安排。

还可以如何讲:

本案例自始至终都是学生探究,教师指导。实际教学中,可以在学生探究之前,教师先对工程、窗体、控件等一些基本概念做简单讲解,也就是将教学环节三转化为讲授的形式提到教学环节一之前。

教学环节三中的师生对话可灵活处理,如果学生在前面韩信点兵和第一个VB程序中对于工程和窗体的区别已经掌握,那么教师可以对该程序中涉及到的一些函数、公式等等给学生做适当讲解。

课堂小结是一个十分重要的环节,好的小结可以给整节课的内容做一个很好的总结与提升,教师要注意做好总结,另外,教师可考虑设计学生自评表,使学生对自己的探究学习效果有一个更明确的认识。

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