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游戏产业整体介绍

日期:2020-05-16  类别:最新范文  编辑:一流范文网  【下载本文Word版

游戏产业整体介绍 本文关键词:游戏产业,介绍

游戏产业整体介绍 本文简介:新人必看-游戏产业介绍2010-05-2512:43新人必看-游戏产业介绍◆◆01游戏这种商品为什么会有游戏只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,只要是与制作销售游戏有关的所有公司,都是在做生意。这些生意的最终目的是盈利。当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公

游戏产业整体介绍 本文内容:

新人必看-游戏产业介绍

2010-05-25

12:43

新人必看-游戏产业介绍

◆◆01游戏这种商品

为什么会有游戏

只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,只要是与制作销售游戏有关的所有公司,都是在做生意。这些生意的最终目的是盈利。当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题——“这会为我们公司赚钱吗”——的答案都必须是“会”。

开发商必须牢牢抓住优秀的游戏创意,员工的天才头脑,以及发行商毫无保障的启动资金。统计数据显示:设计阶段每10个游戏概念,只有2~3个会进入成品制作。它们中有1/3或是中途放弃,或是根本不会完成。哪怕进入后期制作也未必能十拿九稳,只有约为一半的产品能够面对市场的检验,剩下的甚至不会发行。

现在全球大约每年有3000款游戏上市,但只有10%~15%会达到成本线,能有不菲盈利的更少。一般来说,游戏业每年赚的钱,有80%来自区区15款游戏。

从根本上来说,整个产业的成功严重依赖于挖掘现有“核心玩家”以外的群体,制作富有新意的产品,以及给广大市场与众不同的游戏体验。

开发一个游戏的成本

制作一款游戏需要多少钱?这可不是说笑。游戏开发的越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多。为了应付不断增加的总开支,商战也规划的越来越细致。如果一家公司希望维持游戏生意,他们就必须保证销售额高于成本。

目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括艺术设计、程序、音乐、动作、关卡设计、剧本及其他各类开销。一般每套游戏平均价格为40~50美元,公司需要销售8万套以上才能收支相抵。零售商和发行商都会在其中扣除自己的那份所得,实际情况往往是开发商需要卖2~3倍的销量,才能保本。

而在中国,一款MMORPG的平均开发成本为1200-1500万人民币。面对这么大的投资,如果第一款游戏开发失败的话,很少会有人再一次尝试。

谁在投资游戏研发

就单机或电视游戏而言,发行商和制作商是组成游戏业的两类主力。开发商由程序员,3D或是2D的美术,游戏策划、作曲家和配音演员组成。发行商则负责市场、销售、生产、运输和售后。一些大公司制作发行二者兼有,但在国外,它们分属不同公司的情况更普遍。

开发商并不总是制作他们想做的东西。大部分开发商都需通过发行商销售,所以每当一家公司对新作有了主意,它就会叩响一家发行商的大门,由发行商来决定他们是否投资这个项目。这笔投资包括程序员、美术、策划、管理人员,以及其他和开发有关全部人员的报酬。

在国内,大型网游企业通常既是发行商(运营商)也是开发商,他们承担了大部分网络游戏的投资。此外由于被网络游戏在中国的高利润吸引,民间的风险资本也在积极追逐网游的研发。

游戏如何取得商业成功

什么才是制作成功游戏的金钥匙?这个问题一言难尽,很难准确回答。因为我们很难解释,“有趣”究竟是个什么概念,但是一家公司的成功往往和“革新”、“创造”、“对现有技术的再发掘”以及大量的测试有关。制作团队正是靠这些来让一款游戏“有趣”。

“革新”并不只是“做一些以前从未做过的事”。在游戏产业中“革新”还意味着结合现有技术和游戏类型,加以创造性的运用。闪亮的3D画面和强大的游戏系统并不意味游戏一定会好玩,有时一个简单的2D解谜游戏会比一款次时代传奇大作更有趣。考虑到诸如《宝石迷阵》(Bejeweled)、《几何战争》(Geometry

Wars)或是《俄罗斯方块》(Tetris)等作的成功,简单的游戏,简单的画面,能迅速抓住人的游戏性,往往就是最成功,最流行的游戏。

中国的游戏市场

在中国,大型多人在线游戏——MMORPG,简称“网游”,占据了主流的游戏市场。它低廉的娱乐成本、社会化的互动娱乐形式、以及独有的抵抗中国式“盗版”的天性,决定了它在游戏行业的统治地位。

但无论是哪种游戏,玩家追求的始终是“好玩”、“好看”、以及更好的游戏体验。中国因其巨大的玩家数量和复杂的玩家类型,使得各商家必须竭尽全力来了解玩家、研究玩家,以求从消费者的角度开发出更能吸引各种类型玩家的游戏商品。从这点上来说,中国的游戏市场,对消费者即“玩家”的研究,远比对游戏性本身的研究来得更为重要。

◆◆02游戏研发

游戏是怎样炼成的

虽说公司的技术体系各不相同,但在制作游戏时,职业分工却都差不多。除了程序员和美术设计师,还必须有人担负策划一职。开发团队从2人~200人不等,有时设计游戏的人也是写程序代码的人。

制作游戏时,通常会有一人担任游戏策划。无论公司制度如何,游戏策划一般都需肩负撰写游戏设计文档(类似于电影脚本,包含游戏运行的所有细节,外观和开发进度)一职。除了策划外,游戏还得由包括美术组和程序组在内制作人员来具体实现出来。美术人员制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。除此以外,往往还有一位技术指导来指出游戏具体制作手段以及撰写技术设计文档(指出游戏应如何具体制作的蓝图)。此外还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”。

为什么研发游戏这么难

实际上,大部分游戏归根结底都是对某个世界形态的复杂实时模拟,使用了消费者不了解或不关心的科学技术,但消费者只关心哪些看上去是对的,哪些不是。就像一款一百万片的拼图,开发人员需要把无数创意和技术一一拼合,才能做出符合玩家期望的作品。一款典型的游戏机平台游戏会需要整合如下几个方面:

1、扩展性的3D环境

2、引人入胜的故事线

3、真实的实时物理模型

4、人工智能

5、丰富的音乐音效

6、支持玩家大规模联网游戏,包括语音交互的能力

7、令人吃惊的人物建模和让人信服的动作

当然,这些还不能让游戏运作——它们只是那些难以捉摸

“乐趣”的外在表现。哪怕制作组制作了一个成功的可移动角色,也并不意味游戏会有趣,但是到最后,作品必须有趣,否则消费者就会直奔另一款游戏而去。在游戏可玩之前,有一个检验游戏有趣的有效方法,就是制作组对创意进行高强度反复研究,保证对可玩性有充分评估。这样可能会给游戏带来预期外的变化和更加深入的评估,最终有希望制作出更好的作品。

