优秀教案 说课稿 评课稿 教学反思 学科试卷

《我的桌面我做主》(教学设计二等奖)

日期:2017-06-29  类别:优秀教案  编辑:学科吧  【下载本文Word版

设计者:王静
单位:新疆维吾尔自治区乌鲁木齐市第二十九中学
E-MAIL:wjyouxiang111@163.com
适用范围:初一信息技术画图
课时:1课时&教学分析
众所周知WINDOWS98桌面单调乏味,而“画图”软件是WINDOWS环境下应用软件的一个代表,如果巧妙地组合基本图形便可以构成意境优美的画面,将其设置成桌面容易引起学生的兴趣。学生在前一节课对基本的绘图工具已经有所了解,本课综合运用画图工具,适时提高学生兴趣、巩固所学知识。另外培养学生综合运用所学知识解决问题的能力。让学生通过运用知识得到益处,得到新体会,拓展他们的想象力和审美能力。本课首先以精彩的动画趣味导入,然后给出具体任务、分析任务、完成任务。由于画图的知识内容相对简单,采用“引导发现”式教学,使得学生主动参与和探究知识成为可能。所以在教学策略上本人选择了“任务驱动”和“引导发现”启发式教学。&教学目标:
1、能力目标:培养学生的审美能力、创新能力。组织学生相互交流,有意识培养学生在交流中学习他人的经验。
2、知识目标:(1)使学生能综合利用“画图”程序的各种工具,创作一幅意境优美的画并将其设置成桌面。
(2)充分挖掘软件的功能,合理利用,提高绘画技巧。
(3)了解功能键、快捷键在软件操作中的应用。
3、德育目标:培养学生艺术鉴赏能力及审美观点,在创作过程中感受到大自然的美,体验到计算机带来的快乐。
&教学重点:通过合理的想象运用适当的工具创作是教学的重点,
&教学难点:计算机绘图技能的培养。&教学过程与教学策略
1、创设情景,趣味导入。
好的开始是成功的一半,上课伊始,教师播放一段《海底总动员》中各种热带鱼畅游的精彩动画,让学生对教学内容先有直观的认识,知道学习本节课的目的和作用,激发学生对计算机绘画的浓厚兴趣。
2、明确任务
通过创设情景,让学生在一种愉快的氛围中进入学习。然后开门见山给出具体任务,明确本节课的内容就是创作一幅“海底总动员”并把它设置成桌面。让大家分析多姿多彩的海洋生物都可以由“画图”中的哪些工具完成,一环扣一环地引导和启发学生深入学习与探索。让他们自己想办法,找出路,将大任务细化成几个小任务,采用“各个击破”的方法完成任务,让学生在做中学。
3、完成任务
学生懂得如何使用画图工具后,便可以综合运用画图工具。在任务完成过程中将学生分成前后四人一组。学习当中难免遇到问题所以设置三种求助方式:1求助小组成员;2求助老师;3使用“画图”中的帮助。整个过程采用合作探究引导启发式教学,对学生进行适当引导和帮助,是每个学生都能顺利地完成任务。培养学生相互学习,
取长补短共同提高的能力。不仅如此在学习中还引入竞争机制设最快奖,最有创意奖各一名。具体步骤:
通过学习完成六个小任务。
(1)、利用“多边形”工具,画热带鱼三角形的身体。“曲线”、“直线”工具配合使用绘制鱼的尾巴;“曲线”工具画鱼头;“直线”工具画鱼身上的条纹;用“颜色填充”工具填充各种颜色;铅笔或椭圆工具画鱼眼。通过对两条形状色彩各异的鱼的对比,培养学生的审美意识,激发对美的向往。
(2)、复制热带鱼:海底世界并不止一条鱼,用“选中”工具将鱼
中,模式选择透明。利用快捷键CTRL+C、CTRL+V快速实现复制、粘贴多条鱼。
(3)、鱼吐气泡:在海里畅游的鱼会不时吐出气泡,圆的气泡可以按下SHIFT键的同时用椭圆工具拖放来实现。
(4)、鹅卵石、水草的画法:海底除了可爱的热带鱼还有美丽的鹅卵石以及多姿的水草。
利用椭圆、铅笔工具绘制各异的鹅卵石和水草。最后填充合适的颜色。
(5)、整幅画的背景是蔚蓝色大海,用颜色填充工具完成背景填充。
(6)、设置桌面:将完成的作品保存,在“菜单栏”中找到“文件”在下拉菜单中选择“设置为墙纸(平铺)”或是“设置为墙纸(居中)”,将其设置成桌面,做为成果展示。让自己的桌面靓丽起来,达到学以致用的目的。

4、常见问题及对策:
(1)在画热带鱼时,由于所画图形不封闭,常常导致溢色。
对策:用放大镜将画面放大找出断点,用铅笔补救。
(2)利用曲线工具画鱼尾弯曲的线条常会变形。
对策:在拉成自己满意的曲线后,在曲线上多点击两次。
(3)用“选中”工具选中热带鱼,模式选择不透明,摆放时会产生遮挡。
对策:“选中”工具模式设置成透明。
(4)画鱼吐的圆气泡,常画成椭圆型。
对策:按下SHIFT键不放,同时拖放椭圆工具,画出正圆。
5、评价任务:
学生完成任务后,将自己的作品用教学网络展示给其他同学,教师组织学生一起讨论作品的优点和不足,在这个过程中学生能把自己设计时没有考虑到或没有使用的技术,从别人的作品中得到认识,达到思想交流,取长补短的目的。在点评时充分肯定学生的优点,运用鼓励的语言,保护学生的自尊心和自信心,使他们保持良好的学习势头。评出最快,最有创意奖。
6、拓展提高——提出发展性任务
为充分发挥同学们的想象力,拓展思路。目光不仅仅局限在“海底世界”上,再向大家展示几幅用画图完成的不同主题的作品。并向大家介绍“精灵画笔”鼓励同学们继续深入学习,用更好的软件创作作品,向学生激疑提出期望,引导其发展性思维。
7、小结:
梳理、小结画图过程中用到的多边形、椭圆、曲线、直线、填充颜色、选中等工具。以及CTRL+C、CTRL+V快捷键的使用。将学生单纯的热情升华为对知识的渴求。
在整个学习过程中,以探究发现启发式教学为主线,同时将一个大任务分成若干易操作的小任务。充分体现教师主导作用学生主体地位。注重学生创新意识的培养。您现在访问的是中国学科吧旗下教案网http://www.jsfw8.com/jafs/

《我的桌面我做主》学习情况反馈表
班级:姓名:自评分:组评分:
完成作品用到的工具:
完成作品遇到的问题:
解决问题的方法:
作品中的好创意:
不足之处:

您现在访问的是中国学科吧旗下教案网http://www.jsfw8.com/jafs/
    以上《《我的桌面我做主》(教学设计二等奖)》范文由学科吧精心整理,如果您觉得有用,请收藏及关注我们,或向其它人分享我们。转载请注明出处 »学科吧»优秀教案»《我的桌面我做主》(教学设计二等奖)
‖大家正在看...
设为首页 - 加入收藏 - 关于范文吧 - 返回顶部 - 手机版
Copyright © 学科吧 如对《《我的桌面我做主》(教学设计二等奖)》有疑问请及时反馈。All Rights Reserved