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计算机实习报告-样本2-电话簿管理

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计算机实习报告-样本2-电话簿管理 本文简介:计算机实习报告面向过程编程用C语言求解实际问题班级:学号:姓名:实习时间:2011年7月4日-7月15日一、问题描述基础类第37个任务——电话簿的简单管理:编程模拟实现手机电话簿的管理。二、需求分析(这一部分主要是确定要做什么,以及问题的边界。如下例所示,对“姓名手机号码”电话簿管理。具体来说,就是

计算机实习报告-样本2-电话簿管理 本文内容:

计算机实习报告

面向过程编程

用C语言求解实际问题

班级:

学号:

姓名:

实习时间:2011年7月4日-7月15日

一、问题描述

基础类第37个任务——电话簿的简单管理:编程模拟实现手机电话簿的管理。

二、需求分析

(这一部分主要是确定要做什么,以及问题的边界。如下例所示,对“姓名

手机号码”电话簿管理。具体来说,就是给出程序的基本功能和性能,设计问题的输入/输出)

手机电话簿管理任务的基本功能是:

(1)创建空电话号码簿。假设电话号码簿中的信息格式至少是:姓名

手机号码

(2)能完成电话号码的编辑。包括(a)增加新号码、(b)修改已有号码,包括修改姓名或电话号码、(c)删除已有号码。

(3)查询。可以快速查询到已有号码。

(4)浏览号码簿。能列出号码簿上全部电话号码。

程序中有如下性能:

(1)用菜单方式提供对操作的选择。

(2)为了防止电话号码簿的破坏,编辑操作必须是有密码的人才可以完成。查询和浏览,则不用密码。

(3)删除操作会破坏有用信息,将提供多次确认,保证不因为误操作破坏有用信息。

三、程序设计

(这一部分主要是说怎么做,以及语言环境对问题处理的特殊影响。如下例所示,电话簿中信息格式,管理功能,操作限制等。具体来说,就是给出程序的数据结构,模块划分,主要的算法流程,主程序结构)

针对需求做如下设计:

(1)数据结构设计

l

假设手机电话号码簿中的信息结构是:姓名(最多10个汉字)

手机号码(11个数字)

typedef

struct

MobileBook{

char

name[21];//10个汉字,最后一个/0结尾符

char

no[12];//11个取值为’0’~’9’的数字,最后一个/0结尾符

}M_Book;

l

引用STL的vector容器存储电话号码簿信息。

vector

MyBook;

l

为编辑操作设计的密码是一个长度为6的字符串。其中取值假设是”My1234”

char

password[6]=”My1234”;

(2)模块设计

本任务的主要算法是一组对电话号码簿MyBook的操作函数,由于引用了STL资源,所以:

l

增加一个新号码是:

读入一个新号码信息到临时变量temp,然后MyBook.push(temp),则新号码添加到号码簿的末尾;

l

修改一个已有号码

在号码簿MyBook中用姓名name找到要查找的号码所在位置i,再输入新的号码信息修改MyBook[i]中的信息,修改完毕。

l

删除一个已有号码

在号码簿MyBook中用姓名name找到要删除的号码所在位置i,列出信息,询问“真删除吗?”,回答“是”,则再问“真的确认吗?”,依然得到回答“是”,则MyBook.erase(i),删除该号码。

以上3个操作是编辑号码簿信息,对此每次选择该功能时,则要求“输入密码”,如果正确,则允许编辑,否则,则不允许。

l

查询号码

允许用姓名查询号码簿中的电话号码信息。

l

浏览号码

即从头到尾打印出号码簿中的全部电话号码信息。

(3)主程序结构

本任务的主程序结构是一个菜单,共选择,转入相应的子程序中:

1

增加一个新号码;

2

修改已有号码;

3

删除已有号码;

4

查询号码;

5

浏览号码簿;

0

退出操作

为了便于对号码簿的较好管理,程序中对删除操作提供两种方法:

(1)逐个删除号码;

(2)删除全部号码;

(0)返回上级菜单;

四、程序实现

(这一部分主要是说子程序的实现,以及引用的语言资源。具体来说,就是给出程序模块的实现)

(1)程序中电话簿用STL的顺序容器vector资源实现。

vector

MyBook;

在代码中所有关于MyBook的操作均引用STL支持的vector操作完成。

(2)号码输入函数void

Input_num(charhp_num)实现

电话号码只能是由数字字符’0’~’9’组成,这个函数是保证输入只能是有限范围,否则,则发出响声,提示出错,且等待正常输入。流程是:

(3)菜单的实现

程序主菜单在主程序中,实现伪代码是:

while(1){

一组输出语句打印出菜单选项;

printf(“请选择(0-5):”);

scanf(“%c”,switch

(sel){

case

‘0’:return;//结束程序

case

‘1’:

//增加新号码代码

break;

case

‘2’:

//修改号码代码

break;

case

‘3’:

//删除号码代码

break;

case

‘4’:

//查询号码代码

break;

case

‘5’:

//浏览号码代码

break;

}

}

五、程序测试

(这一部分主要是说用什么数据测试程序,保证程序的每一条分支上的语句都被调试。具体来说,就是进行程序白盒测试)

对电话号码管理测试,分别依次选择菜单的各个选项,根据不同选项中需要输入的数据和操作提示,完成程序的测试。以下抓图说明测试过程:

图1

主菜单

图2

增加新号码

3

删除菜单

六、设计小结

本任务设计的代码完成基本功能,但是有几个缺点:

(1)电话号码簿信息太简单

现在的手机功能越来越全,人们之间的联系方式也原来越多,电话号码簿内容更丰富,如:姓名,手机号码,家庭号码,办公电话,邮箱地址,QQ号码等。

(2)程序中的号码簿是保留在内存中,不能永久存在

需要用文件管理电话簿。这需要创建文件,并且在程序进入时读出文件信息,退出之前把新的号码簿信息写入文件。

(3)密码不可变

目前程序中关于号码簿的编辑虽然是需要密码才可以进行,但是密码是固定的,不利于真正保护号码簿的安全,最好是提供密码修改模块,供用户及时更新密码。

七、使用说明

(这一部分主要是说程序安装说明和启动。具体来说,就是给出程序的运行软硬件环境,启动方法,操作步骤,如果程序有完整的提示,操作步骤可以简写)

本程序提交的是for

DOS源代码Liner_STL.cpp,所以用VC打开该程序Liner_STL.cpp,再经过编译、连接,将简单抓图1中的主菜单,以后根据屏幕上的提示操作就可以实现对电话号码簿的简单管理。

八、附录

程序源代码参见C语言程序文件Liner_STL.cpp。其中有详细的注释解释了各模块的功能及主要语句的作用,以及数据结构中数据项的含义。

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