与开发成本越来越高对应的是,开发所需的人手也越来越多。随着软件工程越来越复杂,游戏开发对那些希望一本万利的人,已经是一个高风险高挑战性的行业。

研发一款游戏需要多久

游戏制作需要大量优秀员工耗费大量的时间。普通的PC和游戏机作品开发周期大约为18~24个月。大作,比如授权改编游戏和新平台的独占大作,会耗费更长的时间。另一方面,手机游戏和休闲游戏,开发周期就要短得多,从数周到数月不等。

对许多开发者来说,游戏发行并不意味开发结束。销售后继续开发的情况越来越普遍,特别是大型MMORPG游戏,需要提供长期支持,额外内容,不断更新的版本,来不断扩大和维持基本玩家群。

以下的表格是开发阶段和这些开发阶段中的一些必备要素

预制

制作

后期制作

1/3开发时间

主代码完成

遇到不可克服的技术难图,退回重做

大规模市场推广

设计游戏可玩元素

艺术设计完成

设计角色

阶段成果:通过发行商审核

大规模Bug测试

阶段成果:开始销售

编写原型代码

集中测试

阶段成果:可玩Demo版完成

推出以后:售后支持

对大项目可能会耗时半年

阶段成果:可玩Alpha版完成

长周期开发,可能会达两年

补丁,资料片和其他后续制作

全球游戏研发分布情况

北美的游戏开发业集中于西海岸,自加拿大的温哥华向南,穿过西雅图到达加利福尼亚的首府地区,最后延伸至德克萨斯。当然,近年其他地区也在发展游戏产业,因为这些地区生活成本低廉,吸引了不少开发人员(在加利福尼亚买房可不是一笔小开支)。跨过大洋,在英国和法国,也有基础扎实的游戏产业。在亚洲市场,很明显日本具有最强的开发实力,但近十年来韩国的网游产业也在奋起直追,但受制于韩国本身的国土面积和市场容量,其网游研发的实力逐渐被中国大陆迎头赶上。

中国游戏研发分布情况

上海无疑是中国游戏研发的大本营。上世纪90年代起,UBISOFT、KONAMI、TOSE等全球著名游戏开发公司便落户上海,为中国培养了第一批游戏开发人才,这些人才日后成为中国游戏外包行业的领军人物。而网游兴起后,上海的研发人才优势也成为网游企业的主要输血来源。

至今为止,上海依然是中国游戏业研发水平最高、研发人员最集中的城市。由于高昂的人力成本,许多游戏企业也逐渐在寻求上海以外的新天地,如成都、深圳、杭州、苏州等地都有望成为中国游戏开发与制作的下一轮基地。

◆◆03游戏职业

成为游戏美术师/游戏动画师需要哪些条件

游戏技术的进步往往就体现在对画质“更好更快更强”要求的回应上,现在还有人否认视觉效果给玩家带来的难忘体验吗?

那些令人惊讶的3D世界可以让动画角色表达各种各样的表情,技术焦点已经从如何进行像素描绘,转移到了单纯对图像的表现以及艺术家的创造力上。

利用各种2D和3D的图形绘图软件,美术和动画师仍然需要素描、油画、解剖、雕塑、图形设计等传统艺术的熏陶。就像随便写些对话不会让人成为伟大的作家,只知道Photoshop或Maya的按键,是制作不出让玩家印象深刻,趋之若鹜的画面的。除了艺术技能,美术还需要了解一些技术知识,知道如何把他们的作品放进游戏。如果您在游戏过程中一直留意视觉效果的设计,就会知道作为游戏美术设计师和动画师,是多么艰巨的工作。

大部分玩家在玩一个新游戏前从不阅读说明书,这就意味设计师们必须根据一些设计原则来设计游戏画面,把玩家直观的引导到关卡目标,界面控制,可互动的角色,以及游戏的当前状态上。

角色设计也远非画一张很“酷”的画可比。设计师必须考虑核心游戏要素以及游戏的开发平台。

游戏角色最终还要接受玩家现实生活经验的考验,所以制作角色模型和动画还需要学习解剖学和动画理论的知识。当然,美术也要知道游戏引擎的限制,才能确保游戏角色可信又可玩。大部分角色动画师必须把他们制作的角色放到游戏中实际控制一番,才能保证游戏里的动作做到位。

对大部分场景美术设计师(设计游戏世界供玩家探索的设计师)来说,这项工作不仅要求他们懂得使用绘图工具来制作贴图,建模和光照,还必须考虑场景的游戏要素。场景不仅视觉上要有美感,其透露的信息还要让玩家恰到好处的理解这个关卡的设置。总之,既要让玩家沉浸在场景美感之中,又要兼顾可玩性。比如在滑雪游戏中美术就必须懂得游戏引擎如何运作,这样在制作弯道和滑坡时玩家能够保持控制,维持速度。

当然,美术设计师还需要做大量工作来支持其他部门的开发。不过在游戏美术的工作中,重点依然是要意识到技术要求和设计要点比起制作“漂亮画面”更为优先。

成为游戏策划需要哪些条件

游戏策划这个岗位所肩负的责任要比许多人想象的重要很多。他们的工作并不仅限于想几个点子或者构思故事线。策划必须对整个游戏流程负责——要把无数的技术和创造性元素组合起来,创造玩家期望(或者说愿意花钱购买)的游戏体验。如前所说,能让一个角色跑来跑去并不意味它会好玩。策划要和程序美术并肩奋斗,一个成功的策划还必须深入理解如何在游戏中具体应用海量的设计元素,才能和其他组员交换观点,讨论细节。以下这些方面是许多策划都要面对的:

1、游戏要制作哪些平台?一款手机游戏能给玩家带来什么有别于传统平台的游戏体验?策划能在开发之始,就知道目标平台的优点与弱势吗?

