昨晚,体验服迎来了一次比较大的更新。 不仅新英雄梦娅上线,同时对野区环境和对抗路也进行了诸多改动。 应该会在S18赛季初期的版本更新中正式上线的衣服。
关于新英雄梦雅的评价,后面会为大家分析。 今天先给大家讲解一下S18赛季地图资源的变化。
①对抗之路
取消远程兵的生命恢复效果改为经验兵,额外提供65点经验
【观点】热血战士变成了老兵,这无疑会更快提升对抗之路的英雄等级,让一些相对四级英雄的英雄更加强大,比如花木兰、曹操、凯、李鑫。 缓解4级前被跳塔秒杀的压力。
(我在体验服测试过,S18赛季的对抗之路,正常发育下,1分45秒左右可以到四级,基本上就是一波兵晋级一级,比S17赛季铃声快了半分多钟)
同时,也会给予逆路英雄更多的主动权。 在前期的小规模团战中,他们可以发挥出更强的战斗力,配合队友抢占节奏的主动权。
另外,由于血包兵的消失,对抗路的对线期会更加激烈暴君刷新间隔,更加考验选手的基本功。
如果被单杀一次或者被推回家,经验兵吃不上,肯定会被巨大的等级差拉开,导致在线崩溃。
② 中路
中河之灵生命调??整为与边河之灵一致,但经济和经验奖励与外网相同(远高于边河之灵)
【观点】降低中路河灵血量的改动,一方面给了中单更多的发育资源,另一方面也鼓励野辅在中路打架前期抢灵河。
这样一来,前期高伤害的中单就明显占了优势,可以趁机滚更大的雪球,加快装备排兵布阵。
先知大师第一次刷新时间:第5分钟→第2分钟
先知主宰基础生命值:22000 → 12500
先知剑圣基本攻击:360 → 200
先知大师的刷新间隔调整为4分钟
先知法师全队击杀获得50经验值40金币→击杀全队获得50经验值25金币
大师击杀全队获得200经验值和100金币→击杀全队获得200经验值和50金币
【观点】先知大师的刷新时间改为2分钟,也就是说会和暴君一起出现。 此外,先知法师还下调了血量和攻击力,就是为了让玩家更容易击杀,鼓励玩家为之奋斗。 .
这样一来,肯定会加快整场比赛的前期节奏,给打野更多的战略思路,尤其是现在对抗路有经验丰富的兵,打野可以和配合好的队友快速冲上去。对抗之路 失去了先知的主宰。
(我在体验服测试过,一个5级的花木兰打先知法师2分钟只需要20秒左右,并且保持比较健康的血量。另外估计打野可以冲出来不到 10 秒)
同时在发育路上被gank的风险也会小很多,射手可以更加稳健的发育暴君刷新间隔,等自己有一套再出来打。
④ 称霸先锋
支配者基础生命值:5000 → 3500(10分钟内恢复到原来水平)
剑圣基本攻击:200 → 150(10分钟内增加到和之前一样)
支配者基础经验:145 → 30
支配者第10分钟成长满经验:290→150(一波兵种经验的50%左右)
统治者基础金:60 → 120
剑圣在第10分钟成长为满金币:90 → 150
【观点】主宰先锋下调了前10分钟的生命值、攻击力和经验值,并增加了前10分钟的金币收入,正好平衡了先知主宰的价值。
让优势先锋对兵力线和等级的压制作用更加明显,同时不会压制优势方的经济使其无法正常对抗。
⑤ 暴君
暴君全队击杀获得280经验值和60金币→击杀全队获得50经验值和100(每分钟额外增加5)金币
暴君重生间隔调整为4分钟
【观点】暴君降低了击杀经验但是增加了击杀金币,击杀金币会随着时间增加。 这也是为了区分先知大师和暴君的表现,让先知大师更适合滚动等级差异。 霸者更适合滚动经济差异。
比如一些想打野区入侵的阵容,应该更倾向于用先知来更多的统治。 一方面是对付兵线,另一方面是提升等级,让自己的打野作战能力更强。 比较发达的阵容倾向于使用暴君来快速塑造自己的装备。
另外,也会让前期的进攻阵容更有优势。 比如下路选择公孙离、李元芳或者马可波罗,然后中单一个魔刺。 2分钟后,中单去拿暴君,上野去拿先知主宰,一起拿下双龙,瞬间滚起雪球。
⑥ 黑暗暴君
暴君全队击杀获得200经验值60金币→击杀全队获得75经验值150金币
【观点】黑暗暴君上调了金币收益,下调了经验加成,也是为了区分黑风暴和法师的表现,和上面意思差不多,但是10分钟后,这个经验和金币收入变得不那么重要了。
⑦小怪兽
刷新频率:生物刷新间隔70秒→80秒
【观点】增加怪物刷新间隔,让打野有更多时间去gank和争夺资源,增加整个前中期的节奏。
⑧中型野怪(深红石像、青石像)
增益持续时间:70 秒 → 80 秒
刷新率:90秒→100秒
【观点】增加红蓝buff的持续时间和刷新间隔,也鼓励打野gank打架,主动掌控节奏。
⑨野怪的成长
金币收益:10分钟150%基础→10分钟200%基础
基础血量:10分钟基础200% → 10分钟基础250%
普攻:10分钟125%基础→10分钟150%基础
【观点】野怪生命值、金币收入和攻击力的增加,一方面是为了平衡野怪刷新间隔的增加,让打野的经济得到补偿,同时时间上,也会限制那些没有打野刀的英雄争夺野怪,避免劣势方的野区被瞬间清空。
⑩深红石像增益
每次普攻对敌人造成30%减速,持续2秒,附带2段燃烧效果,每段造成20~48点伤害→每次普攻对敌人造成30%减速,持续2秒,并附带附2段燃烧燃烧效果,每段造成30~128点真实伤害,对野怪伤害效果会强化到60~256点
【观点】红buff的伤害全面提升,不仅打人更痛,打野清的更快,大大提升了打野的跑线和gank效率,让打野完全成为前期的节奏王和中期。
同时也可以提升一些前期伤害低的普攻英雄的战斗力,让他们也可以争夺资源,打开局面。 当然射手会舒服很多,中后期的伤害和发育速度也要加快。
? 风暴龙王
震慑:自动打击周围范围内的非友方单位,每次打击造成英雄最大生命值4%的真实伤害。
获得雷电保护:直接获得50%最大生命护盾
→ 获得电击:对周围范围内的非友方单位自动进行雷击,每次雷击造成英雄最大生命值5%的真实伤害。 对于英雄以外的单位,该伤害效果将增加至15%。
获得雷电保护:每额外离开战斗5秒,可获得相当于最大生命值30%的护盾。 风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即移除护盾
【观点】风暴龙王的buff增加了伤害、清线速度和护盾持续时间。
不会像S17赛季那样,一下子破掉护盾之后,就很难将优势转化为胜利了。
综合来说,我觉得S18赛季的改动方向还是比较正确的。 S17赛季环境比较恶劣的打野,坦克边和中单就舒服多了,尤其是坦克边。 一路弃之,地位明显会提升很多,决定比赛的能力也会加强不少。
另外,S18赛季将会是一个节奏较快的战斗版本,这比现在更考验玩家的支援意识和小规模团战的配合能力。 要想在新环境中适者生存,就必须要有较强的节奏感才行。
建议大家从现在开始,慢慢提升自己的辅助能力,同时练练那些战斗力强的英雄,才能更好的迎接S18赛季。