计算机实习报告-样本2-电话簿管理 本文关键词:电话簿,样本,实习报告,计算机,管理
计算机实习报告-样本2-电话簿管理 本文简介:计算机实习报告面向过程编程用C语言求解实际问题班级:学号:姓名:实习时间:2011年7月4日-7月15日一、问题描述基础类第37个任务——电话簿的简单管理:编程模拟实现手机电话簿的管理。二、需求分析(这一部分主要是确定要做什么,以及问题的边界。如下例所示,对“姓名手机号码”电话簿管理。具体来说,就是
计算机实习报告-样本2-电话簿管理 本文内容:
计算机实习报告
面向过程编程
用C语言求解实际问题
班级:
学号:
姓名:
实习时间:2011年7月4日-7月15日
一、问题描述
基础类第37个任务——电话簿的简单管理:编程模拟实现手机电话簿的管理。
二、需求分析
(这一部分主要是确定要做什么,以及问题的边界。如下例所示,对“姓名
手机号码”电话簿管理。具体来说,就是给出程序的基本功能和性能,设计问题的输入/输出)
手机电话簿管理任务的基本功能是:
(1)创建空电话号码簿。假设电话号码簿中的信息格式至少是:姓名
手机号码
(2)能完成电话号码的编辑。包括(a)增加新号码、(b)修改已有号码,包括修改姓名或电话号码、(c)删除已有号码。
(3)查询。可以快速查询到已有号码。
(4)浏览号码簿。能列出号码簿上全部电话号码。
程序中有如下性能:
(1)用菜单方式提供对操作的选择。
(2)为了防止电话号码簿的破坏,编辑操作必须是有密码的人才可以完成。查询和浏览,则不用密码。
(3)删除操作会破坏有用信息,将提供多次确认,保证不因为误操作破坏有用信息。
三、程序设计
(这一部分主要是说怎么做,以及语言环境对问题处理的特殊影响。如下例所示,电话簿中信息格式,管理功能,操作限制等。具体来说,就是给出程序的数据结构,模块划分,主要的算法流程,主程序结构)
针对需求做如下设计:
(1)数据结构设计
l
假设手机电话号码簿中的信息结构是:姓名(最多10个汉字)
手机号码(11个数字)
typedef
struct
MobileBook{
char
name[21];//10个汉字,最后一个/0结尾符
char
no[12];//11个取值为’0’~’9’的数字,最后一个/0结尾符
}M_Book;
l
引用STL的vector容器存储电话号码簿信息。
vector
MyBook;
l
为编辑操作设计的密码是一个长度为6的字符串。其中取值假设是”My1234”
char
password[6]=”My1234”;
(2)模块设计
本任务的主要算法是一组对电话号码簿MyBook的操作函数,由于引用了STL资源,所以:
l
增加一个新号码是:
读入一个新号码信息到临时变量temp,然后MyBook.push(temp),则新号码添加到号码簿的末尾;
l
修改一个已有号码
在号码簿MyBook中用姓名name找到要查找的号码所在位置i,再输入新的号码信息修改MyBook[i]中的信息,修改完毕。
l
删除一个已有号码
在号码簿MyBook中用姓名name找到要删除的号码所在位置i,列出信息,询问“真删除吗?”,回答“是”,则再问“真的确认吗?”,依然得到回答“是”,则MyBook.erase(i),删除该号码。
以上3个操作是编辑号码簿信息,对此每次选择该功能时,则要求“输入密码”,如果正确,则允许编辑,否则,则不允许。
l
查询号码
允许用姓名查询号码簿中的电话号码信息。
l
浏览号码
即从头到尾打印出号码簿中的全部电话号码信息。
(3)主程序结构
本任务的主程序结构是一个菜单,共选择,转入相应的子程序中:
1
增加一个新号码;
2
修改已有号码;
3
删除已有号码;
4
查询号码;
5
浏览号码簿;
0
退出操作
为了便于对号码簿的较好管理,程序中对删除操作提供两种方法:
(1)逐个删除号码;
(2)删除全部号码;
(0)返回上级菜单;
四、程序实现
(这一部分主要是说子程序的实现,以及引用的语言资源。具体来说,就是给出程序模块的实现)
(1)程序中电话簿用STL的顺序容器vector资源实现。
vector
MyBook;
在代码中所有关于MyBook的操作均引用STL支持的vector操作完成。
(2)号码输入函数void
Input_num(charhp_num)实现
电话号码只能是由数字字符’0’~’9’组成,这个函数是保证输入只能是有限范围,否则,则发出响声,提示出错,且等待正常输入。流程是:
(3)菜单的实现
程序主菜单在主程序中,实现伪代码是:
while(1){
一组输出语句打印出菜单选项;
printf(“请选择(0-5):”);
scanf(“%c”,switch
(sel){
case
‘0’:return;//结束程序
case
‘1’:
//增加新号码代码
break;
case
‘2’:
//修改号码代码
break;
case
‘3’:
//删除号码代码
break;
case
‘4’:
//查询号码代码
break;
case
‘5’:
//浏览号码代码
break;
}
}
五、程序测试
(这一部分主要是说用什么数据测试程序,保证程序的每一条分支上的语句都被调试。具体来说,就是进行程序白盒测试)
对电话号码管理测试,分别依次选择菜单的各个选项,根据不同选项中需要输入的数据和操作提示,完成程序的测试。以下抓图说明测试过程:
图1
主菜单
图2
增加新号码
图
3
删除菜单
六、设计小结
本任务设计的代码完成基本功能,但是有几个缺点:
(1)电话号码簿信息太简单
现在的手机功能越来越全,人们之间的联系方式也原来越多,电话号码簿内容更丰富,如:姓名,手机号码,家庭号码,办公电话,邮箱地址,QQ号码等。
(2)程序中的号码簿是保留在内存中,不能永久存在
需要用文件管理电话簿。这需要创建文件,并且在程序进入时读出文件信息,退出之前把新的号码簿信息写入文件。
(3)密码不可变
目前程序中关于号码簿的编辑虽然是需要密码才可以进行,但是密码是固定的,不利于真正保护号码簿的安全,最好是提供密码修改模块,供用户及时更新密码。
七、使用说明
(这一部分主要是说程序安装说明和启动。具体来说,就是给出程序的运行软硬件环境,启动方法,操作步骤,如果程序有完整的提示,操作步骤可以简写)
本程序提交的是for
DOS源代码Liner_STL.cpp,所以用VC打开该程序Liner_STL.cpp,再经过编译、连接,将简单抓图1中的主菜单,以后根据屏幕上的提示操作就可以实现对电话号码簿的简单管理。
八、附录
程序源代码参见C语言程序文件Liner_STL.cpp。其中有详细的注释解释了各模块的功能及主要语句的作用,以及数据结构中数据项的含义。