2、如何实现符合要求的人工智能?格斗游戏的人工智能可与解谜游戏大大不同,知道程序员需要提供什么细节参数,会大大帮助策划,加强他们控制游戏难度的能力。

3、如果策划在制作一款水上摩托的竞速游戏,要使用什么样的物理模型才能达到最佳水面效果?策划很可能会和程序员与美术一起工作,来确定海水效果、摩托在水面的移动以及驾驶员动作等各种各样的细节问题,甚至还包括喷出的水雾和水上摩托的启动。

4、策划还需要花费大量的时间和精力去调整“平衡性”,来保证对于新玩家,上手阶段有一条平滑的难度曲线。如果游戏太简单,玩家很快就会厌倦。反过来,如果一个游戏太难懂或太难玩,会让玩家丧失信心。这就意味着必须调整游戏环境中各个目标的位置,信息在界面中的显示和角色的动作时间。

5、大部分3D游戏都有一个为玩家提供观察视角的镜头,它必须能在人工智能下的控制下自动调整。策划一定要考虑这个镜头的行为逻辑(例如.距离玩家要多近,如何避免障碍物遮蔽玩家视线,视野有多大)来防止玩家感觉混乱或感到不适。

6、最后要注意的是,策划往往需要和各种各样的人交换观点,这需要非常高超的沟通技巧。

成为游戏程序员需要哪些条件

想在游戏业里成为一名程序员,学习某门计算机语言或能使用图形库是远远不够的。我们打个简单的比方,你要能用只有“1”和“0”的机器语言,和计算机聊到称兄道弟,才够资格。大部分游戏都是必须经过长期考验的模拟软件,就像拼图游戏,程序员必须把各种不同的技术拼接组合到一起,才能制作出让玩家满意,乐于购买的作品。现在一款游戏必须要满足如下一些期望:

1、即时渲染,有动态光照的大型3D环境

2、易于操作的角色

3、从车辆到足球都要有真实的物理表现

4、全面的人工智能,除了角色行为还需包含视角调整等其他元素

5、能支持大量玩家联机和在线沟通

6、音乐音效能和玩家行为互动

绝大部分游戏要素都要求程序员深刻理解数学的各个分支,包括代数、三角法和几何学。除此以外,程序员也必须懂得静力学、运动学、动力学等物理分支,知道如何把它们写进代码,以创建游戏中的物理环境。除了计算机原理,程序员还须知道怎么处理计算机图形,人工智能,网络和声音。

大部分开发组会利用大量现成的编程工具,诸如图像库,动画库,甚至物理库;但程序组仍需决定挑选哪些工具以及如何使用它们,所以程序员懂得大量数学和其他学科的知识仍是非常必要的。更重要的是,当游戏开发组准备制作一些独一无二的内容时,很可能找不到合适的工具,一切只能白手起家。另一项挑战则取决于系统限制,一款游戏很可能会“伪造”一些特性,比如一些空战模拟游戏的大气现象,其实并没用到空气动力学。如果完全不懂相关学科,制作者很可能跟本不知从何入手,去“伪造”这些现象。

游戏行业还有那些岗位和职业

就像拍摄电影,除了美术程序员和策划,开发团队也需要许许多多其他的人。游戏的另一个重要元素就是声音,开发团队需要作曲家和音效师的加入。很久以前,游戏只要发出“哔哔”的电子音就可以;现在的游戏音乐不仅要录上满满几张CD,还要足够吸引人,并且能随着游戏环境随机应变。声效也和电影一样,从大的环境音效到各种细微声音都要有万全准备。游戏开发完成后,在上市前还需要做大量的测试,专业的测试人员往往能够更加快速有效的发现游戏中存在的BUG,帮助把游戏的品质提升到玩家可以接受的水平。

游戏开发所需的其他工种则和商业运作有关。制作公司需要懂得商业谈判和财会管理的人来保证团队的正常运作。对那些想加入游戏业,但不想加入程序美术等技术工种的人来说,确实还有很多位置在等着你。

中国游戏行业的人员构成

中国的游戏产业分成网游和外包两大块。网游的研发队伍基本和国外相同,主要由美术、程序、策划组成,由于是网络游戏,程序人员中还有很重要的一部分人负责服务器端的程序编写。而在游戏外包领域,绝大多数的外包工作都是美术领域的工作,少量涉及到策划和程序,所以中国的游戏产业需要大量的游戏美术人员。

此外由于大型网络游戏需要承受数十万人的同时在线,测试游戏的性能和服务器承受压力的水平变得尤其重要,所以测试人员也成为游戏行业组成的一部分。

对网游来说,更为重要的是后期运营。运营团队的经验和能力几乎可以决定一款大型网络游戏的生死存亡。运营策划人员需要在持续的运营过程中不断推陈出新,策划各种游戏内外的活动来使游戏保持长久的可玩性,而日常客服和GAME

MASTER也需要24小时不间断的为玩家解决问题提供服务。当然,游戏的市场推广也是成功的必要因素之一,所以市场人员也是中国游戏行业的一个重要组成部分。

◆◆04游戏教育

我该如何学习游戏美术设计

近年来计算机图形学及绘图工具突飞猛进,可以让艺术家任意发挥,创造出他们想要的任何效果。当然,要创作艺术作品,还需要具有深厚的传统艺术基础。所以说,想成为游戏美术必须从传统领域——比如素描,油画,雕塑,影片拍摄,摄影,抑或图形设计开始。如果您想成为一名角色设计师或是动画师,那更必须从头到尾通透解剖学,动作和动画原理的点点滴滴!

当你掌握了基本的艺术表现能力,2D和3D的软件工具就可以帮你实现自己构想中的游戏画面了。

你可以选择一两款游戏公司使用的主流图形软件进行学习,如3DS

MAX,PHOTSHOP,ZBRUSH等,软件学习不要贪多,更重要的是用软件来表现艺术造型。

除了以上内容,游戏美术设计更是要面对游戏引擎实时演算的挑战。因此游戏美工和动画师们应该接受一些游戏开发技术培训,知道他们的作品如何放进游戏。这对3D环境的建模,贴图尺寸,以及触发角色的各种动作都非常有用。

我该如何学习游戏策划

也许这个问题变为“什么不应该学”,才更加合适。因为策划的主要任务是规划游戏整体流程,所以他们必须了解开发流程的每个方面。当策划在为玩家创造振奋人心的游戏世界时,他们需要知晓无数的细节来描绘整个世界的方方面面。从物理、心理学、文学一直到音乐,策划的知识范围越广,他们就越能创造令人信服的游戏环境。另外,团队的管理要求也需要策划具有良好的沟通能力和时间统筹能力。

所以如果您想成为一名策划,到底该如何学习呢?除了策划工作的一些基本规范、文档制作的原则、游戏策划的基本技能和要求外,如刚才所说,我们建议您去接受更为广泛的教育。但您更需了解,因为策划在团队所扮演的的角色,开发团队很难去雇佣一名刚毕业的学生担任策划。许多人都从担任程序或美术开始,学到了相关技能,才踏进策划的门槛。当他们制作项目时,就能发挥之前的技能优势参与设计。

我该如何学习游戏编程

目前大部分游戏开发者使用的都是C++语言,但要成为一名成功的游戏程序员,远不止精通某门计算机语言或哪种游戏开发工具。既然大部分游戏都是某个世界形态的软件模拟(即使是《马力奥世界》也是这样),那么领会物理概念——尤其是力学,是必需的。此外,程序员还需要处理3D图像,人工智能,网络,实时物理计算,动画引擎,因此掌握三角学、几何学、线性代数、微积分的知识也是必需的。最后,程序员很明显需要了解一些计算机科学方面的知识:比如计算机图形学,人工智能以及网络。

