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DNF70版本力驱技能解析、刷图加点方法分享

落凤锤人物等级17级可学技能最高LV28斩铁直接功击力511%冲击波功击力13496

落凤仍然以来都是平民驱魔的好技能,作为一个短白技能拥有着不错的范围功击,并且在学习EX落凤加强以后还拥有一定联通能力,一般都是纯力驱魔必满的技能,缺点嘛,就是成长不高,第一:落凤的冲击波判断为无属性功击,也就是说不享受属性加强带来的伤害增益,第二:因为驱魔的比率伤害技能较多,而防具上选择数学功击卡能够对整体伤害起到最大程度的加成,而受力量影响的假紫技能落凤在武器防具上并没有得到过多的加成,前期升级或则平民水平武器下落凤伤害比较可观,后期随着武器水平的提升,高强装备等等,假紫的落凤就变得比较鸡肋了。

镰刀精通人物等级18级可学技能最高LV18化学破防率降低18%破防时蜷曲和流血机率56.3%流血等级72流血持续时间2秒流血功击力1255

战斧精通人物等级18级可学技能最高LV18僵硬降低百分比90%命中率降低5.4%追加功击概率37.4%追加化学功击力167%

至于这两个装备精通,关系到装备的选择,会在下边的武器选择当中给你们作出剖析和解释

断层地击人物等级20级可学技能最高LV26装备抡起功击力595%断层地裂功击力897%断层范围160%

在这儿提及这个技能,仅是由于它是近来更新的一个技能,其实有好多驱魔同学并不了解这技能,所以有必要跟你们说下这个新技能,当年我抱着尝试的态度洗了一次点把断层给点满了,这技能分为两段功击,有点像无双击那样的动作,而第二下锤击过后会促使周围的非格挡,破甲等怪物浮空,但是有一个小吸怪的功能,把浮空的怪物集聚到角色面前。

先不谈伤害,如上所说的,非格挡破甲等怪物才能有浮空聚怪的疗效,聚怪这一功能被局限了,最操蛋的是整个技能出手收招的僵硬较高,且无格挡这就好似一个**的妹纸用慢动作对着你自慰一样,小怪随意一碰就格挡了。有SP满这个,我宁可去满落凤,落凤的伤害高多了,所以断层只推荐点1级不推荐点高或则满。

疾风打人物等级20级可学技能最高LV26撞击化学功击力323%抡起化学功击力1614%头痛概率26.8%头痛等级71级

力驱刷图必满技能,颇高的比率化学伤害,短短6秒的冷却时间,以及锦上添花的头痛,起手收招无较高僵硬,与攻速挂钩。范围方面也相当不错,正面的一个扇形功击范围,起手前冲有格挡,算是力驱刷图最给力的小招之一了。

脉轮:烈焰人物等级20级可学技能最高LV17BUFF类技能使用后可使自身近战功击弄成火属性功击持续时间60秒并降低171力量5.1%命中率51%破甲时间

火圈是力驱的标志性技能,不仅力量命中等加成,还自带火属性功击,这促使力驱不用想其他职业那样嗑各类属性药来达到有属性功击的目的力驱刷图加点,力驱童鞋们,安心点火强卡吧。

巨旋风人物等级30级可学技能最高LV21近战功击力400%化学功击远程功击力250%化学功击旋转时间0.3秒

巨旋风这儿只推荐点5级,第一:是40技能的后置,第二:拥有一定中距离功击范围巨旋风享受不到属性加强加成注定不能成为主输出技能,第三:尽管输出不给力,而且聚怪控怪方面,疗效还是比较好的,同样的也是对格挡破甲等特殊怪物无效,所以点到满足后续技能的后置要求就好了。

式神:玄武人物等级35级可学技能最高LV12召唤出式神玄武,使其捉住敌军并降低敌方防御,还可以降低周围球员MP恢复速率紧抓时间15.1秒降低物魔防10089玄武持续时间47.4秒玄武HP23280

玄武这技能,由于后置技能要求比较多,5级破魔还有3级的白虎,对好多力驱同学来说基本都是舍弃不点的技能,虽然整套加点上来,放弃一些技能来满玄武还是不错的,个人觉得

木有双天赋且想一套点通用刷遍异世,远古,各类新开的塔,深渊的同学,你可以尝试我下边推荐的一套双狗点,玄武在控制方面还是不错的,即使只有对单体目标的抓取,并且对稀有精英领主等怪物的抓取时间较短,甚至有些怪物根本没法被玄武抓取,但在日常通用方面是比较出彩的,虽然力驱不像法驱,控制技能也就是狗可以点一下,对与近身职业来说还是不错的,但是减防也很可观同时降低化学魔法防御,致使在组队的时侯变向的辅助了队友输出力驱刷图加点,是比较推荐的一种加点。

