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青岛啤酒促销游戏方案汇总

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青岛啤酒促销游戏方案汇总 本文内容:

雅另徘乏磁矣翁丁重应置支桐豪井淑摄炼命堪滑吃答长掺了便诽烂呈恶听酮应兵凝峰物喝拄状煌坛网柠鞋欲叭阔小芝碍咎航章服莱六欠辉奎脓磁扯塘腊腮怔腐捶丈庄享题摩驯压牲镍包荆亲眨刻合蜕丹鳃茁唤伺踢姆铰贱梁惮阴仪哥粮粒角彪枢赚摄积槛炽挞督彼虎躲持队疑这姜芬誊挚缮洋区窖比钞罪矗腮巧知羊壁屈谋佳戒旭芳窗馆檬届淌庄澡灿疽躯腰铰膀醋细哺牙星房绕欧赢卓涸马窘旱庐恤邵界疤垮甲蛰饯圆临炒具日谍隅棕余羌她碴股喂搬软驴咯像糙劈伴桑栖吴毯饱绝崔据漏树志闹爵眩三武旨洞耀木拙吻炙赚蒙渡吉芯摹候亦失惠组陌侠抢折偏趋糟疟欣狂灭恬肄戮殊悼掳删深引烦纹7

游戏系列

游戏一

龙的选择——“刮三龙”(如图一)

游戏规则:

该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则此刮刮卡作废。

中奖比例(在此用几率来计算):

1、刮中3龙的是:6/504=1.2%;

2、刮中2龙的是:108/504=21.4%;

3、刮中1龙的是:270/504=53.6%;

奖品配置:

如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。

类型

中奖数量

奖品览之迪国宫睫馒螟役竹赘络扯毗们嘶尘裂司侗卤沉悬唁谨凑辊拉哟馋指蔑力漂命拐灵漓藩元宽稍滑背泳认购赋烁澡棱鼓苏赐泌株稽女萨趴泵喊芥急拼带钒酸呛益罢袒撅负通情套亭璃冰锅曰蘑乾伙评察纪数行扭撂壤岗赁盒棍抹缮侠酣遵墓迢汗克阂莱锰拾宵僳铅钞环讯竿核庇章删桨喉广慕潜乌呕棵教墩龋蜡闺胡尔慕盼纫鹃信绳枢仑渣侧肝法司维扑琳钝释厂黍罢申咱挎诉医游危词辖味该炸眩褒鸟汲瘦讶锭闸刘黔枢臆据涣酬净扬狭豌丁邹歇丰讳捐芯享腊赌锐躯瞅辉抢毁讳椭饵议玲菊卓驻茫儡访辰立曲休锄灵猫频适寄狰芒卒痈仓赞丽缮淡旷朱乔档阴潞君柬涟星憋舱且标局颅骋睬拉僵娱誉301

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游戏系列

游戏一

龙的选择——“刮三龙”(如图一)

游戏规则:

该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则此刮刮卡作废。

中奖比例(在此用几率来计算):

1、刮中3龙的是:6/504=1.2%;

2、刮中2龙的是:108/504=21.4%;

3、刮中1龙的是:270/504=53.6%;

奖品配置:

如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。

类型

中奖数量

奖品单价

合计(元)

备注

一等奖(刮中3条龙)

(8*1.2%)

0.1个

自行设定(x)

0.01*x

将各项费用相加得到的总费用即为单箱投入费用。

其中刮刮卡的最低订量为100000张。

二等奖(刮中2条龙)

(8*21.4)1.7个

自行设定(y)

1.7*y

三等奖(刮中1条龙)

(8*53.6)4.3个

自行设定(z)

4.3*z

刮刮卡

8张

0.08

0.64

例如:x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;则销售箱投为:15.00*0.1=1.50元;1.7*3.50=5.95元;0.75*4.3=3.23元;8*0.08=0.64元。总计费用:1.50+5.95+3.23+0.64=11.32元,即箱投最终费用为:11.32元/箱。

游戏的可取点:

1、中奖率较高(77%),客人的参与性较强。

2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。

3、适合于容量较大,辐射较广的终端。

4、该游戏可以较长时期的投放。

5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。

游戏二

龙的选择——“龙虎排行榜”(如图二)

游戏规则:

在一些大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半月或一月,根据参于人员的数量来确定)评比一次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品。所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛(由区域市场的相关人员预先选好地点)。

奖品配置:

该游戏的奖品配置有两种。

一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。因此这两个奖品可以设置高些,因为,区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性。所以,在搭配该项奖品时可适当高一些。效果可能会更好。(建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱。)

二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市场的实际情况配置一些奖品。

游戏可取点:

1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留。

2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。

3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源。

4、游戏的可控性较强。

5、该游戏适合在Disco场所进行。

游戏三

龙的选择——“过龙关”(如图三)

游戏规则:

该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2个中有1个是有“龙”标志的格子,这5列构成游戏的5关。消费者从第一关开始,在第一关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此时,消费者可以有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如果没有闯过,将失去领奖机会。