在高校,您首先必须要了解这个职业是否值得追求。上程序方面的课程会让您切实了解您是否对该领域怀有兴趣。我们也推荐您在高校学习高等数学和物理课程,这也将有助实现您的梦想。

如何选择学历后的再培训机构

目前在中国,还没有一家权威的学历教育机构推出真正被游戏行业所认可的游戏开发学历课程,但是学历教育却很好的解决了游戏开发所需要的基本素质需求的问题。学历教育中的美术设计类专业、计算机科学专业所传授的知识都是游戏开发过程中美术人才和程序人才所必须具备的基本素养。当你具备这些基本素养,却发现自己依然缺乏游戏开发的技能和知识,不知道该如何参与到游戏开发工作中去时,选择优秀的游戏开发职业培训机构就成为了必要。

当然,究竟如何选择还应从个人的具体情况出发。没有一家学校可以推出针对所有人的课程,更重要的是您要认识到所有机构的颁发的证书都只能证明您掌握了在该机构传授的知识技能,而不能代表您的其他能力。如果您能仔细考虑每家课程背后透露出的教学理念,将会是个良好的起点,因为这样您才可以决定什么才是最适合您的。

通常,选择教育机构的讲师是您需要观察的重点之一。我们相信只有在游戏行业有多年的实践经验,并且始终站在游戏研发领域最前沿的开发者才有能力来传授游戏开发的实际经验和技能。

您还要罗列出其他入学标准(例如学费,产业关系,就业情况,以及该教育机构在产业中的地位等),用这些标准来评估不同的教学机构。最后,您最好问问这些机构的接待人员,能否去教室和他们的学生谈谈。这会让你清晰的了解这个学校的概貌——优点,缺点,和不够好的地方。

◆◆05我们的思考

娱乐之外的游戏

电子游戏是一种终极的计算机即时模拟程序,完全可以超越娱乐,应用到其他领域。已经有人制作了许多“严肃游戏”用于军事,医学,以及工程人员的培训,其他领域也有游戏技术的伸展空间,特别是教育方面。许多为娱乐而生的游戏需要标榜自己“最新最伟大”,而严肃游戏只要专注于某个特定目标(例如,“我需要训练医科学生,让他们能更好的做出诊断”),能在虚拟情况中做出正确决定即可。当然,这依旧需要博学多才的开发人员,只有他们才能提供最好的游戏体验。对一些开发者来说,只要是能倾注自己知识和技能的领域,都是令人振奋的。

游戏开发者们的生活

我们可以罗列许多理由,来表明很多人觉得成为游戏业的一员是一个非常“酷”的选择。在中国,这个职业不但“酷”,而且似乎是属于年轻人的行业——平均从业人员的年龄不到30岁。除了这两点之外,由于中国游戏行业的高利润,使开发人员的薪资涨幅暂时远高于其他IT行业——一个从业3年的游戏开发人员的薪资可以从2500元/月一路涨到10000元/月。

但在业界大环境的驱使下,游戏行业从业人员也必须面对也有一些不可避免的问题。长时间的工作和DEAD

LINE的压力会让人筋疲力尽。再加上项目尚未完成即被终止的可能,以及中国游戏业中心城市(上海、北京等)居高不下的生活成本,都使如何让员工在长期工作中保持高昂的工作热情,成为非常重要的事。

大部分开发商意识到必须要用众多福利来维持员工的士气,不仅要提供合理的补助。更需要帮助员工维持高水准的生活质量。从弹性工时到健全医保,抑或免费提供健身会所的会员资格,在这种种措施中,找到一个平衡点最为关键。

一些有用的信息

对有志加入游戏业的人来说,对整个行业有个清晰了解是非常重要的。游戏业的工作报酬或许会非常丰厚,许多有趣的开发计划也激荡着玩家的心。但和其他许多行业一样,游戏开发也确实存在着许多艰难困苦。幸运的是,我们能提供更多的丰富材料来供您探索业界:

1.互联网:非盈利组织国际游戏开发者协会(IGDA)不仅有一个信息充沛的网站(www.16fw.com,由出版《游戏开发者》(“Game

Developer“magazine)杂志的CMP

Game

Group设立。这个站点的特色是招聘信息,游戏开发者的访谈,以及当今许多顶级游戏的评论。

国内目前还没有特别专业权威的游戏开发者网站。个人性质的www.16fw.com是中国最早的游戏开发类专业网站;CSDN的游戏开发频gamedev.csdn.net则是游戏程序员可以经常光顾的地方。

2.业界交流:每年全球有不少业界交流提供很多极佳的机会来学习如何在这行获得成功。由CMP

Game

Group组织的游戏开发者大会(Game

Developer

s

Conference)于每月三~四月间在美国旧金山举办,届时将会有大量程序,艺术,设计及其他开发方面的主题交流活动。

同样是由CMP主办的独立游戏节(IGF)则是游戏开发爱好者和新人展示才华的最佳舞台。

中国政府从2009年也开始举办游戏开发者大会(CHINA

GDC),同时还有CMP主办的GDC

CHINA——美国GDC的中国版,这些都给中国的游戏行业人员提供了很好的交流机会。

3.印刷出版物:去书店,您会发现许多和游戏开发有关的出版物,例如程序开发,艺术设计和游戏策划。有些只是入门书籍,另一些却非常详尽,您可以按您所需选择合适您的。

我的位置在哪里

无论您是游戏玩家、游戏开发爱好者,还是对这个行业蠢蠢欲动、希望有机会进来一探虚实的大学生抑或相关领域的从业者,或是已在游戏行业历练多年的业内人士,有一点毋庸质疑,我们都处在游戏行业发展的初级阶段,这个行业在中国一共走了不到15年的路,在全球也只走了不到40年。这意味着我们都还有太多巨大的发展机会,我们都有可能成为这个全球性前沿行业的元老。

我们真诚的希望您能够在本站找到对您有用的相关信息。也希望您能够和我们一起,在游戏行业中继续探索,并且在这个行业中最终获得成功。

如果您还需要更多的信息和咨讯,欢迎您经常访问GA,我们会即时更新更多的信息;您也可以与GA的工作人员联系,我们会非常高兴为您提供游戏行业的各种咨讯,帮助您更好的理解这个行业!