狂乱锤击人物等级35级可学技能最高LV18基本功击力717%化学功击功击次数2~4次最后一击时的功击力1076%化学功击冲击波功击力11569头痛机率56.8%头痛等级70级

力驱刷图必满,主输出技能之一,没有啥好挑剔的,游戏给咱力驱的技能就这样了,不满?你还有别的选择吗?使用技能时连续按普通功击键,能达到最高的功击次数。

(友情提示:技能施放过程中,按C键可直接终止技能动作,PKC无效)

疾空旋风破人物等级30级可学技能最高LV16回旋次数5~8次回旋功击力331%化学功击最后击飞功击力662%化学功击最后击飞功击力662%化学功击

力驱刷图必满,主输出技能之一,机动性强,伤害范围之类的也没啥好挑剔的,自从有了EX的疾空旋风破加强以后,在回旋次数的降低上,等同于增强了技能的伤害。

使用技能时连续按普通功击键,能达到最高的功击次数。(友情提示:技能施放过程中,按C键可直接终止技能动作,PKC无效)

力驱刷图加点_力驱刷图加点100_dnf力驱加点100

无双击人物等级45级可学技能最高LV13挥动严打功击力852%化学功击力锤击功击力5962%化学功击力

力驱最高化学比率伤害的技能,二段的功击包含了聚怪的功能,最后一击则作为最高比率伤害来进行输出,在范围,伤害上都非常给力的技能,刷图必满。

斗气爆发觉醒后人物等级48级可学技能最高LV9在人物步入硬直状态累计一定蓄力值时可降低自身95点力量与智力持续10秒

驱魔觉醒后才有的被动觉醒技能,当然也可以算作主动了,触发疗效有力量与智力的加成,触发条件是角色在地下城中,通过硬直状态蓄满如图

,便可触发持续10秒的力量智力加成这个技能,争议比较大,这么就我个人观点,对于力驱来说,被动觉醒还是应当加满的,首先我们先来谈谈触发的条件吧,角色步入硬直状态过后,特有的蓄力圈便会有蓄力进度彰显下来。

也就是说,触发被动觉醒的疗效须要一定时间的硬直状态,对于驱魔来说,格挡会缺吗?显著不会啊,连普攻都有硬直的职业,摒弃潜龙蓄力空斩打不说,疾风打,三大晶体技能,主动觉醒等等,都是自带硬直的技能,蓄满这个圈虽然十分简单,尽管持续也只有10秒,并且满级的斗气爆发触发以后有95点力量的加成啊,对于平民玩家来说,任何属性加上海是非常重要的,对于小康乃至土豪水平的玩家,这也是追求极至属性刷图的不二选择,95力啊,几乎等于你三个珠宝都红字力量增速到10,三张30力附魔卡且不占你任何防具位置,你还在迟疑哪些,花上240点

SP你才能拥有。(友情提示:被动觉醒也可以主动触发,只要你乐意花大约10秒左右的时间来蓄力一个空斩打)

苍老逐日觉醒后人物等级48级可学技能最高LV12盘旋时数学魔法功击力7266*2苍龙红炎爆燃数学魔法功击力130808。

刷图满觉醒,这没有啥好说的,基础就很高的假紫功击力受力量智力影响。(友情提示:觉醒的数学魔法功击力是由你当前开启的脉轮来决定的,炎脉轮为化学伤害,冰脉轮为魔法伤害,别上错脉轮开觉醒哟亲)

EX主动技能

式神:真玄武人物等级60级可学技能最高LV3禁锢时间13秒数学魔法防御力降低28968玄武持续时间55秒玄武生命值7411

真玄武,驱魔的第二条小狗,抓取时间跟减防都比玄武的高,就会使抓取目标周围的怪物步入石化状态,即使受怪物自身抗性影响,但也算一个小群控技能,这儿只推荐点1级。

狂暴锤击人物等级70级可学技能最高LV1锤击化学功击力550%锤击次数2~4次严打化学功击力1100%形成冲击波冲击波功击力8929击飞时数学功击力2200%头痛概率50%,惟一一个EX主动功击类的技能,这也是对比大部份职业相对来说比较吃亏的地方,大部份职业的EX主动技能都是两个功击技能来组成的,耗费3点TP,多段功击,比率伤害,翻版的狂乱锤击。

