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初中信息技术第三册第二单元教学参考(教师用书)

日期:2017-06-29  类别:优秀教案  编辑:学科吧  【下载本文Word版

第二单元走进动感地带

  本单元以走进动感地带为主题活动形式,活动前后辅以“知识链接”等栏目,详细讲解用到的知识点,从而起到提炼、深化的作用。童话般的圣诞晚会容易激发学生学习的强烈兴趣;带领学生走进FlashMX世界,了解FlashMX制作动画的一般过程,感受多媒体技术的独特魅力。

  一、教学目标

  1、知识与技能

  ①熟悉FlashMX的工作界面;掌握层、时间轴、帧的概念及相关操作;熟悉常用图形工具及其附加选项的简单使用方法。

  ②了解动画的原理,掌握动作与形状补间动画的制作方法。

  ③熟悉遮罩、引导两种特殊的动画。体验声音的导入和播放,以及动作脚本产生的特殊效果。掌握动画输出的基本方法。

  ④通过基本动画知识的学习,灵活使用所学知识进行动画的创作。

  2、过程与方法

  让学生学会分析动画的设计思想和所采用的方法,从而真正学会动画制作的精髓创造性地制作Flash动画作品。

  3、情感态度与价值观

  充分利用每个活动前面的导语,创造一个充满想象的艺术情境从而极大地激发学生的创作欲望。注意把人文精神融合到课堂教学中,使学生在参与中学会合作,在合作中潜移默化地提高自身修养。从视觉文化素养的角度,引导学生体验多媒动画的魅力;在动画的音频、视频加工上,对学生进行音乐美术等综合艺术修养方面的熏陶和培养。

  通过本单元的学习重要的是让学生学会FlashMX最基本的操作,体验Flash动画创作的快乐。

  二、教材分析

  本单元以主题活动+知识点两条线索,通过走进动感地带为主题活动形式开展教学,童话般的圣诞晚会容易激发学生学习的兴趣;活动前后辅以“知识链接”等栏目,详细讲解用到的知识点,从而起到提炼、深化的作用。

  主题活动方面,采用“大主题、小任务”的编写原则,根据所涉及的知识点,把一个大的主题活动分解成几个主题,每个主题下面又有小的任务,学生一次完成一个任务,各个击破,最后完成所有的任务,并掌握相关的知识。培养学生利用信息技术解决实际问题的能力和创新意识,并在解决实际问题的过程中掌握信息技术,提升信息素养。

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