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有关电脑游戏(电玩)的本质以及我对电脑游戏的感想

日期:2020-05-12  类别:最新范文  编辑:一流范文网  【下载本文Word版

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有关电脑游戏(电玩)的本质以及我对电脑游戏的感想 本文简介:有关电脑游戏的本质,以及我对电脑游戏的感想游戏,范围很广阔……棋类、牌类、奥林匹克运动、猜拳、“电玩”、或者说自己发明的任何一种游戏,都可以说是游戏的范畴……游戏总是有规则,总是有输赢或者是平局……广义的“游戏”,将实际的竞争(或者是就只是“做事”,等……)也说成是游戏了——既可能是一种“玩世而不恭

有关电脑游戏(电玩)的本质以及我对电脑游戏的感想 本文内容:

有关电脑游戏的本质,以及我对电脑游戏的感想

游戏,范围很广阔……

棋类、牌类、奥林匹克运动、猜拳、“电玩”、或者说自己发明的任何一种游戏,都可以说是游戏的范畴……

游戏总是有规则,总是有输赢或者是平局……

广义的“游戏”,将实际的竞争(或者是就只是“做事”,等……)也说成是游戏了——既可能是一种“玩世而不恭”、“不去负责任游戏人生”的表现;又可能是一种“千金散尽还复来”、“淡泊功名利禄”的态度……

电脑游戏嘛——说得好听些就是“对现实的模拟或假设”;说得不好听,其实就是虚拟的世界,脱离实际的想象——但不一定是乱想。建立在脱离实际的情况之上就是他的本性,也就相当于“假如”的作用。而且肯定是有一个目的——而且是现实所难以做到的(至少他是为难以在现实做到类似的事情的人所设计的)……

有的是“要好玩”,有的是“要有训练意义”……

一方面,不要沉迷于电脑游戏里——通常能令人沉迷的,都是游戏中描绘的就是“另一个世界”,而且通常是“更容易鼓励人,更容易成功的世界”——因为里面的事物其实全都是数据,搞不好还可以重来——即使是犯错误,也就是个游戏,而通常玩家心里面总觉得“游戏里面的成功”与“类似主题下现实世界的成功”——“不会相差太大”。那我说,即使真的比现实世界的成功要难,也不代表你在现实世界中进行类似主题的活动就一定没问题——就像是“想法归想法,现实归现实”,到时候还是得“重头再来过”。虽然某方面可能会有优势,但是至少态度上一定要将虚拟与现实分开,因为——本身就是不对等的不同的俩个“世界”(现实就是现实,而虚拟就是“虚拟的世界”……)。假如你执迷不悟将游戏与现实地位上“持平”(有的人干脆“将游戏当成是现实”了,那个更是傻),终究会让你

“吃不了兜着走,死的很难看”……

下面具体说一说各种我玩过电脑的游戏,有所得,但也应该分清游戏与现实:

CS——代表了各种类似的主要是“拿枪的”游戏。虽然我称不上高手,但是也略知些一二:

“知己知彼、百战不殆”

——对决不是从“枪对枪”开始的,被干掉还是把别人干掉,跟你对地形的了解——站位等个人的作战思维,队伍进攻的路线等团队的战术,……都是争取在交火前就已经取得优势,假如被别人或者别人队取得了这方面优势,再好的走位、再准再快的枪法也没用,别人躲在一边(拿小刀也可能行)从后面爆你头,或者是n把枪对着你,或者是”手雷雨“,好点的情况你还知道自己一定要挂了,悲剧的你连自己怎么挂的都不知;当然,假如你或者你们队掌握了这方面的优势,一挑n、连续的爆头、小刀搞定各种枪也不是不可能,假如你技术好一些,更是可以让对方随时灭队的……;势均力敌的遭遇战,就有个人技术的平台了,同样先要了解好敌人、知道自己的状况,别人的枪口瞄哪里,什么时候、怎么样别人最不能打中你,什么时候你开枪命中率最高,创造局部的瞬间的优势,利用地形、时间差等等的条件——知道了自己的情况才可能让自己不被别人打到,掌握了敌人的情况,就容易知道何时、怎么样打敌人最有效(枪口对着敌人可能会到达的地方)。

在现实世界的竞争中,也需要创造有利于自己的环境与条件,这往往也比真正的激烈的交锋时更能取得较大的优势。

“保存自己、消灭敌人”

——战斗开始了,你所要想的首先不能是“如何干掉敌人”,而是“如何不被敌人所干掉”。因为——假如你不想“第二个”,你往往就没有第二次机会了。你想蹲点阴人的时候,首先是不能给别人先发现,而不是首先就站在“最有利的视角”(无遮掩最高点视野很广阔,不过你站在那就等着被爆头吧……),枪对枪的时候,你枪法再准,假如你站在那不想着如何躲敌人,即便是偶尔可以第一枪就把人干掉,而其实你是没有优势的——即便是你对着没人的“街角”,别人冲过来的时候枪口也对着你那里,而人的反应都是差不多——你有多少把握是你一定在别人行动前先把别人干掉?一瞬间偶然的因素太多了,何况别人会让你好打?别人枪法一定不如你?一样的不懂得“如何保存自己”的人,才会让你好打的……