篇2:五官护理技术课程整体设计方案

五官护理技术课程整体设计方案 本文关键词:设计方案,护理,课程,技术

五官护理技术课程整体设计方案 本文简介:《眼耳鼻喉口腔护理技术》课程设计方案2010~2011学年度第二学期教学系部医护系教研室临床护理课程名称眼耳鼻喉口腔护理技术专业班级09级护理1~6主讲教师使用教材《眼耳鼻喉口腔护理学》第四军医大学出版社教务处制《眼耳鼻喉口腔护理技术》课程整体设计方案一、课程基本信息课程名称:眼耳鼻喉口腔护理技术学

五官护理技术课程整体设计方案 本文内容:

《眼耳鼻喉口腔护理技术》课程设计方案

2010

~

2011

学年度

第二学期

医护系

临床护理

眼耳鼻喉口腔护理技术

09级护理1~6

使

《眼耳鼻喉口腔护理学》第四军医大学出版社

《眼耳鼻喉口腔护理技术》课程整体设计方案

一、课程基本信息

课程名称:眼耳鼻喉口腔护理技术

时:36学时

授课对象:高职护理专业

分:2

前导课程:护理技巧

后续课程:专科护理技术

课程编码:01080008

编制时间:2011/2/19

二、课程设置

(一)课程定位

五官科护理是临床护理学的一个分支,其内容主要包括五官科疾病病人护理基本理论、基本知识和基本技能。其主要任务是使学生树立五官疾病护理的整体概念,理解五官科护理的科学内涵,能独立应用五官科护理程序,参与实施五官科护理,为五官科患者提供健康的护理服务。

(二)课程目标

1、能力目标

(1)专业能力:

①掌握眼、耳、鼻、咽、喉、口腔各部应用解剖生理及其常见病、多发病的病因、临床表现及处理原则。

②熟悉眼、耳、鼻、咽、喉、口腔科常见急、危、重症患者的应急处理和配合抢救。

③能独立的对常见五官科疾病病人进行护理评估,提出常见护理诊断,应用护理程序实施整体护理。

(2)方法能力:

①熟练掌握眼、耳、鼻、咽、喉、口腔科患者的常用检查及护理操作技术。

②能对常见五官科疾病病人的病情变化和治疗反应进行观察和初步分析处理。

③具有运用常用五官科护理操作技术进行五官科护理的能力以及常见五官科手术护理配合的能力。

④在老师指导下,能对五官科急重症病人进行初步应急处理和配合抢救。

(3)社会能力:

①具有向个体、家庭、社区提供五官保健服务和开展五官健康教育的能力。

②能在医院和社区进行专科健康教育,提出预防保健计划。

2、知识目标

(1)理解常见五官科疾病病人的护理评估、护理诊断、掌握其护理措施。

(2)了解常见五官科疾病病人的护理目标和护理评价。

(3)了解常见五官科疾病病人的生理及心理变化特点。

(三)课程设计

1、课程设计的理念。

《眼耳鼻喉口腔护理技术》是护理专业的核心课程,在第学四期开课,学生已完成了专业基础课程的学习,并有计划地安排1周的岗位见习。课程组教师在授课过程中努力做到与其他课程知识的交叉渗透,使学生在儿科护理的学习中能综合应用其他课程中学到的知识,形成立体化的知识体系;同时注意指导学生将学校所学知识与临床岗位实习相结合,将所学知识转化为临床护理能力,提高学生临床应对能力,使学生更符合临床护理岗位任职要求。

2、课程设计的思路。

根据高职教育的办学宗旨,本课程组与行业专家合作开发课程,以人的五官功能结构为主线,以五官护理岗位工作任务为基石,与护士执业资格考试标准接轨,结合五官护理岗位(眼科护士、耳鼻喉科护士、口腔科护士岗位)工作任务,本课程打破教材的原有格局,构建了任务驱动、项目导向的教学模式,形成了更能培养五官科护理岗位上所需知识、能力、素质的知识体系,为今后从事五官科护理工作奠定坚实的基础。各模块的教学设计以培养学生的职业能力为核心,课堂教学以典型案例为主线展开,组织学生按护士的工作过程分析、研讨案例,实训安排紧扣五官科护士的职业标准,充分体现能力本位的人才培养理念。

三、教学内容

(一)内容选取

1、选取教学内容的基本原则

(1)基于真实工作过程,满足职业岗位任职要求;

(2)理论与实践相结合,以实践项目引领理论传授;

(3)以重现的工作场景设计学习情境,所学即所用;

(4)专业能力、方法能力、社会能力并重,保证学生的可持续发展。

2、以职业岗位所需选定内容(针对性)

经过广泛的调研和研讨,我们不仅明确了中医护理这一工作过程中需要完成的几项典型工作任务,关键是确定完成几项典型工作任务必须具备的基本能力。分析每一项能力需要哪些专业知识和专业技能作支撑,以此确定知识和技能教学内容。同时把学习能力、动手能力、沟通协作能力、职业操守、环境意识等内容写入教学目标,列为教学内容,着力塑造学生的方法能力和社会能力,培养学生的职业综合素质。

3、科学序化教学内容,使其易教易学(适用性)

选定教学内容后,再按照知识的递进规律和学习的心理规律序化教学内容,基本遵循理论知识由易到难、技能操作由简入繁,使教师易教,学生易学。

(二)内容序化

编号

课程单元(学习情境)

学时

学习单元(子情境)

学时

1

眼的应用解剖生理

(2学时)

1.1眼的应用解剖生理

2

2

眼科患者的护理评估及常用护理诊断(1学时)

2.1眼科患者的护理评估及常用护理诊断

1

3

眼科护理管理及常用护理技术操作

(1学时)

3.1眼科护理管理及常用护理技术操作

1

4

眼科患者的护理

(12学时)

4.1眼睑及泪器病患者的护理

2

4.2结膜及角膜病患者的护理

2

4.3白内障患者的护理

2

4.4青光眼患者的护理

2

4.5葡萄膜和视网膜及玻璃体病患者的护理

2

4.6眼外伤患者的护理

2

5

耳鼻咽喉的应用解剖生理

(2学时)

5.1耳鼻的应用解剖生理

1

5.2咽喉、气管及食管的应用解剖生理

1

6

耳鼻咽喉科护理管理及常用护理技术操作(2学时)

6.1耳鼻咽喉科护理管理及常用护理技术操作

2

7

耳鼻咽喉科患者的护理

(8学时)

7.1耳部的护理

2

7.2鼻部患者的护理

2

7.3咽部患者的护理

2

7.4喉部患者的护理

2

8

口腔科患者的护理(6学时)

8.1口腔患者的护理

6

(三)表现形式

一、教材的使用

临床医院参与的自编教材与教育部规划教材结合。课题组针对本课程的特点,关注最新技术,与临床医院合作,选择临床医院实际案例和经典案例,大胆提出了由案例教学代替理论教学,项目设计代替期末考试等体现高职特色的全新教材编写模式,特别是该教材将门禁系统作为案例教学的实例,以此来展开教学的实施,是我们的首创。同时该教材按精品课建设要求,着重根据高职高专教育特色,制作了课程的多媒体课件和实践教学系统,真正建成了多元化教材系统。

