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全国青少年信息学奥林匹克联赛培训习题与解答目录(中学高级本)

全国青少年信息学奥林匹克联赛培训习题与解答目录(中学高级本) 本文关键词:奥林匹克,习题,全国青少年,信息学,联赛

全国青少年信息学奥林匹克联赛培训习题与解答目录(中学高级本) 本文简介:目录习题篇第一章回溯1.1马拦过河卒1.2出栈序列统计1.3算24点1.4冗余依赖1.5走迷宫1.6单向双轨道1.7.组合的输出1.8售货员的难题1.9驾车旅游1.10关路灯第二章递规与递推2.1遍历问题2.2产生数2.3出栈序列统计2.4计数器2.5诸侯安置2.6括号序列2.7新汉诺塔2.8排序集

全国青少年信息学奥林匹克联赛培训习题与解答目录(中学高级本) 本文内容:

目录

习题篇

第一章

回溯

1.1马拦过河卒

1.2出栈序列统计

1.3算24点

1.4冗余依赖

1.5走迷宫

1.6

单向双轨道

1.7.组合的输出

1.8售货员的难题

1.9驾车旅游

1.10关路灯

第二章

递规与递推

2.1遍历问题

2.2产生数

2.3出栈序列统计

2.4计数器

2.5诸侯安置

2.6括号序列

2.7新汉诺塔

2.8排序集合

2.9青蛙过河

2.10电话号码

2.11编码

第三章

贪心

3.1排队接水

3.2智力大冲浪

3.3取火柴游戏

3.4等待时间

3.5加工生产调度

3.6最大乘积

3.7种树

3.8餐巾

3.9马拉松接力赛

3.10线性存储问题

3.11扇区填数

第四章

分治

4.1取余运算

4.2地毯填补问题

4.3平面上的最接近点对

4.4求方程的根

4.5小车问题

4.6黑白棋子的移动

4.7麦森数(NOIP2003)

4.8旅行家的预算(NOIP1999)

4.9飞行计划

第五章

5.1医院设置

5.2工程规划

5.3服务器储存信息问题

5.4间谍网络(AGE)

5.5宫廷守卫

5.6K-联赛

5.7机器调度

5.8公路修建

5.9速度限制

第六章

6.1排序二叉树

6.2售票系统

6.3树的重量

6.4信号放大器

6.5“访问”术馆

6.6聚会的快乐

6.7重建道路

6.8有线电视网

6.9TWO

第七章

搜索

7.1最多因子数

7.2黑白棋游戏

7.3纵横填字游戏

7.4魔术数字游戏

7.5魔板

7.6三维扫描

7.7拼字游戏

7.8小木棍

7.9WORD

第八章

动态规划

8.1

BLAST

8.2

血缘关系

8.3

LIGNJA

8.4

书的复制

8.5

多米诺骨

8.6

平板涂色

8.7

三角形牧场

8.8

分组

8.9

工程规划

第九章

数学问题

9.1多项式展开系数

9.2

RAIR

9.3盒子与球

9.4取数游戏

9.5磁盘碎片整理

9.6欧几里德的游戏

9.7百事世界杯之旅

9.8倒酒

9.9班级聚会

第十章

杂题

10.1排序

10.2木棍加工

10.3三角形

10.4多边形面积

10.5网线切割

10.6最接近的分数

10.7切孔机

10.8

DOG

10.9

ERP

10.10魔鬼之城

10.11可见矩形

解析篇

第一章

回溯

1.1马拦过河卒

简析

1.2出栈序列统计

简析

1.3算24点

简析

1.4冗余依赖

简析

1.5走迷宫

详解

1.6

单向双轨道

简析

1.7.组合的输出

详解

1.8售货员的难题

简析

1.9驾车旅游

简析

1.10关路灯

详解

第二章

递规与递推

2.1遍历问题

详解

2.2产生数

详解

2.3出栈序列统计

详解

2.4计数器

详解

2.5诸侯安置

详解

2.6括号序列

简析

2.7新汉诺塔

简析

2.8排序集合

简析

2.9青蛙过河

简析

2.10电话号码

简析

2.11编码

简析

第三章

贪心

3.1排队接水

详解

3.2智力大冲浪

详解

3.3取火柴游戏

详解

3.4等待时间

详解

3.5加工生产调度

详解

3.6最大乘积

详解

3.7种树

简析

3.8餐巾

简析

3.9马拉松接力赛

简析

3.10线性存储问题

简析

3.11扇区填数

简析

第四章

分治

4.1取余运算

详解

4.2地毯填补问题

详解

4.3平面上的最接近点对

详解

4.4求方程的根

简析

4.5小车问题

简析

4.6黑白棋子的移动

简析

4.7麦森数(NOIP2003)

简析

4.8旅行家的预算(NOIP1999)

简析

4.9飞行计划

简析

第五章

5.1医院设置

详解

5.2工程规划

详解

5.3服务器储存信息问题

详解

5.4间谍网络(AGE)

简析

5.5宫廷守卫

简析

5.6

K-联赛

简析

5.7机器调度

简析

5.8公路修建

简析

5.9速度限制

简析

第六章

6.1排序二叉树

详解

6.2售票系统

详解

6.3树的重量

详解

6.4信号放大器

简析

6.5“访问”术馆

简析

6.6聚会的快乐

简析

6.7重建道路

简析

6.8有线电视网

简析

6.9

TWO

简析

第七章

搜索

7.1最多因子数

详解

7.2黑白棋游戏

详解

7.3纵横填字游戏

详解

7.4魔术数字游戏

简析

7.5魔板

简析

7.6三维扫描

简析

7.7拼字游戏

简析

7.8小木棍

简析

7.9

WORD

简析

第八章

动态规划

8.1

BLAST

详解

8.2

血缘关系

详解

8.3

LIGNJA

详解

8.4

书的复制

简析

8.5

多米诺骨牌

简析

8.6

平板涂色

简析

8.7

三角形牧场

简析

8.8

分组

简析

8.9

工程规划

简析

第九章

数学问题

9.1多项式展开系数

详解

9.2

RAIR

详解

9.3盒子与球

详解

9.4取数游戏

简析

9.5磁盘碎片整理

简析

9.6欧几里德的游戏

简析

9.7百事世界杯之旅

简析

9.8倒酒

简析

9.9班级聚会

简析

第十章

杂题

10.1排序

详解

10.2木棍加工

详解

10.3三角形

详解

10.4多边形面积

简析

10.5网线切割

简析

10.6最接近的分数

简析

10.7切孔机

简析

10.8

DOG

简析

10.9

ERP

简析

10.10魔鬼之城

简析

10.11可见矩形

简析

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