所以,首先是保存自己,才可能取得少许的优势。

在现实世界中,无论是生死攸关的对决,还是平常的工作,都一定要学会保存好自己。谁更会保存好自己,就更容易擅长如何消灭敌人,反过来也一样——互相促进发展;在你工作的时候,首先你需要注意自己的身体,而不应一寐的“求成”,那样不会持久,而且急功近利,同样也是有相辅相成的道理,某些人说自己“都是因为身体,否则我能做好”——其实即使你有个“不败的金身”,你也不会真正有大成的——因为你眼光就那样,不知道环境对你的影响,也不知怎么样能改善环境,更不知什么是最关紧要最具决定性的——你总是抓着事情不放,心里永远是那一点见识……

好了,让我说一下这一类游戏与现实的差距吧……

玩这一类游戏当然首先你接触的是枪,可是你懂枪吗?论枪感,游戏里可都是玩具枪都不如啊……

别喷我,不要说什么“不同枪手感很不同,精准度不同、手鼠标同样移动而移动的距离有不同、跳动、压枪、与走位的关系、……”,内容的确比木制的玩具枪要丰富,可是,拜托了,连最关键的“重量、重心、……”都没有,你以为拿着个鼠标就叫做枪感?只是你想像的罢了。说压枪?你知道枪的结构吗,感受过“延迟后座”与非延迟后座、“活塞导气式”(ak47

等)与“气吹式”(M4、AR-10;没活塞)手感的不同吗?不要告诉我AK单发精度高扫射跳动大,M4精度高威力小。其实M4单发精度比AK47要高,威力也大于AK47,AK47单发精度低,不过近距离扫射时具有压制效果,且因为越战中对恶劣环境的适应性,使得美国兵弃M16检AK47(M16在那里常卡壳),而大为成名而且价格低廉,仅为M4的几分之一,所以被广为使用,一到阿富汗战场AK精度不足就不是很吃香了。枪会向哪里跳,其实不是完全的随机的,跟枪的结构有很大的关系……

枪发射子弹时会有火药味,而且枪是要维护的……

还有,假如是拿真枪,你就知道人机工程(使用枪是否较舒适)是多么的重要……

另外,很重要的一点,体力上你想做到像你想象的那样(现实中你身体可以做的动作就多了……),也至少要几年的艰苦的训练了……

另外,这一类游戏其实都强化了围墙、弱化了爆炸类武器,而且手雷只能带一两个——其实就是为了强化下枪战的,假如真的到战场,飞机坦克大炮什么的,你还想躲猫猫?听过二战中德国的轰炸机、美军的炮击火箭弹、苏联的大口径火炮喀秋莎有木有?迫击炮手雷雨都可以搞定你……

更何况现代的战争……

还有说射击的精准,跟你心理的状态、呼吸与脉搏都有关,射击的技巧不是说“走一走步伐”、“枪口对准目标”、向下压就可以搞定的(假如以后有机器人,“手感”又会有所不同的)……

当然,现实中我们极少有机会摸枪,即使有机会摸枪你也没机会去跟人玩枪战(除非是BB弹、彩弹枪那类吧……),而枪战的游戏可具有类似的体验,而且也不是不需要技术,玩一下还是可以理解的,可是即使游戏做得再真实、再生动,也不能陷得太深了,意思是——决不能分不清游戏与现实!……

模拟城市——少有的“建设类”游戏。就以“模拟城市3000”、“模拟城市生活”为例。

“你要想办事,首先得有人,让众人发展、处理好与人的关系”

——想必着手去尝试城市建设类别游戏的玩家都是希望去建设个

美丽、繁荣、和谐的城市的吧……

但往往事情是从零开始的——真正有心去建造心中城市的,往往是不希望使用别人存档的……

一切从零开始,首先就是要吸引人、照顾人、留住人,规划较合理、发展好经济才可以留住人并吸引更多的最好是人才的人……

发展好教育才可以让人们发挥更大的作用,然而受过高等教育的人所要求的待遇也较高——毕竟辛辛苦苦修炼,难道还得跟“懒人”一个样,且作为政府也是有应该鼓励人才的有效措施的。一边发展经济,一边营造好社会良好环境,另一边留住、培养、吸引人……

假如没有人、市民不发展,城市也无从繁荣,很多的设想都无从实现……

所以说,城市的繁荣是以市民的素质及努力为基础,一切都离不开人……

“模拟城市3000”(感觉内容更丰富,所需智力与能力更高

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需要考虑的更多,注重顾问、市民的互动,“模拟城市生活”

更注重城市的美丽以及各阶层的和谐的景象;假如“市政有所成”,都是不错的感觉……

现实中,无论是一个团队的努力,或者是个体的发展,都是离不开成员的努力、以及大家互相的帮助的,离开了团队,就失去重大的支柱,生存都困难,又如何发展?(你靠个人的实力赚钱,只要你不是农民,你就是依赖社会的;虽然劳动及价值以货币的形式表示,但你仍然要交换粮食的,所以你离不开社会……)