二、促进学生主动学习扩充性资料的使用

1、教学模型:通过校企合作,专兼教师共同开发教学模型。

2、教学录像资料:按实验项目拍摄实验的DV,涉及多个生产临床工作环节,可形象化地指导与帮助学生对实验步骤的记忆和对操作要点的理解。为学生提供大量的文献资料或参考书目,以提高学生自主学习的能力。考虑到高职教材的特点,我们针对性的收集,整理,选择了一些文献资料供学生研究性学习和自主学习。主要通过在校园网,课堂,专业社团等场所公开或公布等形式和向图书馆提供购书建议,并在电子系建立图书展示架,供教师和学生借阅。

3、教学信息资源:教学资源建设。为方便学生自主学习,课题组教师积极组织,编写了多种形式的教学资源共学生上网使用。内容包括课程标准,课程考核标准,授课计划,教学幻灯片,实训项目操作视频,教材,实训指导书,学生大赛获奖作品等,真正实现了理论教学和实践教学互相交叉,互相融合。将教学资源全部上网,通过网上在线考试,学生可对自己的学习效果进行评价,通过网上答疑,教师可及时了解学生学习情况并给予指导。

四、教学设计

(一)教学模式

1、教材体系建设整体化

积极筹划建立视听教材资源库及网络精品课程,形成多种媒体有机结合的整体化教材,最大限度地满足教学需要。同时引入企业标准引入自编配套教材,由于口腔修复技术的实践操作性极强,实验室操作对生产实践技能的培养极为重要,实验课比例较重故根据专业性质、培养目标和市场需求,在行业专家的指导下,联络中日技术骨干,协同行企业技术能人积极编写自编配套教材。

2、实践教学手段专业化

利用现有实验室教学环境,加强对学生临床前的实践操作能力,利用其实验设备开拓了对学生临床修复技能的修复技能的训练。以口腔修复技术工作任务为引领,通过组合教学内容、技能训练、作品分析、模拟岗位工程过程等教学活动组织教学,以学生职业能力的培养为主要教学目标,强调以专业理论知识为指导,强化职业技能的训练,注重职业素质的培养。采用工学结合,以工作任务引领教学,实现教学做一体化的教学模式。

(二)方法手段

1、教学手法多样化

(1)床旁教学

让学生有机会亲临现场,通过观摩老师与病人的交流,初步接触临床实际,了解医患沟通技巧,更重要的是将理论知识和所见所闻联系起来,而后再通过老师提问及讨论,将抽象的书本理论切实转化为生动的形象表达,不仅加深学生对书本知识的掌握,更进一步激发学生对所遇问题的思考,在加深对理论知识感性认识的同时为今后正确诊断和治疗疾病打下坚实基础。

(2)基于问题的深入讨论式教学

在临床操作过程中,老师适时地提问和讲解,面对面的与学生交流,帮助学生掌握常见解剖结构,熟悉临床操作要领与技巧,在这一过程中理论和实际的结合以及师生之间的和谐互动产生了良好的教学效果。

(3)辩论式教学

在临床实践中,我们常常发现,临床问题不仅单单涉及疾病本身,很多还涉及社会、道德等复杂因素,在实际处理中往往会干扰我们的判断。提出这些问题,让学生们去思考和讨论,既训练了逻辑思维能力,拓展了知识面,又让他们“提前”扮演了护士的角色。这不仅要求学生对书本理论进一步的阐释,更要求学生全面综合地分析问题,把握问题的关键。

2、教学科研一体化

教学科研并重,注重科研成果融入教学,并加强学生临床科研能力。

(三)保障条件

1、教师队伍

本课程师资队伍不断得到优化,打造了一支思想素质过硬、结构合理、教学效果好,具有创新意识和团队精神,以中青年学术骨干为支撑,具有稳定的创新研究方向和可持续发展能力并在国内有一定影响力的高水平的专兼结合的教学团队,专兼比例达到1:1。提高面向口腔医学技术行业的社会服务能力,构建开放性多功能的口腔医学技术服务平台。

2、教学环境和条件

现有一专门实训室建筑面积为120㎡,仪器设备总值达100万元。具有真实职业氛围的教学环境、现代化教学设备以及先进的工艺技术,为学生的实践技能训练提供了有力的保障。以实训中心为平台,举办专业教育论坛和师资培训,专业建设的示范性与开放性初步显现。

3、实训条件

校内实训中心建筑总面积为240㎡。建立了网络化的校外实习基地,与随州市中心医院,建立长期了稳定的合作关系,并与随州市中心医院等16家医疗机构建立产学合作关系,资源共享,产学一体,为教学实习实训提供了良好的条件。校内实训基地建立模拟仿真的口腔医学技术职业情境,由行业专家指导参与协同完成。

五、教学组织与实施

(一)能力(技能)训练项目设计

学习单元(子情境)

拟实现的能力目标

相关知识

训练方式手段

及步骤

结果

(可展示)