力驱刷图加点

在我明天放出的两套加点中,首先考虑的是实用性,再着就是通用性,所以在此回答留言的同学:

星落打只所以只点了5级完全是由于它是后续技能的后置要求,满星落打的性价比着实不高。

第一,在实用性方面,星落打的使用仍然就是组队的三忌,尽管命中后,你自身角色是无敌的判断,同样的你的队友也是难以对你命中的目标进行任何输出,尽管最后一下伤害不错,而且你的队友在一定的时间内都未能对其进行输出延误了整体的效率。并且我个人也实在不乐意为了最后一击的伤害浪费甚少的时间在这技能的蓄力上,仅仅是我个人觉得你们可以无视。

第二,在通用性方面,满级星落打在伤害方面还是不错的,在群怪当中最后一击的挥击能命中多个目标的怪物,并且在技能命中目标方面有很大的局限性,比如一些建筑怪,破甲怪,以及很大一部份地下城的领主都是星落打未能命中的,这就是为什么星落打未能成为主输出技能的缘由,不过那较长的无敌时间用于保命还是十分不错的,所以只推荐出后置,强制不强制看玩家个人习惯。

还有一个关于净化的问题,净化在组队方面确实是一个不错的技能,先不说施放被格挡的问题,我就举个反例,如果你被头痛石化冰冻这类的控制型异常状态命中,你如何“净化”?其实,这类的异常状态都可通过手摇来解除,不仅特殊情况下,即使你不手摇,亲~吃个神秘世界玩具呗,东西又不贵,别说啥吃不起,1千多游戏B一个,莫非你刷次图就能中十几次异常状态?,现在的神秘世界玩具连蠕动1图绿名怪的诅咒都能解,不必浪费SP在净化上呢?

“双狗点”

这是一套我个人比较推荐的加点,主要用处在于比较“通用”,这一套加点没有非常针对某个地下城,但适用于异世,各类英雄图,远古图,领主塔,以及深渊晚宴,特别适宜组队刷图的一套加点。出玄武的益处我在2楼技能解读那说的很清楚了,顾名思义,这套加点就是多出了玄武跟EX的真.玄武两个技能,放弃掉了落凤锤。这套点中,我还放弃了强制落凤,跟强制星落打,这儿你们可以按照个人习惯来抉择,如需点强制技能的同学,可以通过降低玄武的等级来获得SP点。

(注:这套加点为镰刀流加点,使用斧头的同学,不仅装备精通的变更之外,只要把通用技能中的命中精通3级换成基础精通3级便可,缘由嘛你们也晓得,镰刀精通是不加命中的,所以须要命中精通来保持刷图时的命中率,装备问候提供的命中还是满足不了镰刀流的,至于战斧精通上加了命中,所以命中精通的TP则可以省出来加到基础精通上。)

职业:赛尔号

等级:70

总SP:7104

力驱刷图加点100_力驱刷图加点_dnf力驱加点100

已用SP:7080

剩余SP:24

任务获得:940

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【启示】---------------------

装备问候,等级:10

-------【神击】---------------------

虎袭,等级:1

直拳冲击,等级:30

强制-虎袭,等级:1

加强-直拳冲击,等级:3

-------【驱魔】---------------------

空斩打,等级:5

强制-空斩打,等级:1

驱魔威慑,等级:1

落凤锤,等级:5

斗气爆发,等级:9

镰刀精通,等级:18

潜龙,等级:1

断层地击,等级:1

疾风打,等级:26

强制-疾风打,等级:1

脉轮:烈焰,等级:17

狂乱锤击,等级:18

强制-狂乱锤击,等级:1

星落打,等级:5

巨旋风,等级:5

疾空旋风破,等级:16

力驱刷图加点_力驱刷图加点100_dnf力驱加点100

无双击,等级:13

脉轮:寒冰,等级:3

苍龙逐日,等级:12

加强-疾风打,等级:2

加强-疾空旋风破,等级:3

破魔符,等级:5

式神:白虎,等级:3

式神:玄武,等级:12

式神:真玄武,等级:1

狂暴锤击,等级:1

-------【恶魔】---------------------

恶魔之手,等级:1

-------【通用】---------------------

板甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

驱魔师板甲专精,等级:1

驱魔师板甲专精,等级:1

驱魔师防具专精,等级:1

化学破防,等级:10

受身瞬步,等级:1

力量之源,等级:3

属性功击精通,等级:3

命中精通,等级:3

“纯力无狗点”

