实践一指导材料Flash制作小鸟飞翔动画 本文关键词:小鸟,飞翔,实践,指导,材料
实践一指导材料Flash制作小鸟飞翔动画 本文简介:实验一指导材料认识帧与节奏的关系小鸟飞翔动画【实践题目】Flash的帧与节奏的关系【实践目的】了解Flash的帧概念(记录对象的最小载体);了解帧与节奏的关系;了解帧与场景的关系。【实践器材】硬件:多媒体计算机软件:Flash8.0【实践内容】(1课时内完成)一.素材的准备(1)小鸟鸣叫声音(2)一
实践一指导材料Flash制作小鸟飞翔动画 本文内容:
实验一
指导材料
认识帧与节奏的关系
小鸟飞翔动画
【实践题目】Flash的帧与节奏的关系
【实践目的】
了解Flash的帧概念(记录对象的最小载体);
了解帧与节奏的关系;
了解帧与场景的关系。
【实践器材】
硬件:多媒体计算机
软件:Flash
8.0
【实践内容】(1课时内完成)
一.素材的准备
(1)小鸟鸣叫声音
(2)一组小鸟的动作图片
FRAME
01
FRAME
02
FRAME
03
FRAME
04
FRAME
05
FRAME
06
FRAME
07
(3)背景图,bg.jpg
(4)最终效果
二.实验过程
1.
新建文件,确定文件分辨率为背景图片大小,626*496,其它默认。
2.
按Ctrl+L键,打开库面板,然后将以上三种素材导入到库中。【导入】命令在”文件”菜单上。
3.
创建一个影片元件,在此元件上完成鸟振翅动画。
将小鸟图片组从库中拖入到时间轴上。
第一帧默认状态下是带有空心圆圈的帧,此时时间线应落在第一帧上,将第一幅小鸟图片放置,第一帧变成实心圆的作关键帧。记住图片中心点在坐标系的坐标值,设置地方在”信息面板”上,见
第二~第三作普通帧,方法为在这些帧上单击右键选【插入帧】。
在第四帧上单击右键,选插入【空白关键帧】,将第二幅图片拖进界面,再将图片中心点坐标值调为(0,0),下同。
第五~第六作普通帧。
每隔二帧设置一个关键帧,如此反复。见图
4.回到场景,将背景图片拖到图层一。将刚才建立的影片元件拖入图层二。右键单击图层二,选【添加引导层】,在引导层上用画笔工具随便画出一条曲线,作为鸟飞行线路。
5.
同时延长各图层的帧数,如150帧。
6.
将图层二的影片元件150帧处设为关键帧。选中第一帧,将此图层的影片元件的中心与引导线的一端点对齐,方法:拖曳元件时会看中间出现一个小圈,拖曳过程让小圈对准引导线一端点时释放鼠标,小圈会吸附到端点。选中第150帧,用同样方法操作,再将此元件中心与引导线的另一端点对齐。设置两关键帧为动作补间动画。
7.新建一图层,将声音拖入界面,此时,图层显示出波形图。
8.
测试影片,观看效果。
三.思考题
1在关键帧之间,增加或减少普通帧的数量,会得到怎样的效果。
2
帧与场景有什么关系?
实验二
指导材料
人物走动练习
图片对齐
1.
将图片导入到库,将用到的材料储备到库,可供随时调用。
2.
增加辅助线,为放置到舞台的图片设置参考线。
3.
分别在第一、第五、第十、第十五、……设置为空白关键帧,然后将第一幅图移到第一空白关键帧上,第二幅图移到第五空白关键帧上,如此类推。注意:时间线(红色)定位在那一个空白关键帧上,移入到场所景的图片就成为该帧的对象了。
4.
为保证每幅图片在场景的位置一置,
(1)
需作如下设置:确定
视图|紧贴|紧贴至辅助线
勾选
(2)
拖曳图片左上角,在靠近辅助线时图片会被吸附上去。