通用技术:常用的创造技法—头脑风暴法
教学目标:
1、知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理
2、能力目标:能运用头脑风暴法一起探讨解决问题的方法。
3、情感目标:积极参与头脑风暴活动,感受头脑风暴活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。
教学过程:
(把学生分成四个小组,每个小组围成一桌)
1、“纸船载珠”比赛
游戏规则:选用A4纸折成纸船,看哪个小组的纸船承载的弹珠最多!
学生活动5分钟
在比赛的过程中,我们每个小组的同学都开动脑筋,一起改进了小船的结构,并从物品摆放的角度试着寻找突破,这种集体开发创造思维的方法在我们的技术设计过程中的应用更是广泛。我们把之中方法称为“头脑风暴法”
“头脑风暴法”是由现代创造学的创始人、美国学者阿历克斯。奥斯本于1938年首次提出,最初用于广告设计,是一种集体开发创造性思维的方法。
2、介绍头脑风暴法
头脑风暴法的原理:通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。
可见想象与联想对创造性设想的激发作用,因此在组织头脑风暴活动时,应该遵循的原则就紧紧围绕这一中心,
一、鼓励自由畅想,大家不受任何条条框框限制,放飞你想象的翅膀,任思维凭空翱翔。
二、延迟判断,在头脑风暴活动中,每一提出的设想当场不做评价,消除影响自由畅想的一切负面因素,鼓励发言,才能强化信息同时不断刺激思维,诱发新的思想。
三、以量求质,头脑风暴会议的目标是获取尽可能多的设想,从中提取有价值的创造,因此同学们的设想越多越好。
四、综合改善,这是一个吸收与完善的过程,也是一个相互补充一齐提升的过程。
五、限时限人,会议通常限定时间30~60分钟,人数10人左右。
3、各个小组自由组织头脑风暴活动(15分钟)
题目选择:黑板设计
牙刷设计
蚊帐设计
多功能文具设计(题目来源于课堂“发现问题与提出问题”)
(小组长组织并记录本组成员提出的设想)
小组交流:小组代表发言,同时其他小组成员评价并补充完善。
4、课后活动:6个人一组,组织头脑风暴活动,结合前节课各人的灯草图设计,选
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