总的来说,德里苏丹是一个晚期文明。前期稳定运营,技术跳跃,后期以技术优势轻松取胜。当然,难点在于前期的经济积累和军事防御。
英国文明概论
在帝国时代4中,英国是一个典型的防御型国家。他们拥有射程高、伤害高的长弓手,可以依靠城堡或其他防御结构来控制区域,并且具有非常高效的资源收集能力。
帝国时代 4 介绍了大不列颠在盎格鲁撒克逊(850-1555)的不列颠文明,一路发展到文艺复兴,你将见证一个在帝国、征服者和瘟疫的蹂躏中幸存下来的文明的故事.
帝国时代 4 中英格兰的四个时代是:盎格鲁-撒克逊、盎格鲁-诺曼、英国哥特和都铎王朝。
从建筑到盔甲,每个时代都有自己独特的风格,黑暗时代的单位说古英语,而帝国时代的单位说早期现代英语。
英国在游戏中的特点:
1. 与其他文明相比,英国的农场更便宜,这也为他们提供了足够的粮食,可以在早期扩大军队。
2.英国人更擅长控制一个区域,他们的城堡网络:城镇中心、前哨、城堡,当当地人接近时,他们可以快速向他们开火,英国要塞可以生产所有单位,这也使得他们的战斗风格非常保守。
3. 长弓兵是一种特殊的兵种。与其他文明的弓箭手相比,长弓手射程更远,伤害更高。他们在远程战斗中拥有巨大的优势,也可以拥有强大的技术升级。
特殊单位:
农民
农民虽然是最基本的劳动单位,但英国农民的战斗力更强,远程能力更强。
长弓
长弓是一个非常强大的弓箭手,他们的射程和升级的能力使他们至少在早期成为最强的弓箭手。
步兵
英国步兵虽然很普通,但可以比其他国家更早地生产,并拥有额外的装甲。
时代特征:
在时代1,英国文明的重点是发展更多的农场来获取食物,英国的农场非常便宜,应该比其他国家更快地建立经济优势,并将优势带入下一个时代。
在时代2中,玩家将能够创造强大的长弓手,这将是一个重要的防御力量,可以一直使用到后期,这标志着一支强大的军队即将崛起。
在时代 3 中,玩家可以建造城堡。这是英国的重要建筑。它不仅可以控制区域,还可以生产步兵、骑兵等单位。是中期扩建的重要建筑。
第四纪元,前期积累的资源优势越来越明显。最后一个时期,英国将成为一个经济和军事实力并存的国家,可以建造标志性的伯克希尔宫,进一步提高武器的射程和防御能力。.
蒙古文明简介:
蒙古在游戏中是一个机动性很强的国家,擅长游击军事战略,可以快速组建一支小型军队。
在帝国时代4中,蒙古非常擅长游击队,主要是因为他们强大的轻骑兵,玩家见证了蒙古从1000年到1500年的各个朝代,作为一个深入欧亚大陆的国家,他们改变了很多国家的历史。
在 4 世纪,蒙古拥有大规模、迅捷的军队,其影响是毁灭性的。
蒙古单位讲蒙古语,这是蒙古国使用最广泛的语言。
游戏中的蒙古特色:
1.蒙古是一个非常具有侵略性的国家,他们特别擅长骚扰小部队,个人作战能力很强。蒙古可以在前期大量生产军事单位,迫使对手提前采取防御措施。
2.蒙古是游牧民族,有移动基地的能力,可以早期训练骑兵部队。战斗时,蒙古尤其擅长追击逃亡的敌人,让他们在战场上无所遁形。
3、蒙古经济结构独特,对资源的需求量巨大,在争夺资源时很可能爆发激烈的交火。
特殊单位:
汗
可汗是一个独立的骑兵单位神圣罗马帝国地图,可以发射信号箭来增强周围所有单位的力量。
蒙古骑射手
蒙古骑射手是蒙古军队的主要组成部分,他们的移动速度最快,射箭准确,射程极佳。
时代特征:
在 1 世纪,蒙古人已经表现出与其他民族的差异。他们没有农场,没有防御建筑,只能依靠自己独特的资源采集建筑来发展。
第二纪元,蒙古人开始迅速发展。他们利用自己的牧场建筑和市场快速积累粮食资源,为大规模骑兵做准备。
第三纪元,蒙古人可以建造蒙古包和草原堡垒,前者可以源源不断地生产黄金,而后者可以训练骑兵,建立强大的军队。
第四纪元,蒙古人可以建造汗王宫,可以进一步增强蒙古的军事实力,向世界宣告蒙古的统治地位。