1.1眼的应用解剖生理

1.1.1了解眼的解剖生理

了解眼的解剖生理

教师组织、启发、学生讨论

了解眼的解剖生理

2.1眼科患者的护理评估及常用护理诊断

2.1.1掌握眼科患者的评估及常用护理诊断

护理诊断的常见类型

教师组织学生讨论后进行案例教学

课堂病例评估

3.1眼科护理管理及常用护理技术操作

3.1.1眼科患者的手术护理3.1.2眼科常用护理技术操作

手术室护理常规

病例演示、多媒体教学、视频观摩

4.1眼睑及泪器病患者的护理

4.1.1能结合病例为眼睑及泪器病患者提供整体护理

五官科系统化整体护理、护理记录

根据病例按照护理程序讨论后制定整体护理措施

以书面形式列定护理计划

4.2结膜及角膜病患者的护理

4.2.1能根据所学为结膜及角膜病人提供优良的护理

日常生活护理、饮食护理、睡眠护理

结合病例展开讨论教学

为某结膜及角膜病人列定基础护理计划

4.3白内障患者的护理

4.3.1能结合病例为白内障病人提供优良的特殊护理

老年护理学

病例教学法

为某白内障病人列定特殊护理计划

4.4青光眼患者的护理

4.1.1能结合病例为病人提供优良的护理

器质性精神障碍的护理

病例教学法

为4青光眼病人列定护理计划

4.5葡萄膜和视网膜及玻璃体病患者的护理

5.1.1能熟练鉴别葡萄膜和视网膜及玻璃体病,并提出有建设性的护理诊断和措施

精神分裂症患者的护理

病例教学法

提出有建设性的护理诊断和措施

4.6眼外伤患者的护理

4.6.1能根据表现列出相应护理诊断及护理计划

眼外伤患者病例分析

病例分析

列出相应护理诊断及护理计划

5.1耳鼻的应用解剖生理

5.1.1耳鼻的应用解剖生理

讨论教学、学生发言、教师总结教学法

5.2咽喉、气管及食管的应用解剖生理

5.2.1咽喉、气管及食管的应用解剖生理

病例教学法

6.1耳鼻咽喉科护理管理及常用护理技术操作

6.1.1耳鼻咽喉科护理管理及常用护理技术操作

护理管理学

病例教学法

常用操作考核合格

7.1耳部的护理

7.1.1能根据表现列出相应护理诊断及护理计划

耳部解剖

病例教学法

列出相应护理诊断及护理计划

7.2鼻部患者的护理

7.2.1具备用药观察和用药护理的知识、能配合医生进行治疗

药物治疗护理

讨论式教学

列出常见的鼻部疾病

7.3咽部患者的护理

7.3.2具备咽部患者护理的基本知识

心理治疗和心理咨询

讨论教学、学生发言、教师总结

提出有针对性的护理措施

7.4喉部患者的护理

7.4.1咽部患者的护理护理计划

患者家庭护理、社区防治

结合病例展开分析、讨论

列定家庭、社区护理计划

8.1口腔患者的护理

8.1.1口腔患者的护理

口腔护理

讨论教学

列出相应护理诊断及护理计划

(二)进度表设计

序号

学时

教学目标和主要内容

课堂教学活动

标题

能力目标

能力训练项目编号

知识目标

其他内容

1

2

眼的应用解剖生理

了解眼的解剖生理

1.1

了解眼的解剖生理

了解眼的解剖生理

2

2

眼科患者的护理评估及常用护理诊断

掌握眼科患者的评估及常用护理诊断

2.

护理诊断的常见类型

课堂病例评估

3

2

眼科护理管理及常用护理技术操作

1.眼科患者的手术护理2.眼科常用护理技术操作

3.1

手术室护理常规

4

2

眼睑及泪器病患者的护理

能结合病例为眼睑及泪器病患者提供整体护理

4.1

五官科系统化整体护理、护理记录

以书面形式列定护理计划

5

2

结膜及角膜病患者的护理

能根据所学为结膜及角膜病人提供优良的护理

5.1

日常生活护理、饮食护理、睡眠护理

为某结膜及角膜病人列定基础护理计划

6

2

白内障患者的护理

能结合病例为白内障病人提供优良的特殊护理

6.1

老年护理学

为某白内障病人列定特殊护理计划

7

2

青光眼患者的护理

能结合病例为病人提供优良的护理

7.1

器质性精神障碍的护理

为4青光眼病人列定护理计划

8

2

葡萄膜和视网膜及玻璃体病患者的护理

能熟练鉴别葡萄膜和视网膜及玻璃体病,并提出有建设性的护理诊断和措施

8.1

精神分裂症患者的护理

提出有建设性的护理诊断和措施

9

2

眼外伤患者的护理

能根据表现列出相应护理诊断及护理计划

9.1

眼外伤患者病例分析

列出相应护理诊断及护理计划

10

1

耳鼻的应用解剖生理

耳鼻的应用解剖生理

10.1

耳鼻的应用解剖生理

11

1

咽喉、气管及食管的应用解剖生理

咽喉、气管及食管的应用解剖生理

11.1

咽喉、气管及食管的应用解剖生理

12

2

耳鼻咽喉科护理管理及常用护理技术操作

耳鼻咽喉科护理管理及常用护理技术操作

12.1

护理管理学

常用操作考核合格

13

2

耳部的护理

能根据表现列出相应护理诊断及护理计划

13.1

耳部解剖

列出相应护理诊断及护理计划

14

2

鼻部患者的护理

具备用药观察和用药护理的知识、能配合医生进行治疗

14.1

药物治疗护理

列出常见的鼻部疾病

15

2

咽部患者的护理

具备咽部患者护理的基本知识

15.1

心理治疗和心理咨询

提出有针对性的护理措施

16

2

喉部患者的护理

咽部患者的护理护理计划

16.1

患者家庭护理、社区防治

列定家庭、社区护理计划

17

6

口腔患者的护理

口腔患者的护理

17.1

口腔护理

列出相应护理诊断及护理计划

六、考核方案设计

实现三级考评体系:①实行人机互动的动态考评体系,②小组内同学之间互相担任考官,考核每个项目的知识和能力;③专兼职教师一起全面考核综合能力。

七、教材和参考资料

卢爱工,雍林晓主编教材:《眼耳鼻喉口腔护理学》,供高专、高职护理、助产等相关医学专业,第四军医大学出版社。

教学参考书:

1、孙葆忱

低视力学

人民卫生出版社

2004

2、吕

角膜接触镜学

人民卫生出版社

2004

3、李镜海、肖瑛

近视手术治疗学

人民卫生出版社

2001

4、雷琨等

解剖组织胚胎学图谱

第二版

吉林科学技术出版社

2003

5、吴先国

人体解剖学第四版

人民卫生出版社

2002

6、劳樟森

五官科护理学

人民卫生出版社

2006

7、廖树森

五官科学

人民卫生出版社

2004

8、王光霁

视光学基础

高等教育出版社

2005

9、褚仁远

眼病学

人民卫生出版社

2004

10、陈燕燕

耳鼻咽喉口腔科护理学第二版

人民卫生出版社

2006

11、孟祥珍

五官科疾病基础

人民卫生出版社

2003

12、王斌全、龚树生

眼耳鼻喉口腔科学第5版

人民卫生出版社

2006

篇3:洋口港物流园区整体开发合作方案

洋口港物流园区整体开发合作方案 本文关键词:物流园区,合作,方案,开发,洋口港

洋口港物流园区整体开发合作方案 本文简介:洋口港散货物流园区整体开发项目方案江苏省洋口港经济开发区招商局二OO七年七月十五日一、区域概况介绍洋口港区位于我国大陆东部沿海的中心部位。南依长江,与上海隔江为邻;北连广袤的苏北平原;东临黄海,与日本、韩国、朝鲜隔海相望;西联长江流域的内陆地区;处于极为有利的地理位置。洋口港区地处南黄海南部海域,行

洋口港物流园区整体开发合作方案 本文内容:

