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王者荣耀无论打野还是击杀英雄?小兵给你金币奖励

王者荣耀最重要的是什么? 经济! 因此,我们必须清楚地知道收入来源。 在王者荣耀这款游戏中,我们无论是打野还是杀英雄,当然还有杀兵,都可以获得金钱和经验奖励。 我们来看看小黄人给我们带来的金币奖励:

近战小兵:约45G,与角色等级挂钩。

远程小兵:约32G,与角色等级挂钩。

炮车:约120G,与角色等级挂钩。 (PS:游戏开始5分钟后炮车出现)

超级兵:约120G,与角色等级挂钩。 (PS:破坏敌方高地塔时出现超级兵)

防御塔:70G。

建议:兵是钱,炮车是大钱,千万不要放过任何一个补刀的机会,有更多的经济来支撑你的装备,有更多的经验来快速提升你的技能。

需要注意主宰状态

即在免疫眩晕和减速的状态下,冰冻和石化的控制效果依然有效。 并且可以在霸主状态下进行攻击。

一点注意:最后一击必杀会多消耗20%的收益,所以想要快速发育的可以练习一下如何快速补刀。

刷新时间:

击杀暴君:每名队员获得300基础经验,每30秒击杀暴君获得的经验增加10点。

击杀蓝色石像和深红色石像可获得65金币。

击杀普通野怪获得42金币

普通野怪在第一次刷新时间30秒后每70秒刷新一次。

蓝色石像和深红色石像会在第一次刷新时间30秒后每1分30秒刷新一次。

暴君第一次刷新时间为2分钟,之后每3分钟刷新一次,黑暗暴君10分钟刷新一次。

Master在第一次刷新时间8分钟后每5分钟刷新一次

这对于打野位置尤其重要。 现在王者荣耀打野位置越来越难了。 很多打野位置被转移到其他位置,而暴君和高手的收入越来越多,但是打野位置是不可或缺的。 的。 打野位主要是带动全场节奏,防打野,gank暴君刷新间隔,控龙,增加己方优势削弱敌方发育暴君刷新间隔,同时也要注意敌方打野英雄,野外可以埋伏必要时与队友一起gank,限制敌人的发育。

再加上打野位置好打风,什么都好谈。 一旦逆风,各种怪不抓人,没节奏,乱节奏,不入队……各种麻烦都是打野。 确实,打野位置确实需要更好的意识和操作,但是打野没有线上那么发达,抓人打野有一定的风险。 请给打野一些耐心,想打打野位置的小伙伴们也一定要多练多练。

暴君:

击杀经验奖励:全队固定基础经验300,每30秒击杀一个暴君获得的经验增加10点。

暴君的刷新时间还是前2分钟,被击杀后每3分钟刷新一次。

黑暗暴君:

新版本暴君会在9分55秒逃入黑暗(如果此时没有击杀暴君),新的黑暗暴君会在第10分钟来到王者峡谷,并且会出现在与暴君位置相同的地方,将其替换。 并且击杀黑暗暴君后全队会获得一个强大的BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队魔法攻击(120+5%当前魔法攻击),持续时间90 秒。

黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360; 血量18000。

支配:

击杀金币调整:全队100

击杀经验不变。

从剑圣被击杀的那一刻起,接下来三波(三路)杀方的兵将全部换成剑圣先锋! 剑圣先锋非常强大,三路全推,给对面线带来巨大压力。 对手需要分散防守。

另外击杀剑圣依然可以获得击杀方90秒的BUFF,可以提高全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。

剑圣刷新时间改为:8分钟第一次刷新,死亡后每隔5分钟刷新一次。

另外,玩家击杀霸王后,若在霸王BUFF持续时间内与黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会额外造成其普通攻击力50%的伤害。 同理,玩家击杀黑暗暴君后,如果在暴君BUFF持续时间内与剑圣战斗,剑圣每次攻击都会额外造成50%普通攻击力的伤害。

红BUFF

游戏开始时,被击杀后每2分钟刷新一次,效果增加20%伤害(法术和普攻),带减速效果。 这个BUGG适合所有英雄,尤其是射手。 射手的高攻主要是平A,红色BUff的减速效果让他们可以粘在敌人身上,硬生生的干掉对方A。 最重要的是,这个BUFF是打野英雄GANK的必备属性,可以和队友轻松击杀对方。

蓝BUFF

刷新时间:游戏开始时存在,被击杀后每2分钟刷新一次。

蓝BUFF效果:

减少英雄技能冷却时间(20%技能冷缩),提高法力恢复速度。

这个属性对于以技能为生的英雄来说是最好的BUFF,而且大部分都是法师。 他们以低技能高伤害攻击,技能释放次数越多伤害越高。 蓝BUFF的减CD和回蓝很符合他们的需求。

词汇表

ADC:

ADC其实是英文单词的缩写。 全称是Attack Damage Carry,物理输出的核心。 在《王者荣耀》中,ADC是游戏中定位射手的英雄,比如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高。 后期占据全队一半的主力输出,但是生存能力差,一不小心很容易被秒杀。

AD:AD代表Attack Damage,指物理输出英雄,通常是物理输出近战英雄,AD装备指的是物理输出装备。

美联社:

AP是一个与AD共存的术语。 游戏中的AP指的是法术输出。 在游戏中基本定位为法师英雄的一种输出伤害。 他的技能是魔法伤害,基本受法术强度影响。 同时还有AP装备,也就是增加法术伤害的装备。

化妆品:

补血是指英雄用自己的普攻或技能伤害收下敌方小兵的头颅,等敌方小兵在最后一击残血后死亡时获得经验和金币。 在《王者荣耀》中,士兵只要死在自己的面前,只要死在自己的面前,就可以获得相应的经验值和金币。 不需要最后一次能A级或者技能攻击。 这里补刀的主要作用是控制兵线,在保证自身安全的同时,还可以稳定的积累经验和金币,保证发展。 当然,不补最后一刀也能拿到钱,但是补最后一刀的话,钱会多20%左右,经验也会多一点。

GANK:

GANK是英文翻译过来的,很多人抓人都是有目的的。 《王者荣耀》是指在游戏中,玩家组织一名或多名队友在特定对手或某条路上游走抓人。 在双方发展势均力敌的情况下,GANK的成功率往往会影响到整场比赛胜利天平的倾斜。

范围:

AOE是游戏中的大范围技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害。 主要用来消耗对方血量,快速收兵。

光盘:

CD是指英雄在游戏中的技能冷却时间。 减少技能的CD可以变相的使英雄的输出翻倍。 是不可忽视的攻击属性。

BUFF 和 DEBUFF:

BUFF指的是英雄自身或装备的额外增益属性,可以是防御生存也可以是进攻。 通常野区有红蓝双BUFF,用来增加攻击和减少CD回蓝,然后有的英雄的技能提供两个额外的BUFF增益。

GG:

GG一般是在游戏结束时,输的一方玩家会打GG,意思是GOOD GAME。 称赞对方踢得好也是一种非常有礼貌的表达方式。

上路、中路、下路、高地

Top、middle、bottom分别是基地上面、中间、右边的路线。 不同的路线适合不同的英雄。 一般来说,法师输出主要走中路,因为中路塔间距小,可以保护HP薄的法术输出英雄。 另外,很多法师英雄的技能一般都在一条直线上。 中路两塔刚好对面,兵线也一样,比较适合法师发育。 上下路适合锁定目标的射手、兵线刺客(主要靠兵线发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

红蓝BUFF补全

猩红石像的威力简称为“红色BUFF”,其效果是增加20%的输出能力,攻击敌人后,每0.25秒会有一次真实的燃烧伤害,范围为30-50(真实伤害不受敌人护甲值的伤害抵抗),伤害随等级提升,持续90秒; 蓝色石像简称“蓝色BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外恢复2%法力值,持续90秒。

教你怎么送人头

为了防止队友一直送人头,导致对面经济压制,所以每当英雄死亡,下次复活没杀人的时候被杀,敌方经济会减半,以此类推. ,底线是20g。

结算后的荣誉

超神:杀死七个人,中途不死。

无畏之盾:承受最大伤害

遮蔽之光:最多助攻

杀戮之影:最多杀戮

破军之矛:输出最多

富得流油:最有钱

(标志)防御塔:摧毁最防御塔。

KDA:助攻数和击杀数之和与死亡数的比值。

MVP:KDA值最高的人,胜者MVP是当前胜队KDA最高的人,败者MVP是败者

KDA 最高的人。 当队伍中最高KDA出现平局时,击杀数最高的选手为MVP,击杀数也相同,比较金钱。

“一血(first blood),连杀,终结,横扫千军,天下无双,大杀特杀”

一血的获胜者是游戏中第一个击杀英雄的人。 在当前版本中,获得一血的人将获得额外的经济奖励。

短时间内连续击杀敌人会触发连杀,这是一种荣誉,可以向别人证明自己的能力。

持续杀敌不死触发灭世和天下无双,杀掉拥有灭世千军和天下无双的人结束。

中期英雄:英雄能力在中期达到顶峰,后期战斗优势减弱。 英雄主要依靠前期出色的发育能力,瞬间拉开与敌人的经济距离,在经济上压倒敌人。

后期英雄:英雄能力在后期达到顶峰,前期养成难度较大,中期生存能力较低。 主要是靠装备和技能增益,让自己有后期压制的能力。

注意:选择阵容时要注意中后期的英雄搭配

防御塔

防御塔的输出能力不断提升。 比如防御塔第一次攻击英雄造成100点伤害,那么第二次就是200点,第三次就是300点。 伤害值会不断增加,最后趋于稳定。 在最大值与防御塔的攻击力不同,防御塔的防御力很有意思。 敌方防御塔的防御力由防御塔下己方单位的数量决定。 比如防御力1000的塔下1个,防御力900的塔下2个,防御力800的塔下3个……