“想要做事情,必须先全盘顾及。”

——

比如说你想吸引人才,在“模拟城市生活”中你需要建设大型的工厂或公司,而在“模拟城市3000”中你需要规划好适当的分区、发展城市教育、弄好城市地价、设立适合的法规……

但是,除了需考虑“是否能留住人”这一个角度外,你还要考虑你资金是否充裕,经济是否允许!建了大工厂大公司,假如那里的员工不足就亏本(大公司一开始总亏本,至少投资与收益的比例不很大),想留住人才就要有好环境,才可以吸引更多的类似的人才,才可能形成人群、阶层,然后才有实力进行经济的转型……

不过,你要掂量下自己——能否维持其中的周转,一直抗到能赚钱不破产——或者说怎样才发展得又稳步又快速。你需要看看你人口的比例、公司的情况、各地区的优势与劣势……

最简单就是先扩大城市规模、缩减不必要的支出(对城市发展影响不大的)、扩大单位时间内赚的钱(赚钱的能力)、的在资金充裕的时候,规划好一整套系统,建一片新区……

假如是好一些的规划,一开始就已经全盘考虑过怎么样发展了,城市到一定阶段了会自然有一片地区适合低成本转型,那样就节约了成本与时间。较好的规划还可以大大滴缩减维持城市环境的成本、降低城市的风险,那需要“全盘考虑、未雨绸缪”,而不能事情被提上议事日程了才去准备……

现实中,“全盘考虑、未雨绸缪”很多人都知道重要,但真正做到的有多少……

就中国“应试教育”的“学习”来说吧,根据我经验,首先要保障身体,然后身心状态调节好(成熟的表现……

有一说太早成熟了不利于培养创造力),……。然后学习方法上最重要的是预习,其他“补习班”、“参考书”、……

都只是陪衬,关键是预习,在假期、在周末预习和复习,就抢得了先机,掌握知识更快(其实若只是为考试,那“概念”的成分比“知识”的要多……有些人学物理,知道向心力、相对论公式什么的,然后居然连“参考系”都没有学透,平平的成绩是做题堆来的……),然后花时间训练,按照适合自己的规律,自然成效显著……

成长的经历、个人的性质适合应试教育的,“学习”就会有优势的……

另外,我比较不主张在人们还小的时候就让其接受激烈的竞争,这样会使人变得太现实,而没有来得及孕育梦想及梦想与现实的联系,还有自主的思维,那样人就容易功利和空虚(有关教育的看法和建议在另一篇文库里的文章里有)……

而在工作的时候,更是要“全盘考虑、未雨绸缪”了【找个比较称心的工作不容易,你之前努力过或许容易些;我觉得关键是看公司与个人的发展的前景,决不能先追求待遇!(就像是模拟城市刚开始几乎什么都没有的时候决不能奢侈

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)】……。

同样要照顾好自己,照顾好家人,处理好社会关系什么的……

另外要想着如何去发展自己——很多白领上这个上那个补习班充电(或者网络听课什么的,推荐网易的与世界著名大学合作的一平台……)、考证、评职称,都有未雨绸缪的感觉……

假如现在不努力准备,很可能以后需要晋升是你没有资本、公司万一需要裁员时你就很危险了……

有关模拟城市与现实的差别嘛……

首先,谁说市长就是你?必然要有后台、处理好各方面关系……

假如你有能力坐上市长的位置,好了,最重要的是如何抵挡住诱惑,化解别人的威逼利诱,否则你不会安稳、还很有可能变心而违背了初衷……

然后,你要会看人、会用人,会处理好各方面关系……

当地有大企业集团你咋办?有一些有后台的恶势力你咋办?万一有人无故就叫一群人找上来你咋办?……

然后,城市管理了,远比游戏的要复杂,因为几乎太少有“白手起家”的情况,假如“白手起家”或许还没有城市遗留问题,你想规划新区,那老区咋办?人民为了谋生而违规咋办?为啥不少人恨城管?……

还有其他的游戏的感受,比如说“红色警戒2”——欲办事先发展,各兵种的配合,以及“各家有所长,有其技、其用法”,……;“极品飞车14”——眼光要放远,不能只看眼前的道路,……;“天下3”(网游。角色的养成、团战)——团队各种人互助极重要,发展一事物(比如说设计)需注意一开始、方向与理念尤为重要,……。

而与现实的差别:“红色警戒2”——只注重阵地战,连保卫后勤供应都没有,……;“极品飞车14”——即使先不说“手感”、“车感”,现实中碰了真的伤不起,……;“天下3”——其实是“角色在修行”跟你没有关系,练武与修行不可能这么快这么简单的考虑这么轻松的……

“智者知幻即离,愚者以幻为真。”,假如现实中你不行,游戏玩得再好又有个屁用?!……望各位玩家自重……

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