教学设计
编写者
执教者
执教时间
5月28日星期二
版本
人教版
学科
信息技术
册数
四年级(下册)
单元
课题
第十三课 运动动画快乐学
课时
教学目标
一课时
通过欣赏运动动画案例和了解元件,制作运动动画的过程,达到以下目标:
1.了解元件的作用。
2.学会制作简单的运动动画。
3.体会运动动画与变形动画的不同之处。
教学重点
欣赏运动动画
教学难点
制作运动动画
教学准备
1.调试每台计算机。2.打开计算机并由教师机控制。3.由体委带队有秩序地进入微机室。
教学板块
教与学预设
(师生活动)
教学重构
(修改意见)
前置性作业
让学生尝试以下操作:
1.欣赏运动动画
2.比较形状补间动画和运动动画的区别
教学过程 课前3分钟内容:
电脑小知识:1.有些网站的文章不让复制,有没有办法能复制下来?因为它加入了java特效代码。解决办法:启动IE浏览器,鼠标点击"工具→Internet选项"菜单,选择"安全"标签,点击"自定义级别"按钮,在出现的窗口中将所有脚本全部禁用,然后按F5刷新页面,这时所有的Java代码都被禁用,我们就可以对其进行任意的复制、粘贴操作了。
一、导入新课
同学们,这节课我们来学习运动动画的制作!现在就让我们一起来试一试吧!
二、欣赏运动动画
教师讲解:
1.运动动画又叫补间动画。在这种动画中,对象的大小、不透明度、旋转角度、位置等属性发生了变化。
2.元件是指可以重复使用的对象,有图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三种。
3.创建一个元件后,它就被保存在文档的库中。把元件从库面板里拖到舞台上时,就创建了该元件的一个实例。在元件编辑区中可以修改元件的内容。
三、制作运动动画
一个精彩的Flash动画常常由多个图层组成,它们就像叠在一起的若干张玻璃片,互不干扰,又相映成趣。
1.教师演示讲解。
2.学生实际操作。
四、练一练
动作补间动画和形状补间动画有什么不同?
五、总结
通过这节课的学习,你们了解了Flash运动动画的制作,作品更加完善了,老师为你们高兴!继续努力哟!
板书设计
第十三课 运动动画快乐学
制作简单的运动动画
教后随记
全文下载:人教版四年级信息技术《第十三课运动动画快乐学》教案(精品获奖)下载