法国文明简介:
法国人最自豪的是他们的重骑兵,这是一支强大的军队,能够齐心协力向敌人发起毁灭性的冲锋。
帝国时代4中的法国文明跨越公元840年至1559年,从中世纪的法国开始,逐步走向繁荣。它还战胜了侵略、瘟疫和叛乱,法国逐渐成长为欧洲大陆上最强大的国家。
在游戏中扮演法国,玩家可以体验到独特的骑士文化,从圣女贞德的黑暗时刻到建设一支纪律严明的军队,再到用大炮冲破时代的桎梏。
游戏中的法国特色:
1.法国的重骑兵、火药攻城武器和贸易优势是其最突出的三大优势。其中,贸易优势可以让法国人获得他们想要的任何资源,这在资源稀缺的时候非常有用。
2、法军重骑兵冲锋能力强,可以撕裂敌人的针线,造成额外伤害。适用于反复拉动和冲击。一些特定的法军单位也可以获得科技加成,在后期变得超级强大。
3、法国有独特的影响力体系。在这个系统中,以城堡为核心,降低了城堡周边部分建筑的成本,加快了生产速度。这也是解锁法国中部重骑兵的方法。
特殊单位:
法国皇家骑士
皇家骑士有厚重的盔甲来保护他们的身体,并有毁灭性的冲锋。
重弩手
重弩手不仅远程伤害高,还可以部署防御护盾,抵御远程伤害。
野战攻城枪
加农炮是法国独有的高机动性(相对)攻城武器,特点是弹道快速准确。
时代特征:
时代1,法国是一个标准稳定的国家,最重要的是打下坚实的经济基础。在这个时代,法国的采矿设施将比其他文明更便宜,这意味着他们可以更早地开采资源。
纪元2,法国骑士准备出发,可以成立商会,用贸易车带回他们需要的资源。
3世纪法国可以建立皇家学院,开始研究法国专属科技,可以降低跳跃科技的成本。
在 4 世纪,法国可以建造炮兵学院,这对法国军队的构成至关重要。此外,火药部队也有自己独特的科技,可以获得比一般科技更高的奖励。
阿拔斯文明简介:
阿拔斯王朝是一个适应性很强的文明,他们拥有独特的发展道路,与其他国家不同的是,阿拔斯王朝可以研究影响和改变游戏的一些核心元素和机制的独特技术。
在帝国时代 4 中,阿拔斯文明从 750 年跨越到 1517 年,最早的国家原型是阿拔斯哈里发和马穆鲁克苏丹国。帝国诞生于今天的伊拉克,但在蒙古人于 1258 年摧毁首都巴格达后,权力中心转移到了开罗。
玩家将扮演讲阿拉伯语的文明阿拔斯王朝,体验“伊斯兰教的黄金时代”。这一时期见证了技术创新的繁荣神圣罗马帝国地图,加速了中世纪世界走向现代。通过内战、十字军东征、蒙古入侵、无情的海盗和叛乱,阿拔斯王朝统治了伊斯兰世界的精神中心近 800 年。
游戏中阿拔斯王朝的特点:
1、阿拔斯王朝以他们独特的科技建筑——智慧之家为中心,可以提供独特的科技,为后续发展奠定基础。
2. 智慧之家周围还有很多其他建筑。随着建筑群的建立,收集、研究、生产和培训的速度都会加快。
3.阿拔斯军队最擅长的是反骑兵,他们的骆驼骑兵非常擅长对付敌人的骑兵部队。
4.阿拔斯王朝在建造时不需要村民,这让阿拔斯村民可以花更多的时间收集资源。
特殊单位:
骆驼弓箭手
骆驼弓箭手是一种专门的反骑兵骑兵单位,可以减少骑兵的伤害,并且比其他骑兵弓箭手具有更高的射程和伤害,使他们在骑兵战斗中具有优势。
阿訇
伊玛目是一群从阿拔斯王朝的清真寺建筑中训练出来的狂热僧侣。
时代特征:
第一纪元,阿拔斯王朝拥有智慧之屋的核心建筑,并提供了几条特殊的科技路线,改变了游戏原有的玩法、经济发展路线、军队构成和贸易方式。与其他文明不同,阿拔斯S可以以任意顺序完成这些科技线。
2时代,虽然阿拔斯王朝没有2时代的新建筑,但他们有一个强大的单位骆驼弓箭手,保证不会被骑兵骚扰。
3纪时,阿拔斯王朝依旧没有新建筑,骆驼骑士在兵力方面可以解锁,又是一个反骑兵单位。
第四纪元,阿拔斯王朝可以完成最后的科技升级,达到最终的“第五纪元”。
神圣罗马帝国简介:
神圣罗马帝国是一个依靠强大的步兵部队横扫敌人的国家,也有与步兵合作的支援部队大祭司。
在帝国时代 4 中,神圣罗马帝国跨越公元 936 年至 1517 年。这个以现代德国为中心的帝国,自称是古罗马帝国的合法继承者。它的皇帝用强大的重装步兵控制了中欧,并试图占领基督教世界的中心:罗马。
神圣罗马帝国的宗教单位是所有国家中最强的,从游戏一开始,玩家就可以使用它们来给村民增益,提高村民的采集效率。
游戏中神罗的特点:
1、神圣罗马帝国最有特色的单位是他们的重装步兵,可以使用多种防御阵型来防御敌人。在战场上,这些重步兵不仅可以抵抗和战斗,而且恢复能力也很强。他们强大的防守能力使任何进攻都变得困难。
2.在经济方面,神圣罗马帝国有一个独特的优势:他们的高级牧师可以从一开始就对村民进行buff以提高他们的采集效率。
3、神圣罗马帝国在防御方面独树一帜。他们的建筑厚重装甲,难以摧毁,防御性建筑也有额外的攻击力,让神圣罗马帝国成为一个强悍的文明。
特殊单位:
大祭司
高级教室是一个支持单位,可以治疗和激励周围的部队,增强他们的力量。
大剑客
巨剑是手持双手剑的步兵,他们的攻击造成范围伤害,并且在步兵交战时非常凶猛。
时代特征:
在第一纪元,神圣罗马帝国可以获得一些宗教单位,这些牧师可以从城镇中心训练。
第二纪元时,神圣罗马帝国可以建造教堂。当牧师驻扎在教堂时,教堂会形成一个buff区域,并对周围的单位进行buff。
第三纪元时,神圣罗马帝国可以建造贝尔吉夫宫,一次可以训练5名长矛兵,让神罗能够快速集结一支步兵大军,而这个纪元的神官可以为军队提供更高的伤害和保护加成。
在第四纪元中,神圣罗马帝国在防御上会更进一步,科技可以减少对建筑的伤害,增加生命值,要塞也会对范围内的建筑提供可叠加的伤害减免。
俄罗斯文明简介:
俄罗斯人是技艺高超的猎人,擅长狩猎和野外生存。他们也是一个幅员辽阔的民族,随着时代的发展,优势会越来越明显。
在帝国时代 4 中,俄罗斯文明讲述了一个羽翼未丰的帝国在公元 882 年至 1552 年间被强大的对手抓住的故事。毁灭性的入侵、政治动荡和严冬使罗斯变得坚强,他们为了生存而建立了自己的国家。狩猎、贸易和木结构建筑大师,他们将重建他们的王国,为他们的领导国家的解放而战。
帝国时代 4 让玩家对四个不同时代的俄罗斯角色有一个清晰的感觉:在时代 1 中,它是受诺曼和挪威影响的传统斯拉夫语。第二纪元是拜占庭影响俄罗斯的黄金时期。公元3年,被蒙古军队入侵并衰落。第四纪元,莫斯科公国崛起。
俄罗斯在游戏中的特点:
1、俄罗斯人都是天生的猎手,这让他们在地图的探索上具有优势,不仅可以用于侦察敌方信息,还可以用于勘探和收集资源,建立经济优势。
2.俄罗斯的经济基础非常稳定,他们有独特的狩猎小屋建筑,可以让俄罗斯人在狩猎动物时获得金币。
3.俄罗斯前期很强,防御设施比较强,木栅栏,第二纪有骑士,可以拿到更多的木头投入军队。
4.战斗方面,俄罗斯的骑士和修士是强队,也有炮兵部队。俄罗斯军队通常是一支多武装的部队,可以应对各种紧急情况。
特殊单位:
僧
和其他修士不同的是,修士不仅可以攻击,还能增加周围单位的攻击力,拥有其他修士单位的所有能力。
射手
骑兵弓箭手是俄罗斯第三纪元的远程骑兵弓箭手,非常擅长对付移动缓慢的近战单位。
火枪士兵
庞巴迪是一种高伤害轻型支援步兵,可以在静止时造成更多伤害,并且还配备了用于近战战斗的大斧头。
时代特征:
在第一纪元中,俄罗斯可以建造猎人小屋,周围的树木,狩猎猎物都可以提供额外的金币,并且改进了前哨塔。
2时代,俄罗斯可以建造贸易港口,贸易船比贸易汽车效率更高,还可以训练护航。
3世纪俄罗斯可以建造寺院,在寺院里训练僧侣,增加僧侣加持的持续时间。
在第四纪元中,俄罗斯可以建造军械库、训练弹射器和大炮以增强其攻城能力。