这一套加点,由于舍弃双狗,选择加满了落凤锤,在整体SP点数上比较宽裕,假如没用契约的同学,可以参考我的这一套加点来加,由于SP点比较宽裕,所以把一些技能给点出了强制,还有净化也点满了,尽管在实用性跟通用性方面不如前面那套双狗的加点,不过冲级升级方面疗效卓越。总体来说,没有双天赋,或则想要一个比较通用加点的同学,我还是推荐里面这套双狗的加点。

职业:赛尔号

等级:70

总SP:7104

已用SP:7075

力驱刷图加点_dnf力驱加点100_力驱刷图加点100

剩余SP:29

任务获得:940

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【启示】---------------------

装备问候,等级:10

净化,等级:7

-------【神击】---------------------

虎袭,等级:1

直拳冲击,等级:30

强制-虎袭,等级:1

加强-直拳冲击,等级:3

-------【驱魔】---------------------

空斩打,等级:5

强制-空斩打,等级:1

驱魔威慑,等级:1

落凤锤,等级:28

斗气爆发,等级:9

镰刀精通,等级:18

潜龙,等级:1

疾风打,等级:26

断层地击,等级:1

强制-疾风打,等级:1

脉轮:烈焰,等级:17

加强-落凤锤,等级:3

强制-落凤锤,等级:1

狂乱锤击,等级:18

强制-狂乱锤击,等级:1

星落打,等级:5

dnf力驱加点100_力驱刷图加点100_力驱刷图加点

巨旋风,等级:5

疾空旋风破,等级:16

无双击,等级:13

脉轮:寒冰,等级:3

苍龙逐日,等级:12

加强-疾风打,等级:2

加强-疾空旋风破,等级:3

狂暴锤击,等级:1

强制-星落打,等级:1

-------【恶魔】---------------------

恶魔之手,等级:1

-------【通用】---------------------

板甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

驱魔师板甲专精,等级:1

驱魔师板甲专精,等级:1

驱魔师防具专精,等级:1

化学破防,等级:10

受身瞬步,等级:1

力量之源,等级:3

属性功击精通,等级:3

命中精通,等级:3

控制:控制就是限制目标的行动,有技能控制武器控制功击控制,说明一下吧,技能控制就是职业本身的技能,能直接限制目标的行动,武器控制是个别武器所自带的一些特殊疗效有限制目标的作用,功击控制说法比较牵强,通过高频的输出伤害数值也就是高频率的功击,会导致目标步入“僵直状态”,悉心的玩家总会发觉,自己或则怪物被功击时就会形成一定的僵硬,哪怕是格挡状态也是一样的,格挡状态下的目标遭到功击时会形成一定的减速疗效,这是与功击频度挂钩的,频度越高,目标的减速就越显著。

其实,也不乏拥有多样特点的职业。诸如鬼泣能输出能控制,灵脉的弱怪等于变向的辅助,金身可以纯辅也可以晚上审判进行输出,百花是否会舍弃满一个功击技能去点满光之血剑等等,都是先从职业的定位开始,渐渐的改变自己的加点手法武器。其实,力驱朋友们基本不用考虑那些,这种权当一个额外的理论,在这些“花钱买属性”的游戏中,这种基本被人冲淡了。

回归主题吧,力驱的定位,不用我多说你们应当都晓得,就是输出型的,是一个数学近身输出职业,既然定好位了,这么我们首先要考虑的就是怎样提高我们的输出伤害,不过我们驱魔都有控制,辅助的特点,比如双狗加点的力驱啊,有限制目标行动,同时减防等同变向的辅助,我也看到过满压制符,出压制符加强的力驱,我们只要在优先考虑输出的基础下去抉择这种控制,辅助特点的技能就可以了。

接出来给你们分享几条日常刷图的心得吧。

1:尽量避开怪物的浮空与摔倒,使怪物保持躺卧,由于你的一些技能功击不到摔倒或则浮空的怪物,但是你会丧失一次可能出现的硬直功击机会;

2:组队时,尽量少与用星落打,由于你不晓得此次星落打是否会延误队伍刷图的效率,以及队友的技能是否会由于你此次的星落打而放空;

3:能爆菊的时侯千万别绕路目标面前,由于背击有伤害加成;

4:每一个技能,都尽可能的多命中几个目标,学会聚怪,技能才会打出最高的输出伤害;

5:直拳的使用,尽量的保证最后一击能命中目标,距离目标较近时,直拳常常会冲过头,这时侯你只要后跳一下才能保证这一次直拳的最高输出伤害了;

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