防御塔的伤害是物理伤害,所以有物理免疫的老夫子和虞姬可以轻松完成跳塔; 同时,因为防御塔的攻击是定向技能,所以李白的2技能和大招,貂蝉的2技能,芈月的2技能都可以转身躲避他们的伤害。

说几个简单实用的动作

1.乱走

线上补货消费期间,不能坐以待毙。 相反,你必须不断移动,你可以随机地左右走动。 这样既可以增加对方技能命中的难度,也可以迷惑前来gank的打野英雄,让他们做出错误的判断。 总之越乱越好,让敌人完全猜到你是对的。

2.贴身摆式行走

对战的时候,如果对方有预知技能,你可以尝试移动重叠,这样很容易错过他们的技能。 此外,还可以使用钟摆式移动(ADC常用),即与对方侧身做弧形移动,也可以理解为一种移动和挥砍,也可以有效避免技能。

3. S形运动

被追击时常用的移动技能,可以很好的躲避直线技能。 不过也有缺点,就是移动距离会缩短,容易被追上。

4.卡片视野移动

利用草丛的盲区来挡住视野的位置,是很实用的一招。 战斗时,适当的进入草丛可以让敌人的攻击打不中目标。 反之,可以知道敌人的动向,占了上风,就会多出几分胜算。 而在生死逃亡的时候,利用这一点,往往可以死里逃生。 进入草丛后,倒车可以瞬间拉开与敌人的距离。 虽然不能保证跑得掉,但也不能放弃生的希望! (如果情况允许,发帖者会钻到草丛中反击)(草丛卡在视野内容易躲技能,单打时经常使用)

5.转身小步走

无论是追击还是逃跑,敌人往往习惯于将技能放在你前进的方向。 这时候小转身小步就能很好的帮你,然后继续追或者继续跑。 ,当然,敌人也可能有这方面的意识,所以要做出正确的判断!

净化是个BUG,露娜的小月亮和元芳的1技能是可以清除的,因为它们属于“异常状态”!

如果你是一个为团队着想的队友,这个技能一定要学会。 如果你在野外遇到gank(不管是什么,一个人的地方,一挂队友就看不到视野),那好吧,你放弃信心先跑(求求你了)无视吧,神)死的时候点小地图,在消失的地方快速点英雄头像,然后那个“攻击敌人xxx”的小准心会在消失的英雄身上停留3秒,这时候好队友赶紧报仇吧!

如果扁鹊没有冷团装,治疗印记永远只有一个。 另:如果两个扁鹊在一条线上,敌人会给你加标记,大招可以回血!

赵云和韩信信模板相同,赵云二技能和韩信三普攻一模一样,赵云死音效和嬴政一样

兰陵王大招隐身的时候,如果再次发动大招,他会立刻出现,稍等片刻就会出剑。 你可以利用这段时间避开他

高渐离大招时用防护,无敌但还能打伤害(开团神技),而李白大招时用防护,会出现影子但打不出伤害处理

超级士兵亚瑟的技能可以翻墙(但是还是不能改超级士兵的名字)

刘邦在传送队友的时候,如果此时队友是靠墙移动,那么刘邦可能会传送到墙的另一端(尤其是传送正在逃跑的韩信)

狄仁杰虽然是射手,但是他的技能都是法术伤害加AD,所以如果遇到狄仁杰对决的话,还不如用点魔抗

墨子的大招如果用魔反鞋是可以出的,但是钟馗的大招几乎很难出(庄周笑而不语)

打野宫本在打野的时候,第一关的速度往往比风还好,虽然只是一个小细节。

达摩的一门功夫很了不起。 如果你错过了敌方英雄,那就是位移。 如果你击中它,他会传送到敌方英雄身后,无论敌方英雄在哪里(Thomas Armstrong 回旋踢的铺路

后羿大招惩罚射击,神鸟射的有效范围是小鸟的射程,不是鸟头,所以大家玩李白的时候看到后羿大招来了,尽量不要用二技能躲,万一无敌瞬间过去,鸟尾碰到你,你也会被晕

妲己的大招不是跟随你的目标,而是寻找最近的目标,所以玩妲己的时候,你可以在对面晕过去的时候近距离使用,不然打到小兵就得不偿失了

韩信的国师无双第四击,比起前三击,范围更广。 有的时候就算你觉得自己不在韩信大招的范围内,或者就算你没有受到伤害,第四击也有可能命中你。 飞,所以如果你想躲开敲飞,你还不如跑在他身后

坑最多的不是铜牌和银牌,而是赏金联赛,别问我怎么知道的。

来源@八空我尚尊