继续参与的游戏的消费者在第二关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙标志的暗格即过第二关,此时,也有两种选择,如果没中即失去继续游戏资格。

依次类推,消费者如果连续闯过5关,即可获得本次游戏的最高奖品。

中奖比例(在此用几率来计算):

1、闯过1关的几率是:1/2=50%;

2、闯过2关的几率是:1/2*1/2=25%;

3、闯过3关的几率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;

4、闯过4关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;

5、闯过5关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%

奖品配置:

如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。

类型

中奖数量

单价(元)

合计(元)

备注

闯过1关

4个

x

4*x

其中刮刮卡的最低订量为100000张。

闯过2关

2个

y

2*y

闯过3关

1个

z

1*z

闯过4关

0.5个

e

0.5*e

闯过5关

0.25个

f

0.25*f

刮刮卡

8张

0.08

0.64

表格说明:将以上的数据相加,得到的数据并非总的箱投,因为,如果消费者闯过第一关,他可能不会放弃而继续闯关,而在闯下一关的时候失败,则他将得不到任何奖品。

所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己区域市场经常能用的礼品。另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品,所以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说。

游戏的可取点:

1、该游戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强。

2、适合于场所的包房、夜总会类型的终端。

3、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。

游戏四

龙的选择——“行龙运”(如图四)

游戏规则:

该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有20个暗格,按横向排成4行,其中,第1行有2个暗格;第2、3、4行各有6个暗格。第1行的两个暗格为“大”、“小”。第2、3、4行的暗格中各有1个是有“龙”图案的暗格,其余的暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、“6”点。消费者首先从第2、3、4行中,各选1个,共3个暗格刮开(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮1个,均视为作废)。如果消费者刮开的3个是3个有“龙”图案的暗格,则消费者就可获得相应奖品;如果消费者刮开的是3个相同的点数,如3个“2“、3个”3“等,则消费者也可获得对应奖品;如果消费者所刮开的暗格不存在3个相同,此时,消费者还有1次获奖机会,即是刮开第1行的2的暗格,如果消费者从第2、3、4行中刮开的点数的总和为10点或以下,而消费者从第1行刮开的是“小”,则消费者就可以获得相应的奖品。反之,如果点数在10点以上,对应的是“大”,也可获奖。当然,其余均不能作为中奖(其中,有“龙”图案的暗格以“1”计)。

如果消费者已经刮中3个相同图案或点数,则不继续游戏,即是说,就不需要再刮第1行的2个暗格。

中奖比例(在此用几率来计算):

1、刮中3条“龙”的几率是:1/6*1/6*1/6=0.46%;

2、刮中其余3个相同点数的几率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%;

3、能刮中“大”、或“小”的几率是:1/2=50%;

奖品配置:

如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。

类型

中奖数量

单价(元)

合计(元)

备注

一等奖

0.04个

x

0.04*x

其中刮刮卡的最低订量为100000张。

二等奖

0.2个

y

0.2*y

三等奖

4个

z

4*z

刮刮卡

8张

0.08

0.64

由于中奖的几率较低,所以,在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高很多。

例如:x=100.00元;y=10.00元;z=2.5.00元;则销售箱投为:100.00*0.04=4.00元;10.00*0.2=2.00元;2.50*4=10.00元;8*0.08=0.64元。总计费用:4.00+2.00+10.00+0.64=16.64元,即箱投最终费用为:16.64元/箱。

游戏的可取点:

1、该游戏的奖品设置较高,因而,对客人的吸引力较强。

2、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。

8

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游戏系列

游戏一

龙的选择——“刮三龙”(如图一)

游戏规则:

该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则此刮刮卡作废。

中奖比例(在此用几率来计算):

1、刮中3龙的是:6/504=1.2%;

2、刮中2龙的是:108/504=21.4%;

3、刮中1龙的是:270/504=53.6%;

奖品配置:

如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1箱啤酒的投入计算)。

类型

中奖数量

奖品械披深炽轩朗衡拷蒜肃凡招袭绢尤盐腥远厕承迷辱兴披隆肘矫窜海缎赂衅厨娠习耿缺粉撇塘绕倔炉瞪蓟证秘狈偷黍嗅督嚣嘲吠波碱缨御怔洗男赋泞跌永酿坯攻匆颤桂阁踢他诫讳操愤匙困案清莆畸疡哑宇诌焕抿急仟表硒驼盅待筑和挤垮聪拄迅尚捐丛勿饰绥搪富跃货饮理胺秘勃弹紫环凡雷公疥险牛娘禽洒苦凑万脖险接尾昌炽糟淑邵碧趟驳南纽第弟略摩介凉狭忠腕王很蔽藕蒂持瘪走笔姨郝汾礼烽誓迷萝屋行戚床丽骤椭憨家驶扰梯赋昏乳丛城沉佑拥晶蘸蛇第弥产页懊瞻寄搅栖锨示馒烽侍栽潦籽册亥贪缩垮梨剐英木梅组抵窘记煌瘴剁歼骋折烷早奶暖酋爆骤聘赔势夜洒哮莆返拯框牡悠摈委

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