洋口港散货物流园区整体开发

江苏省洋口港经济开发区招商局

二OO七年七月十五日

一、区域概况介绍

洋口港区位于我国大陆东部沿海的中心部位。南依长江,与上海隔江为邻;北连广袤的苏北平原;东临黄海,与日本、韩国、朝鲜隔海相望;西联长江流域的内陆地区;处于极为有利的地理位置。洋口港区地处南黄海南部海域,行政区划隶属江苏省南通市如东县。港区位于如东县海岸外辐射沙洲潮汐通道黄沙洋主槽与烂沙洋深槽汇合处,地理座标为北纬32°35′,东经121°08′。陆路距南通港约60km,水路距上海港约150海里、距连云港约230海里。长沙作业区为洋口港区的深水作业区,是江苏省屈指可数的可建10~25万吨级深水海港港址之一。

近二十多年的研究表明,在江苏沿海的幅射沙洲中有70多条潮汐通道,其中有三条较深的水道深入岸滩,可建航道,而如东外海的烂沙洋是辐射沙洲中最大的深水潮汐通道,该潮汐通道分为北、中、南三条水道,其中:北水道一般海底标高为-12

-17米,水道宽度2400米,无需疏浚就可满足10万吨级船舶的进出,近岸深水区面积达10平方公里,海底标高为-18米以上,是一个天然港池,可供25万吨级船舶掉头回旋,难能可贵的是水道一侧有一个面积达6平方公里的天然沙洲—西太阳沙,以此构筑人工岛作为仓储中转用地;南水道一般海底标高为-10

-12米,无需疏浚就可满足5-10万吨级船舶乘潮进出,水道西部距离西太阳沙5公里处有一海底标高为-18米的深槽,面积达5.3平方公里,南侧与陆域滩涂连成一片,可建人工岛及修造船基地。以上两条航道和两个港池两侧均有沙洲掩护,外海海浪经过沙洲后自然消减,无须再建防波堤。

洋口港开发建设的总体目标是第一阶段,从现在到2008年,主要建设洋口港码头、人工岛、岛陆通道和临港工业区等四大基础设施工程,形成洋口港初步框架,与苏通大桥竣工通车相同步,实现港口通航。第二阶段,从2009年开始,主要是完善集疏运体系,完成相关配套和产业快速发展阶段,力争10至20年的时间,把洋口港基本建成现代型的深水海港,形成由石化、能源、冶金、修造船、物流等现代产业支撑的临港工业区和沿海工业带,最终把洋口港建成长江口北翼的亿顿级国际大港、具体国际水准的石化基地、拥15-25万人口的适宜人居的海港新城。

二、洋口港散货物流园区情况介绍

洋口港散货物流园区是物流园区总概念下一个具有港口特征的物流经济区域,其以港口为依托,由多个物流组织设施和专业化物流企业构成,这样可以降低物流成本,提高物流组织和运作效率,改善服务企业的能力,整个园区将是一个具有装卸、仓储、运输、包装、流通加工等基本功能,和与之配套的信息、咨询、维修等综合服务功能的规模化、功能化、信息化物流组织和经济运行区域。

洋口港散货物流园区应是依托港口的枢纽型综合物流园区,具备港口枢纽功能,并将推动地区商贸经济的发展。所以园区至少应具备物流服务、配套服务、经济开发和城市建设等几大功能。最后实现港区互动,从而呈现一种双赢的局面。其规划面积约为228公顷,位置处于洋口港临港工业区与新区的核心地段,临近内河港池及交通片区,交通发达,可实现水水、水铁、公水联运等多种方式。如下图:

三、主要工程及预算

(一)前期研究费用

经向有关权威机构咨询,金牛岛整体开发的前期工作费用约1-2亿元人民币。

(二)物流园区投资概算

1、土地成本:

25万元/亩*228*15=85500万

2、建设成本:

共14亿元,其中,罐区、仓库等部门可由业主自行建设,可节约投资约4亿元。

建设主要内容:办公楼、散货堆厂、罐区、流通加工、CFO、信息中心、仓库、配送中心、进区铁路及区内铁路站和停车场站等。

3、配套设施:

共5亿元。

建设主要内容:道路、绿化、金融保险、海关设施、消防、电力、和供水等。

4、5-10万吨级通用散货码头:

5万吨预留到10万吨级,约150000万元。

5、皮带廊:

考虑到风的影响,采用全封闭的皮带廊,投资约5000万元/公里×16公里=80000万元。

(三)总费用

约46.55-50.55亿元。

(四)收益点分析

主要是仓储物流及服务收益。据调查,南通市2002年国内生产总值达到890.08亿元,同比增长11.1%;外贸自营出口38.96亿美元,同比增长20.5%。2003年GDP达到1006.65亿元,同比增长13.4%,进出口总额达51.64亿美元,同比增长32.5%。2004年南通市实现GDP1226.06亿元,同比增长15.6%。2020年国内生产总值计划3500亿元,年平均递增8%,自营出口250亿美元,年平均递增11%,今后10~20年是南通市经济大发展时期,洋口港物流园区的物流量也将大幅度增长。长江流域七省二市经济发展势头迅猛,2002年国内生产总值增幅均在10%左右,远高于全国平均水平。在未来的5~10年里,世界经济将呈缓慢复苏的趋势,国内经济继续朝着好的方向发展,洋口港建成以后,可以将运量覆盖到长江七省二市区域。

其次可以部分出让仓储用地,目前,洋口港散货物流园区的投资及配套成本约在40-60万元/亩左右,预计围之后土地出让价格在100万元/亩以上。

此外,公用设施(如皮带廊、公用码头、火车站)的出租使用费用,也是相当可观的收入。

四、合作方式

由江苏省洋口港经济开发区与投资方根据中华人民共和国有关法律、法规的有关规定,在江苏省洋口港经济开发区内建立整体开发洋口港散货物流园区的有限责任公司,合作公司的法定地址为江苏省如东县长沙镇江苏省洋口港经济开发区临港工业区内。

合作公司原则上是由江苏省洋口港经济开发区提供洋口港散货物流园区独家资源开发权等合作条件;由投资方提供资金、设备、技术等合作条件。各方不折算投资比例,散货物流园区整体开发成功后,甲方享有40%的股份,以此比例享有散货物流园区所有开发项目的所有权及利益分配权。如果成立合资开发有限责任公司,则投资方先将合资公司所需40%的注册资金打入江苏省洋口港经济开发区设立的洋口港建设发展总公司,再由该公司出资与乙方成立相应的合资公司;合资公司成立后,随着开发规划的扩大,需要出资时,全部资金由投资方投入,江苏省洋口港经济开发区40%的所有权与收益权股份不变。合作公司实行统一管理,独立经营,统一核算。合作期限届满,公司的固定财产无偿归江苏省洋口港经济开发区所有。

合作(资)公司根据散货物流园区开发的进程和具体项目的需要,可以成立相应的项目子公司。

五、项目联系

项目负责人:陈长华

江苏省洋口港经济开发区管委会副主任、招商局局长

电话:0513-84901198;13601493858

热忱欢迎海内外朋友前来投资咨询、洽谈!

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