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Jsfw8.coM《黑暗集结号》
教学设计
【教学目标】
1、激发学生参与活动的兴趣,激活学生的思维。
2、在游戏中感受生活中常见、常用的沟通方式。
3、初步形成解决问题的思路,通过实践活动找出解决问题的方法。
【教学重点】
1、在黑暗中找到自己的伙伴。
【教学难点】
1、如何在眼睛看不见的时候找到同伴。
【教具准备】:
1、载有“问题”的幻灯片。
2、眼罩
【活动设计】
同学之间的关系是同学们人际交往关系的主体,伴随他们的全部学习生涯。对六年级学生,在他们即将升入初中之际,重要的是引导他们学会交往、大胆交往,互相帮助。本课题主要体现新课程标准“愿意和老师、同学交往,高兴地学、愉快地玩”
一、游戏导入,激发学生兴趣和思维。
1、教师通过黑暗中人的心理感受引出主题。
(1)、“在黑暗中你能做哪些事情?”
(2)、请同学们谈一谈。
2、引导学生关注自己在陌生环境中的感受。
(1)、创设情境,让学生思考联络伙伴的方法。
A、在操场游戏时找自己的伙伴
B、在课堂上不允许
讲话时联络伙伴
C、在眼睛看不见时联络同伴
(2)、分组游戏。
(3)、说说在黑暗中你是怎样联络同伴。
A、可以讲话时怎样联系同伴
B、不可以讲话时怎样联络同伴
二、进入活动一的内容“暗战”
1、讲解要求:
(1)、每位同学都带上眼罩
(2)、给每个人一个序号,这个序号只有本人知道
(3)、小组同学根据自己的序号找对应的位置,按序号从小到大的顺序排列成一条直线
注意:全过程不能说话,更不能脱下眼罩,有违规者游戏结束
2、游戏开始。
3、讲自己在活动中使用的沟通方法与大家分享。
4、共同探讨哪些方法更恰当、更合适。
三、
总结课后评价:
第二阶段:尝试与感受----(实践在线1.)
(1课时)
【教学目标】
1.知道与同学交往的简单内容和方法。
2.在与同学交往中能够表现自我。
【教学重点】
1.知道与同学交往的简单内容和方法,感受和同学交流的乐趣。
【教学难点】
1、如何完全信任同伴。
【教具准备】:
1、载有“问题”的幻灯片。
2、眼罩
【活动设计】
一、谈话。
二、活动“不倒翁”——信任小游戏
1、如何才能做到信任小组成员,将自己的安全完全交托给小组伙伴。
(1)、每组学生围成一个圈,一脚前一脚后相距约30厘米,伸出双手,掌心向外。尽量保证中间同学倒下的角度在15°~30°之间。
(2)、中间的同学两脚直立,且双手交叉抱在胸前,倒下时身体尽量保持在一条直线上。
(3)、中间同学倒下时,支撑的组员要尽量撑住其背部或肩部,且顺势轻推至一边。
2、学生分组,男生、女生分开,自成一组。
3、学生开始体验。教师巡回指导。
三、组织学生以小组的形式进行讨论。
1、你用什么方法来通知小组成员你的位置和序号的?
2、在活动中你遇到了什么问题,是怎样解决的?
3、你还有什么更好的方法?
4、请同学们说一说。
5、小结
四、第二次体验。
1、带着总结的经验,再次体验。
2、让每一个同学都体验到,感受信任。
五、总结。
课后评价:
第二阶段:尝试与感受----(实践在线2.)
(2课时)
第一课时
【教学目标】
1.感受和同学在一起的快乐,发展合群意识。
2.有团队的合作意识。
【教学重点】
1.知道与同学交往的简单内容和方法,感受和同学交流的乐趣。
【教学难点】
1、如何在眼睛看不见的时候找到书包,并快速返回。
【教具准备】:
3、载有“问题”的幻灯片。
4、眼罩
【活动设计】
一、了解活动的要求。
“上节课,我们进行了‘暗战’通过亲历游戏,大家在眼睛看不到,有嘴不能说的情况下,找到了与同学相互交流、沟通的方法。这节课,我们进入第二个主题活动。”
1、请同学们看大屏,了解活动的要求、规则。
2、提问:
(1)、在你眼睛看不见的时候,你怎样走的更快?
(2)、你了解自己的书包吗?
(3)、在眼睛看不见的时候,怎样正确找到自己的书包?
3、同学们逐一讨论问题,找同学尝试,说说感受。
4、找到每个问题解决的办法。找一种最简洁,最有效的方法。
二、开始活动。
1、分组,每10个学生一组。
2、给每个小组计时,看看哪个小组用时最短。
三、小结。
第二课时
一、继续上一节课的内容,没完成的小组继续完成活动内容。
二、比赛《黑暗书包》。
1、给比赛计时,看哪组用时最短。取冠、亚、季军。
2、学生开始比赛。
3、评奖。
三、填写书中21页的成长足迹,谈一谈
体会。
四、总结。
课后
反思:
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